孩子沉迷于游戏?这得怪你创造的现实吸引力不够啊!
作者 | 张智丰
来源 | 果壳亲子Guokr
ID | guokr_kid
伴随电脑和手机游戏成长起来的孩子,尤其男孩子,很多都喜欢打游戏,经常相互谈论的也是游戏。
很多时候,有“代沟”家长们可能很为孩子担心,担心游戏占用太多时间,影响学业。
也十分困惑,游戏到底有什么特别之处,竟然这样吸引孩子们的注意力。
为何游戏世界那么迷人?
实际上,游戏的虚拟世界和现实世界的理念很不相同。
虚拟世界是有限的世界,规则有限,结果有限,路径有限:你打倒怪兽,它会应声倒地,然后显示你的加分和新获得的装备;
音效和画面也都振奋人心,为你鼓劲加油,真正做到及时反馈,周到贴心。
植物大战僵尸
你打完了一关,它会提示你下一关,你沿着固定的路径一步步升级,明确清晰。
你还可以把自己的成就和玩伴分享,获得更多成就感。
而且,就算你打的不好也没关系,只要你乐意花钱买装备、道具,总可以达成自己的目标。这也是游戏公司赚钱的法门。
即使暂时打不过game over也没关系,我们可以再来,一次次尝试,总有机会。
现实世界复杂得多
而现实世界呢,就没法做到这么周到贴心了。
现实世界是无限的,充斥着各种可能性,为了达成一个目标或满足一个心愿,我们得足够有耐心,足够坚持,还要足够灵活机智。
即便如此,结果也未必尽如人意,许多时候我们只是在“尽人事听天命”。同时还需要有足够强大的内心,承受可能的挫折考验。
孩子准备一个课业考试,付出很大的努力,抵制住看电视、玩游戏的诱惑,
而成绩可能只长了一点点,家长和老师很可能不会因为这一点进步给他加“10格的血”,或者颁发一枚徽章。
而且,他可能得努力好久好久,还好多次掉进自己惯性的漩涡,才有一点点领悟,一点点收获。
而之前呢,他都晕晕乎乎地长久在暗中摸索,哪里有一步一步稳定通关的路径呢。
游戏的终极理由
是追求一种确定满足
人类是喜欢确定感的,喜欢及时反馈、即刻满足,游戏多维的试听刺激激励着玩家,成绩的立竿见影令人们满足。
而现实世界却经常是不确定的,没法立马给我们答案。
为了应对现实生活的种种考验,我们人类发展出一种被称为“延迟满足”的心理能力。
延迟满足的概念由心理学家Walter Mischel在20世纪70年代初提出,是指个体甘愿为更有价值的长远结果而放弃即时的利益。
现实生活中,人们往往会在追求长远目标时遇到诱惑或者经历挫折,
但为了完成目标后得到较大的回报,人们需要控制自己,抵制即时享乐,抗拒诱惑,
妥善处理挫折所带来的负性情绪,然后继续追求目标。
刚刚出生婴儿甚至都无法忍受,在感受到饥饿的一分钟内喝不到奶。
小孩子逐渐长大,要好几年才能学会了等到开饭时间再吃饭,而不是随时饿了就吃。
发展心理学的研究发现,当在孩子面前放一个诱人的小玩具,告诉孩子只要20分钟之内不碰玩具,就把玩具送给他(她)时,
年龄较大的儿童(如5岁)可以做到管住自己不碰玩具,但对年龄较小的儿童(3岁)来讲,就很难做到。
这反过来可以解释人们为什么会热衷于玩游戏。
因为在游戏简单确定的世界中,我们仿佛又成为无需等待、可以马上得到满足的孩童。
诚然,在这里,打怪升级需要时间,打过每一关也需要付出努力。
但正如前面所说,这种小小的确定性的等待,伴随着随时出现的成就反馈(分数、怪兽的惨叫、装备的增长、鼓舞喝彩的音效)。
这与现实复杂难解的无尽等待相比,正像是一种即刻满足。
游戏的代价和借鉴意义
这样看起来,通过游戏来小小娱乐一番,取悦自己,本是件好事。
但同时需要注意的是,正因为这种获得满足感的方式与现实相比太容易,使得玩游戏带有了一种“成瘾”的性质。
从这个意义上讲,游戏“及时反馈,周到贴心”,以至于一些孩子经历了学业或者生活上的挫折,感到自己没有足够的力量去应对,
家长们又没有及时发现,或者发现了也没有采取恰当的方法予以帮助,孩子就会躲到游戏中获得暂时的满足感。
然而,也有一些学者反其道而行之,宣称我们应当利用游戏设计中的珍贵经验来改造现实生活。
如简·麦格尼格尔在《游戏改变世界》一书中宣称:
“游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励;
它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起。
我们很‘饥渴’,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。”
如果在现实生活中,我们有一点小小的成就,也能像在游戏中一样给自己“+1”,或者发一朵“小红花”就好了。
“孩子做一件事儿,承认他的强项,并为之+1点。
+1有一天没玩游戏
+1多学一个小时
+1户外运动
……
如果我们能借鉴游戏思维,
为孩子设计类似通关分数和任务路径,设计游戏规则,为他“+1”,鼓掌和发小红花,
或者动员亲朋好友一起参与这个游戏,也许许多现实任务也会变得更加轻松完成了。
这样,孩子就不必延迟太久才获得满足感和成就感,可以做一点事情就得到一个小小的“糖豆”,这样孩子也能够坚持更久。
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