今年科隆游戏展上,又有哪些值得期待的国产大作?
所以为什么好好的,要去做个 PC 版?
魔方工作室总裁 ENZO,是这么想的:
“ 我们考虑了很久,觉得主流的游戏大品类,比如动作或射击,一定有新变种,并不是一潭死水。
那么问题就来了,其实我只存在一种束缚,就是有多少资源。
如果我的资源足够用,那么就一定会进入端游,因为端游可以解除一些硬件限制,让我可以在一些新的 Feature、新的体验上可以不用考虑手机是不是跑得动、是不是要优化的问题,进入端游就是必然。”
ENZO 也认为,上端游并非只是把画质拉高,而是在技术升级后,如何改变游戏性。
“ 比如在端游中,也许全场景破坏将成为可能,那么全场景破坏,会带来多少新的玩法?
光追也会成为可能,那光追又会带来多少新的玩法?
我们想象一个 FPS 游戏,当玩家走过一个角落时地上有一滩水,虽然没有听见任何声音,但有一个阴影倒映在水上,玩家就会知道那边有人。
这其实就是直接和 Gameplay 有关系了,这种东西还只能在端游上出现,或者说只可能在硬件限制最宽松的地方出现。
因此,我一定要进端游,这也直接关系到我是不是能抓住下一次技术变革。”
说白了,暗区无限就是想再往上走一走。
尽管现在 PC 端的夺金撤离游戏是大趋势,但不同厂商的解法不同,玩家的需求也各有所异。
而倾心暗区这种模式的玩家,在以前甚至想用 PC 玩暗区手游模拟器,从这就看得出来 PC 端的重要性了。
大幅加强了局内战斗的爽感,让玩家同时收获夺金+刚枪的刺激,再以此作为核心驱动力。
然后,无需在对局外的基地花费太多时间,也没什么繁琐设计,整理好状态直接就能继续开下一把。
这套玩法设计,放在 2 年前是相当不被看好的。
毕竟夺金撤离的玩法由来已久,可始终难以走向大众,硬核是一方面,再就是较高的学习门槛。
因此,在 2 年多以前,暗区刚测试那会儿国内市场一片空白,所以连服务器都没开几个。
谁成想,开测那天瞬间涌入 6 位数的玩家,直接给暗区几个服务器干宕机了,只能紧急增设,玩家以肉眼可见的速度上涨。
这两年过去了,增着增着,就到了如今全球手游注册超 1.5 亿的用户数量。
夺金撤离的玩法,也确实有不少潜力值得挖掘。
在早期调研时,ENZO 就尝试拆解了游戏的底层逻辑。
为什么会盯上一个这么硬核的东西?就说最简单的,这个游戏虽然是一个射击游戏,但却可以从开局到结束,一枪都不放就撤出去了,所以有时候甚至可以不把它看作一个射击游戏。
射击,只是实现游戏循环的一个手段而已,它的游戏核心是重新定义了输赢。
以往的游戏,生死很关键,打赢别人的前提是你得活着。但在这个游戏里不是,你有可能每一把都活着,但没赢。
说白了,就是有非常重的 SOC 元素( 生存类型的元素 )。
基于这点核心,大家会有自己的理解,比如说有加品牌效应的,也有人加入了跑打爽游的思路,又或是加入英雄,每个人都有各自的解法。
我当时看完这款游戏,其实完全换了一个解法来解这道题。它看上去最简单,就是短 TTK+高随机性+装备可带入,构成一个完整的循环。对于这个循环,我们力求大家容易理解。”
现在的暗区,通过调整局内局外的节奏,增加了爽感也降低了门槛,并积累了不少资产。
农场、山谷、电视台等地图的设计不少玩家都能背下来,且仍在推陈出新;
也通过版本的不断更新,逐渐找到了各武器间的平衡点;
还有大量的武器配件资源,让玩家可以高度客制化枪械等。
而且在玩法上,它也一直在推出新模式。
比如早期就加入的封锁区、黑夜模式等玩法都可圈可点,最近又更新 “ 武器不掉落、文森物流、独狼模式 ” 等各种新活动任务,几乎每个版本都有截然不同的游玩内容。
对于单纯喜欢刚枪的玩家,也有歼灭模式可选,每种玩家都有试试的理由。
更别提暗区独有的 “ 拷打策划 117 ” 环节,已经成了玩家间的一种社区文化。
表面上,是游戏策划被玩家炎上,大伙看了图一乐。
实际上则是让游戏在拷打中不断成长,直到成为现在的样子。
在游戏界有这么个说法,一个新玩法的发展壮大从来都是困难重重。
如果说从 0 到 1,代表开辟了一个细分的游戏领域,从 1-10 是让更多人能够体验到这个玩法的乐趣,对于夺金撤离来说这很不容易。那让夺金撤离从 1 到 10 发展,暗区其实已经交出了自己的理解与答卷。
而接下来的挑战,是怎么走好 10 到 100,这个真正把玩法带给大众的过程。
就像曾经的 BR 一样,现在大小游戏厂商都在紧密跟进,这里面又是不同的难度。
最近,魔方就放出了 FPS AI 的消息。
官方放出的技术 DEMO 中,他们基于生成式 AI 技术,让玩家可以通过语音指令与 “ 智能队友 ” 交互。
AI 队友不仅能听懂语音,还仿佛长了眼睛,能识别场景里的建筑与物体,玩家只需要像与真人沟通那样,就可以指挥 AI 队友作战。
玩家呼叫在绿色吉普处集合
AI 队友便可以迅速识别并做出反应
当然,在 AI 技术逐渐成熟后,玩家可能真的会获得与真人无异的队友体验。
但魔方的想法,还不止停留在这一层。
因为暗区突围其实是一款 PVEVP 的游戏,游戏中除了不同阵营的玩家,也有各种各样的 NPC,游荡者、指挥官,包括大伙熟悉的男团。
他们在战局中起到了促进 PVP 的作用,也能让玩家一眼分辨出来是不是“ 人机 ”。
所以,如果这些 NPC 的 AI 也能更像真人呢?
那玩家能体验到的沉浸氛围,以及在玩法上的探索空间,绝不仅仅是如今这样。
回顾这不长不短的两年,魔方属实没咋闲着。
夺金撤离这套比较硬核的玩法,大多数厂商想碰却不敢随意碰。“ 游玩门槛 ” 就像一个魔咒,困住了不少人。
但暗区还真走出来点门道,证明了夺金撤离 FPS 的可能性。
看来,有句话说的真挺对的。
只要质量够硬,是真的不缺玩家。