前端调取摄像头并实现拍照功能
前言
最近接到的一个需求十分有意思,设计整体实现了前端仿 微信扫一扫 的功能。整理了一下思路,做一个分享。
tips: 如果想要实现完整扫一扫的功能,你需要掌握一些前置知识,这次我们先讲如何实现拍照并且保存的功能。
一. window.navigator
你想调取手机的摄像头,首先你得先检验当前设备是否有摄像设备,window 身上自带了一个 navigator 属性,这个对象有一个叫做 mediaDevices 的属性是我们即将用到的。
于是我们就可以先设计一个叫做
checkCamera的函数,用来在页面刚开始加载的时候执行。。我们先看一下这个对象有哪些方法,你也许会看到下面的场景,会发现这个属性身上只有一个值为 null 的 ondevicechange 属性,不要怕,真正要用的方法其实在它的原型身上。
让我们点开它的原型属性,注意下面这两个方法,这是我们本章节的主角。
我们到这一步只是需要判断当前设备是否有摄像头,我们先调取 enumerateDevices 函数来查看当前媒体设备是否存在。它的返回值是一个 promise 类型,我们直接用 async 和 await 来简化一下代码。
从上图可以看出,我的电脑有两个音频设备和一个视频设备,那么我们就可以放下进行下一步了。
二. 获取摄像头
三. 截取当前画面
四. 源码
<script lang="ts" setup>import { ref, onMounted } from "vue";const wrapper = ref<HTMLDivElement>();const videoEl = ref<HTMLVideoElement>();async function checkCamera() {const navigator = window.navigator.mediaDevices;const devices = await navigator.enumerateDevices();if (devices) {const stream = await navigator.getUserMedia({audio: false,video: {width: 300,height: 300,// facingMode: { exact: "environment" }, //强制后置摄像头facingMode: "user", //前置摄像头},});if (!videoEl.value) return;videoEl.value.srcObject = stream;videoEl.value.play();}}function shoot() {if (!videoEl.value || !wrapper.value) return;const canvas = document.createElement("canvas");canvas.width = videoEl.value.videoWidth;canvas.height = videoEl.value.videoHeight;//拿到 canvas 上下文对象const ctx = canvas.getContext("2d");ctx?.drawImage(videoEl.value, 0, 0, canvas.width, canvas.height);wrapper.value.appendChild(canvas);}onMounted(() => {checkCamera();});</script><template><div ref="wrapper" class="w-full h-full bg-red flex flex-col items-center"><video ref="videoEl" /><div@click="shoot"class="w-100px leading-100px text-center bg-black text-30px">拍摄</div></div></template>
五. 总结
实现拍照的整体思路其实很简单,仅仅需要了解到视频其实也是一帧一帧画面构成的,而 canvas 恰好有捕捉当前帧的能力。
预告:在下一篇会讲解如何实现扫一扫的功能,需要用到插件,感兴趣的同学可以先预习一下功课。
作者:韩振方
链接:https://juejin.cn/post/7289662055183597603