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画面太真实,玩《黑神话:悟空》竟会“晕3D”?

国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在8月20日发布后,一直备受关注,很多玩家已经火速体验上了!
Officially launched across the globe on Aug 20, "Black Myth: Wukong" is a highly-anticipated video game inspired by the ancient Chinese tale "Journey to the West". 
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8月20日,游戏爱好者在杭州一家索尼门店通过游戏机体验游戏《黑神话:悟空》。图源:新华社
据人民日报报道,一名游戏主播在直播玩游戏时因出现“晕3D”症状,眩晕,呕吐,登上社交媒体平台热搜。
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图源:微博

画面太真实,玩家“晕3D”

作为国产首个3A游戏,《黑神话:悟空》融合了很多超前技术,增强玩家的体验,画面精美立体,却因为过于真实,竟有玩家说“晕吐了”?
对于这种“晕3D”的状况,中山大学孙逸仙纪念医院眩晕专科主任区永康给出了专业的医学角度的看法,他说:“这种在观看拟真度较高的3D画面和影像时所出现的眩晕,在医学上叫做‘视觉诱发晕动症’,或者‘晕屏症’,像晕车、晕船、晕机等晕动症一样,视觉诱发晕动症也是在人们视觉运动和身体运动感觉不匹配时出现的一种状态。”
华中科技大学协和深圳医院耳鼻喉科主任医师李烁也就如何避免或缓解“3D眩晕症”,给出了专业建议:“降低游戏画质、关闭动态模糊、调整亮度、降低鼠标灵敏度以及减少光影特效,在屏幕四周贴醒目的贴纸,帮助视觉上分辨虚拟场景,降低画面过于逼真产生的眩晕,一般都可以在一定程度上缓解相关症状。”

技术革新,打造极致游戏体验

《黑神话:悟空》在技术上,相比之前的游戏,做了很多革新,其中最重要的变革就是从虚幻引擎4到虚幻引擎5的大胆迈进。据钛媒体报道,《黑神话:悟空》将从虚幻引擎4(Unreal Engine 4)转移到虚幻引擎5(Unreal Engine 5),作为当今游戏开发领域的顶尖技术之一,虚幻引擎不仅整合了最先进的图形技术和编程框架,还提供了卓越的视觉效果和高效的开发流程,可以说,在众多游戏开发引擎中处于领先地位。
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8月20日,杭州街头,游戏爱好者从游戏《黑神话:悟空》中悟空形象海报前走过。图源:新华社
虚幻引擎5的编辑器性能也有了明显提升,尤其是在后台运行任务(如Shader编译、距离场生成等)时,不再像以前那样出现严重的卡顿问题。美术在导入新资源或修改Shader时,编辑工作不会受到显著影响,工作效率因此得到了提升。
Unreal Engine 5, in addition to enhancing graphics quality, can also improve the efficiency of creating art assets. Another surprise is that the UE5 editor performs much better. Shader compilation, distance field generation, and other tasks running in the background don’t cause as much latency, and the efficiency of creating art assets has been improved.
《黑神话:悟空》的发布不仅标志着中国游戏开发的巨大成就,向世界展示了中国游戏开发者在技术领域的创新能力,还在文化叙事中起到了桥梁作用,将中国的文化展示了给全球的玩家。
"Black Myth: Wukong" not only represents a significant achievement in game development, but also acts as a bridge in cultural storytelling, introducing elements of a treasured Chinese narrative to a global audience.
编辑:弓玥琪
见习编辑:黎霈融
来源:21世纪英文报
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