ITPUB据说,微信搞不定状态同步,才取消了“在线”的概念?I58沈剑/2025年10月01日/约 4 分钟 有童鞋问我说,听说QQ状态同步过于复杂,微信的架构师搞不定,才取消了“在线”的概念,是这样吗?微信“在线”的产品设计理念我不知道,做了几十年IM,可以和大家聊聊在线状态同步相关的架构设计。QQ在线状态同步分两大类:1. 好友状态的同步;2. 群友状态的同步;这两类状态同步的需求各异,前者需要实时同步,后者能够容忍延时。任何脱离业务的架构设计都是耍流氓,这两类场景的状态同步,究竟是推送还是拉取呢?用户的在线状态,分为:1. 客户端状态(端,显示状态);2. 服务端状态(云,真实状态);两种形态。什么是服务端状态?服务端状态,在线online和离线offline两种,这是用户的真实在线状态。不同的状态,对于不同的业务处理流程可能不同。例如,对于消息的处理:1. 服务端状态在线,直接投递给用户;2. 服务端状态离线,则存储离线消息,等用户下一次登录拉取;如何实时更新服务端状态?用户uid-A登录时,会修改用户的服务端状态为在线。用户uid-A登出时,会修改用户的服务端状态为离线。经常的,服务端会将用户的服务端状态存储在高可用的缓存集群里。什么是客户端状态?对好友,群友显示的在线状态,例如隐身、离线、忙碌、勿扰等,是客户端状态,这些状态是产品功能需求。我们所说的“用户状态同步”,都是指的客户端状态。为了方便介绍,假设客户端状态也只有online和offline两种状态,与服务端状态一致,后文统一称为“用户状态”。如何获取好友的状态?uid-A登录时,先去数据库拉取自己的好友列表,再去缓存获取所有好友的状态。用户uid-A的好友uid-B状态改变时(由登录、登出等动作触发),uid-A如何同步这一事件?情况一:如果对于状态变更实时性要求不高,可以采用拉取。uid-A向服务器轮询拉取uid-B(其实是自己的全部好友)的状态,例如每1分钟一次,其缺点是:1. 如果uid-B的状态改变,uid-A获取不实时,可能有1分钟时延;2. 如果uid-B的状态不改变,uid-A会有大量无效的轮询请求,非常低效;情况二:如果对于状态变更实时性要求较高,则必须推送。uid-B状态改变时(由登录、登出等动作触发),服务端不仅要在缓存中修改uid-B的状态,还要将这个状态改变的通知推送给uid-B的在线好友。推送的优势是:实时。缺点是:当在线好友量很大时,任何一个用户状态的改变,会扩散成N个实时通知,这个N叫做“消息风暴扩散系数”。假设一个IM系统平均每个用户有200个好友,平均有20%的好友在线,那么消息风暴扩散系数N=40,这意味着,任何一个状态的变化会变成40个推送请求。群友状态的一致性,和好友状态的一致性相比,复杂在哪里?可不可以采用实时推送?群业务场景大伙也非常熟悉,你能够加入若干群(例如20个),假设平均每个群有200人,即你会有4000个群友。依然假设20%的用户在线,那么为了保证群友状态的实时性,每个用户登录,就要将自己的状态改变通知发送给20*200*20%=800个群友,N=800,意味着,任何一个状态的变化会变成800个推送请求。如果说好友状态实时推送,消息风暴扩散系数N=40尚可以接受,那么群友状态实时推送,N=800则是灾难性的。此类业务往往采用轮询拉取的方式,获得群友的状态。轮询拉取群友状态也会给服务器带来过大的压力,还有什么优化方式?群友的数据量太大,虽然每个用户平均加入了20个群,但实际上并不会每次登录都进入每一个群。不采用轮询拉取,而采用按需拉取,延时拉取的方式,在真正进入一个群时才实时拉取群友的在线状态,是既能满足用户需求(用户感觉是状态是实时、一致的,但其实是进入群才拉取的),又能降低服务器压力。这是一种常见方法。总结状态的实时性与一致性是一个较难解决的技术问题,一般来说:1. 好友状态同步,是采用推送的方式同步;2. 群友状态同步,由于消息风暴扩散系数过大,一般采用拉取的方式同步;3. 群友状态同步,还能采用按需拉取的优化方式,进一步降低服务端压力;4. “消息风暴扩散系数”是指一个消息发出时,变成N个消息的扩散系数,这个系数一定程度上决定了技术采用推送还是拉取;知道为什么,一个群最多500人了吧?
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