武志红

奶奶去世后,他把她做进了游戏里

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作者 | 山茶茶

来源 | wuhu动画人空间

ID | wuhu1768

有一款叫《奶奶》的游戏突然火了,火到闻讯赶来的网友都觉得有些莫名其妙。

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最开始是国内外媒体纷纷采访报道,后来连央视新闻都为此做了一段长达13分钟的专题视频。

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于是有玩家感到好奇,单看名字,这会是一款主打密室逃脱的恐怖游戏,还是能和家人一起游玩的创意冒险呢?

可当人们点开游戏,或许接下来的画面会让很多人“大失所望”。

在建模渲染技术都卷到极致的今天,《奶奶》只是一款普普通通的掌机游戏,是记忆深处老旧的模样。

粗糙的黄绿色像素点,以及重复且略显刺耳的电子背景音,就是玩家刚进游戏时能感受到的一切。

在这里,没有惊心动魄的大逃杀,也没有烧脑的剧情反转,甚至没有主线任务和奖惩机制。

你能看到的全部指引,就是游戏开头时的一句“你的奶奶意外摔倒了,你需要照顾她一段时间”。

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于是你走进了奶奶的家,看见了普普通通的餐桌、轮椅和正坐在沙发上的她。

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然后就是平平无奇的几句寒暄,奶奶问你父母过得怎么样,又问你叔叔去了哪里。

而过程中,即便要强的小老太太对被孙子贴身照顾这件事表现出拒绝姿态,

但你最终也只用一句“你要听话,奶奶”就获得了她的嘿嘿傻笑和宠溺的点头同意。

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接下来,照顾奶奶的生活开始了。

玩家没有太多自由的选择权,更确切地说,你只能选择是或否。

茶几上有个瓶子,靠近交互后你知道那是奶奶最喜欢的橘子味汽水.

把它交给奶奶,奶奶的头上会出现小小的音符标志,似乎很开心。

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走到餐桌前,吃饭么?是。

奶奶沉默地走到你的旁边、坐下,一两秒后白光一闪,奶奶又重新回到了沙发上.

餐桌上还是那个椭圆形的大碗,一切似乎没有丝毫改变。

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使用奶奶的轮椅么?是。

你推着奶奶走过绿地,期间还偶遇了她的闺蜜,两位老人闲聊一段时间后,你又推着奶奶一起到旁边的长椅上休息。

空荡荡的公园里只有你们两个人肩并肩坐着聊天,奶奶的头上浮现出了爱心的形状。

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帮奶奶洗澡么?是。

叫奶奶睡觉么?是。

奶奶一次又一次沉默地配合你的全部指令,仿佛真的有把你最开始那句“听话”记在心里。

做完这一切,你回到自己房间里上床睡觉。

但新的一天里仍然没有任何任务提示,你仍然需要重复前一天的操作,吃饭、散步、洗澡、睡觉……

于是原本就不多的耐心慢慢地被磨灭,只是因为好奇最终结局的执念,你才迟迟没有点击退出。

但所有操作却顺理成章地变成了赶时间的道具,叫奶奶吃饭、推奶奶遛弯、给奶奶洗澡......

当你熟悉了这一切,也许最终一套“流程”下来都用不上两分钟。

而在这些无聊的“主线”剧情里,你可能会尝试离开奶奶的家,试图找找有没有未点亮的世界地图。

但让你失望了,当你靠近奶奶家的大门,系统会自动提示“奶奶还需要你的照顾,现在你还不能离开”。

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不能离开那也没办法,要不试试探索一下奶奶家里,看看有没有隐藏地图?

你进入第一个房间,那是叔叔的卧室,他因为生病而在外住院疗养。

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你又不信邪地走进厕所四处摸索,但这里除了奶奶的浴缸外,就只有一面镜子可以交互。

靠近它,镜面上映出了一个中年男人的样子,那就是“你”,一个“已经三十一岁却一事无成的人”,画外音如此说道。

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最终,你只能拿冷水狠狠冲了一把脸,试图让自己振作起来。

可之后的日子仍然周而复始,你感觉自己可能陷入了某种怪异的循环,却不知——

作者此时还没有为这个游戏设置任何结局。

周一忱在采访中提到,其实自己最开始没打算公开这部作品,最后还是因为网友的鼓励才将其上传到了itch.io上。

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游戏发布后浏览量飞速上涨,中外媒体都赶来报道,一些网友更是找到周一忱的小红书账号并在下面发表感想。

有人分享了童年时对自己奶奶的记忆,

还有人说感谢周一忱让自己想起了奶奶,最近会找个时间回去陪陪老人,

还有人说不想这个游戏这么快结束。

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而那些充沛的情感几乎让人忘了,周一忱其实并不是一位专业的游戏制作人。

是的,这款叫做《奶奶》的游戏背后,是一个名为周一忱的非专业游戏制作人。

1993生人的他曾在湖北美术学院学了7年的油画,又在2019年的时候到纽约普瑞特艺术学院继续攻读艺术类硕士。

然而2020年,疫情来袭。

学校关闭,课程转移到线上,工作室进不去,颜料、笔和画布全都不在手边,

周一忱自己也只能蜗居在出租屋里,身边也只有一台电脑。

是无奈之举也是巧合,童年记忆里的Gameboy竟再一次成为了他表达自我的平台。

在2020年-2021年期间,周一忱做了几十个作品,并把它们统称为“无意义游戏”。

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也许这是因为比起强调交互性的游戏,他的作品们更像是日记,记载着他对世界的思考。

比如周一忱的首部作品《救赎》,玩家需要操作角色穿过疫情遍布的城市,

而灵感则来自他作为第一批感染者的母亲,以及家乡武汉那些逆行者的故事。

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再比如《合群》,玩家能做的只是操控角色移动,可一旦你试图接近画面里的其它几个NPC时,对方就会主动远离。

还有《今夜无事发生》,这反映了周一忱在疫情期间的生活状态,看电视、去海边散步、和女朋友约会,几乎平淡地不像个游戏。

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亦或是《翻山》三部曲里,玩家像西西弗斯一样不断推石头上山,无数次只差一步之遥就能登顶,可石头却反而往山底下滚落。

最后终于抵达山顶后,在最后一部游戏里,玩家才知道把石头一脚踢下去的原来就是自己。

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而《奶奶》的灵感更是直接来自他的真实生活。

2024年的春天,已经95岁高龄的奶奶意外跌倒,不论是身体还是认知都不容乐观。

当时,就像游戏中提到的那样,他的叔叔中风偏瘫,父亲也不幸患上帕金森,需要母亲的照顾。

而刚毕业回国、正处于自由职业状态的他,就成了能够照顾奶奶的最佳人选。

不同于游戏里的轻松自如,在现实中照顾老人不是一件简单的事。

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推轮椅的速度不能太快,因为担心奶奶会头晕;

为了缓解奶奶的不适,周一忱给奶奶准备了很多种饮料,挨个尝试后奶奶最喜欢的就是健力宝;

奶奶身体情况虽然每况愈下,但固执的老人不想“拖累”孙子,什么事情都想自己做。因为担心她摔倒,周一忱只能默默跟在后面保护她。

当老人出现睡眠障碍,你得耐心地仿佛照顾小孩子一般哄她睡觉。

但哪怕是半夜,你也不能像游戏里一样安然地呼呼大睡。

那天如果不是周一忱在凌晨听见动静就及时追出门,他根本想象不到奶奶可能在黑漆漆的楼道里站多久,之后又会去哪里。

小小的房间,困住了奶奶,也困住了他自己。

而于此同时,内心渴望追求的艺术却又成了周一忱的另一重牢笼。

全职艺术家,一个在大众眼中略显两极分化的职业。

就业市场的不景气和创作瓶颈,可以让一个原本就内秀的人更加迷茫。

于是,“你已经三十一岁,却一事无成”被周一忱写在了游戏里。

大概是在2024年7月,入夏后奶奶的身体状态愈发下滑。

为了能够留住些什么,他开始着实手制作《奶奶》这款游戏。

其实游戏1.0版本在7月底就完成制作,但周一忱总觉得缺了点什么,

但一时间又不知道如何继续,就只能把它暂且搁置。

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10月份,奶奶在睡梦中去世了。

这个要强的小老太太不像游戏里那样“听话”,她曾经不愿意让孙子帮自己洗澡,很多时候也会让人感到头疼。

但当房间里真的寂静无声,你再也不需要早起做饭,可以随便玩手机,也不用每次因为洗澡的事情和老人发生小小争执……

枯燥的生活好像终于解放的时候,却反而觉得少了一点儿什么。

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一觉醒来,房间里已经没有奶奶的身影

于是,周一忱为这个游戏加上了结局,还把奶奶的照片也放了进去:

在完成了数次循环之后,你可以在游戏和奶奶告别。

一天结束后,你躺在床上,黑甜的梦乡里你看见了自己的奶奶。

“这段时间辛苦了,谢谢你照顾我,是时候说再见了。”

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然后奶奶坐在一只仙鹤上飞走了。

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游戏结束后,你仍然可以回到熟悉的屋子里,和那些曾经使用过的物品交互。

这一次,它们每个好像都藏着奶奶的温度。

喜欢喝橘子汽水的奶奶、躺在床上的奶奶、在你帮助下洗澡的奶奶、在餐桌上吃饭的奶奶、和你一起出门散步的奶奶……

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黄绿像素的颗粒感模糊了现实与游戏的边界,让一切就好像长长的梦。

沉溺于其中的人们,即便知道是假的也不愿意醒来。

再次走到镜子面前,描述变成了“你很难过但你没有表情”。

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而曾经锁住你的那扇门也终于打开了。

你走出门会遇见奶奶的闺蜜,她说:“你已经没有必要再回去了”。

你试图转身返回,却发现回去的路已经被封死,只能继续往前走。

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还是一成不变的景色,但曾经恨不得一键跳过的画面,此时你小心翼翼地走着,生怕下一刻就走到了头。

可你知道,接下来的路只能你自己走下去了。

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后来,周一忱在采访中提及,其实经过模糊处理后的奶奶照片已经和现实中奶奶的模样相差甚远。

可也正因如此,任何人似乎都能通过她窥见心底思念的那个人。

而原本只属于周一忱的故事,也好像在某一刻成了你我的故事。

为什么如此“普通”的游戏却引发了如此多的共鸣?

这个问题的答案可能有很多,但大家都认同的或许唯有“真挚”二字。

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像是前阵子在B站上广为流传的《莫愁乡》,在出租屋里写下这首歌的亚细亚也没想到它会如此受欢迎。

亚细亚的姥姥不懂音乐,周一忱的奶奶不懂游戏,但她们却用爱浇灌出了最动人的艺术。

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本文经授权转载自wuhu动画人空间(ID:wuhu1768),如需二次转载请联系原作者。

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