不知道该伤感还是欣慰,犬岛还有四位数日活
不知道该伤感还是欣慰,去年 10 月发布犬岛,11 月放手犬岛,放手 3 个月后,犬岛仍然有四位数日活……仅推广了 1 个月的 MVP 版本,已经拥有了自己的 5k 铁粉。 放手犬岛后,没有我的推广,日新增用户只有两位数。产品停留在 2022 年底的 MVP 设计,2023 年用了半年做这个 MVP 版本研发,2 个月内测 debug,结果 MVP 发布一个月后我就放手了…… 放手 3 个月以来,没什么新增用户,没什么像样的迭代,就连官方问题也没更新,至今还有 5k 铁粉,并收获了来自铁粉的许多赞美——多次听到 “这是我用过的体验最好的社交产品”。是的,犬岛并不是一款大众化的社交产品,但对于它的目标受众来说,出乎意料的美好并无可替代。 最令我遗憾的是,这份美好仅仅来自一个早期的 MVP 版本。MVP 舍弃掉的大量社交功能,2023 年我的大量新设计,尤其是根据正式发布后的用户行为数据所做的社交模型迭代,其中大多数是没有先例的创新的社交产品设计,永远也没法落地了。 但我有什么办法呢?不放手,产品在激烈争执中僵持不动,我的设计一样不能落地,犬岛会直接死在我手上。 放手给别人,至少比死在我手上好。 放手后 4 天,我反对的收费功能上线。上线后 4 天,该收费功能下线(估计数据和我预期的一样崩溃)。我用退出这种惨烈的方式证明自己是对的,保住了一部分名声,但失去了犬岛。 往好里想,至少保住了一部分名声。否则无论是该功能在我名下发布,还是僵持到产品在我名下死亡,则老脸丢尽。 那时候,说服是不可能的,谈判筹码全都已经打空了,放手是我唯一的选择。我也不埋怨任何人,是我支付不了做这款产品的研发和运营成本,愿赌服输。 犬岛的成本开支,让它不可能是一款两三个人做出来的独立产品,但也不会是能赚大钱的公司投资项目。我认为它有机会做到六位数日活,小而美地养活自己,但超出了我能支付的成本边界。 从此吸取教训,我以后不会再找合伙人,不会再做高成本的独立产品,今年还会继续找搭子做更轻盈的工具,你们从来没见过的感性的工具。我的年龄在老去,但敏感与感性依然与 26 岁无异。 我做产品,不是为了出名赚钱,而是像作家写一本小说,画家画一幅画一样,或者说,就像我 15 年发了 1.8w 条微博一样,是我对这个世界表达的方式。