阿里的同事,写的代码真 TMD 优雅!
来源:https://www.cnblogs.com/liuboren/p/17017421.html
前言
1.为什么要保持代码整洁?
导致的结果就是:
代码不易扩展或扩展容易引发其他问题 程序崩溃 加班 增加公司成本(加人) 甚至可能造成公司倒闭
一图胜千言
1.1 所以从一开始就要保持整洁
later equal never
想想是不是这个道理,你有多少以后再说、以后再改的东西都抛诸脑后了.
1.2 如何写出整洁的代码?
可读性要高: 代码要像散文一样优雅易读,见码知意 拒绝重复代码 满足设计模式原则 单一职责 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 迪米特法则 合成复用法则
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2.命名
2.1 不好的命名方式
没有任何意义的命名方式
public interface Animal {void abc();}
public interface Animal {void cry();}
我们将方法名命名为cry(喊叫,呼喊),调用的人就知道这个方法的作用是什么了.
这种情况体现在明明是同一行为,但是却有不同的命名,前后不一致,让人造成混淆.
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {Student findOneById(@Param("id") String id);List<Student> queryAllStudent();}
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {Student findOneById(@Param("id") String id);List<Student> findAll();}
2.3命名冗余
所以命名中不要出现冗余的单词, 并且提前约定好命名的规范.
// 获取单个对象的方法用get做前缀getXxx();//获取多个对象用list做前缀listXxxx();
3.类
单一职责 开闭原则 高内聚性
3.1单一职责
降低类的复杂度 提高类的可读性 提高系统的可维护性 降低变更引起的风险
职责过多的例子,可以看到以下类有两个职责:
public abstract class Sql {// 操作SQL的职责public abstract void insert();// 统计SQL操作的职责public abstract void countInsert();}
public abstract class CountSql {public abstract void countInsert();}
3.2 开闭原则
不满足开闭原则的例子:
public abstract class Sql {public abstract void insert();public abstract void update();public abstract void delete();}
public abstract class Sql {public abstract void generate();}public class CreateSql extends Sql {@java.lang.Overridepublic void generate() {// 省略实现}}public class UpdateSql extends Sql {@Overridepublic void generate() {// 省略实现}}
当我们要增加删除方法时可以很容易的扩展.
系统应该由许多短小的类而不是少量巨大的类组成,每个小类封装一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期望的系统行为.
3.3 内聚
我们应该将类的内聚性保持在较高的位置. 内聚性高意味着方法和变量互相依赖, 互相结合成一个逻辑整体.
4.函数
只做一件事 好的命名 整洁的参数 注意返回内容
4.1 只做一件事
函数的第一规则是短小 第二规则是更短小 短小到只做一件事情. (没错和类的原则很像)
函数越短小,越能满足单一职责.
how?
以下是重构前的代码, 这个方法有三个职责,并且该方法很长达到了80+50+5 = 135行
public class PicService {public String upload(){// 校验图片的方法 伪代码80行// 压缩图片的方法 伪代码50行// 返回成功或失败标识 0,1 伪代码5行return "0";}}
public String upload(){// 校验图片的方法check();// 压缩图片的方法compress();// 返回成功或失败标识 0,1return "0";}
而里面的每个方法,也都有着自己各自的职责(校验图片 、压缩图片 、返回结果).
4.2 函数命名
函数名应见名知意
函数拥有描述性的名称,不要害怕长名称.
不好的命名方式:
public String addCharacter(String originString, char ch);
这个函数,一咋看,还不错,从函数字面意思看是给某个字符串添加一个字符。但是到底是在原有字符串首部添加,还是在原有字符串末尾追加呢?亦或是在某个固定位置插入呢?从函数名字完全看不出来这个函数的真正意图,只能继续往下读这个函数的具体实现才知道。
而下面这几个名字就比上面要好得多:
// 追加到末尾public String appendCharacter(String originString, char ch);// 插入指定位置public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition);
2.函数应该无副作用
4.3 参数
示例:
public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);//封装参数public List<Student> findStudent(Student student);
不要使用标识参数
正确的做法是拆分为两个方法:
//标识参数方法render(Boolean isSuite);//重构为两个方法reanderForSuite();renderForSingleTest();
不要使用输出参数
将变量作为参数传入方法,并且将变量输出, 这就是输出参数
public void findStudent(){Student student = new Student();doSomething(student);return student;}int doSomething(Student student){// 省略一些student逻辑return student;}
为什么不应该有输出参数?
// 将doSomething()方法内聚到student对象本身student.doSomething();
4.4 返回值
分离指令与讯问
示例代码:
Pulic Boolean addElement(Element element)
指令为增加某个元素,询问是否成功,
这样做的坏处是职责不单一,所以应该拆分为两个方法
public void addElement(Element element);public Boolean isAdd(Element element);
2.使用异常替代返回错误码
代码示例:
// 使用错误码导致多层嵌套...public class DeviceController{public void sendShutDown(){DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);//Check the state of the deviceif (handle != DeviceHandle.INVALID){// Save the device status to the record fieldretrieveDeviceRecord(handle);// If nat suspended,shut downif (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){pauseDevice(handle);clearDeviceWorkQueue(handle);closeDevice(handle);}else{logger.log("Device suspended. Unable to shut down");}}else{logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring());}}
重构后:
// 将代码拆分为一小段一小段, 降低复杂度,更加清晰public class DeviceController{public void sendShutDowm(){try{tryToShutDown();} catch (DeviceShutDownError e){logger.log(e);}private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError{DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);retrieveDeviceRecord(handle);pauseDevice(handle);clearDeviceWorkQueue(handle);closeDevice(handle);}private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){// 省略业务逻辑throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring());}}
4.5 怎样写出这样的函数?
因为later equal never!
4.6 代码质量扫描工具
对于每一个问题,SonarLint都给出了示例,还有相应的解决方案,教我们怎么修改,极大的方便了我们的开发
比如,对于日期类型尽量用LocalDate、LocalTime、LocalDateTime,还有重复代码、潜在的空指针异常、循环嵌套等等问题
5.测试
5.1 TDD
缺点:增加代码量。测试代码是系统代码的两倍或更多,但是同时节省了调试程序及挑错时间。
1.在开发代码前先写测试
2.只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过
3.开发代码不可超过测试
5.2 FIRST原则
fast 快速 单测执行应该快速的完成
independent 独立 单测之间相互独立
repeatable 可重复 单测不依赖于环境,随处可运行
self validating 程序可通过输出的Boolean自我验证,而不需要通过人工的方式验证(看日志输出、对比两个文件不同等)
timely 及时 单测在生产代码之前编写
5.3 测试代码模式
given 制造模拟数据
when 执行测试代码
then 验证测试结果
代码示例
/*** If an item is loaded from the repository, the name of that item should* be transformed into uppercase.*/@Testpublic void shouldReturnItemNameInUpperCase() {// GivenItem mockedItem = new Item("it1", "Item 1", "This is item 1", 2000, true);when(itemRepository.findById("it1")).thenReturn(mockedItem);// WhenString result = itemService.getItemNameUpperCase("it1");// Thenverify(itemRepository, times(1)).findById("it1");assertThat(result, is("ITEM 1"));}
使用give-when-then 模式可提高测试代码的可读性.
5.4 自动生成单测
Squaretest插件(收费) TestMe插件(免费)
结束语
再重复一次,我们应该及时的写出整洁的代码,而不是想着事后采取补救。
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