为了研究游牧民族生存策略的演化,美国宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)的戴维·巴拉克(David Barack)教授设计了一个网络游戏,要求玩家在8分钟的游戏时间里采集到尽可能多的浆果。他和同事们招募了457名志愿者来玩这个游戏,玩家可以选择一直留在同一丛灌木中采集浆果,但随着浆果数量的减少,采集的难度会越来越大。玩家也可以选择换到另一丛灌木中继续采集,但迁徙过程需要耗费一定的时间,这同样会降低采集的效率,影响最终的得分。这个游戏存在一个理论上的最佳策略,但绝大部分志愿者都选择了远比最佳策略要长得多的停留时间。换句话说,人类的本性似乎是要尽力避免迁徙,即使这么做降低了获取自然资源的效率。
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之后,研究人员让这些志愿者做了一份性格测试问卷,以判断他们的多动症倾向到底有多强,结果发现其中206人有比较明显的多动症状。这个比例要比真实生活中的多动症比例高出10倍,这是因为心理医生做诊断的标准要比这个测试的标准高得多。最奇妙的是,研究人员发现这206名具有多动症倾向的人平均可以采到602枚浆果,比其余那些“正常人”多采81枚,原因就是前者在每丛灌木中的停留时间要比后者少4秒钟。换句话说,多动症让这些人更倾向于选择迁徙,导致他们采用的策略更加接近这个游戏的最佳策略。巴拉克教授将研究结果写成论文,发表在2024年2月21日出版的《英国皇家学会会刊·生物卷》(Proceedings of the Royal Society B)上。文章认为,这个实验虽然只是网络游戏,和真实生活中的选择有差距,但道理是相通的,即多动症对于游牧生活方式来说是有优势的,这就是这种疾病会一直留存至今的原因。