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《阿凡达3》之前,你不该错过这位大师

《阿凡达:火与烬》已于今天正式上映,传奇导演詹姆斯·卡梅隆再度把我们带回了美丽的潘多拉星球。

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不少幻迷都知道,《阿凡达》创意的源头可以追溯到科幻大师波尔·安德森1957年的短篇小说《叫我乔》。在安德森的原始设定中,一位残疾的人类主角借助科技,通过意识远程操控派驻木星的人造躯体“乔”。

…… 然而,他的身体确实感到筋疲力尽。毫无疑问,是因为精神极度紧张的缘故。毕竟,在某种意义上,有好几个小时他变成了乔,而乔一直在艰苦地工作。拿掉头盔以后,安格尔西仍对自己的身份有些恍惚。意识投射仪仍将脑波频率调整在乔的大脑波段,而不是安格尔西自己的。在他内心深处,他仍体会着一种难以形容的睡眠感受。不时地,那些模糊的形状或者颜色在柔软的黑色里漂浮——是梦境吗?当安格尔西停止远程操控的时候,乔的大脑也有可能会做梦吧。

—— 波尔·安德森《叫我乔》
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波尔·安德森《叫我乔》
收录于《大师的盛宴》
随着故事发展,安格尔西和乔的界限逐渐变得模糊,这与《阿凡达》系列一以贯之的主题形成了奇妙呼应。
在《阿凡达:火与烬》中,由人类转化而成的纳威人、诞生于神迹的纳威人,还有模仿着纳威人的人类之间的关系,也将不断引发我们对自由意志和身份认同的思考。

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《阿凡达:火与烬》
波尔·安德森是科幻黄金时代被低估的巨匠之一,他曾七获雨果奖,三获星云奖,其无数故事创意深刻启迪着后来的流行文化。
安德森早在1953年发表的《山姆·霍尔》(收录于《土星游戏》)已经描绘出完整的赛博朋克反乌托邦图景;经典游戏《龙与地下城》中“圣武士”“守序阵营”等概念,也均源自安德森创作于六十年代的小说。

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波尔·安德森(1926-2001)

除《叫我乔》外,安德森另有两个设定在资源耗尽的未来、探讨文明将何去何从的短篇,它们也非常适合搭配《阿凡达:火与烬》观影阅读:
当星球间的交通普及后,行商群体与定居星球居民的文化习俗会存在显著差异。他们各自拥有独特的社会体系,这也可能成为冲突的导火索。在《猎手吹响了时间的号角》(收录于《土星游戏》)中,外来者就不幸遭遇了当地族群……
《风车》(收录于《空气与黑暗的女王》)则以末世后的地球为背景,将过去的习俗与思想融入新的文明。这与安德森的好友、《沙丘》作者弗兰克·赫伯特对文明演变的探索形成呼应。实际上《阿凡达:水之道》的故事结构,包括洛阿克与图鲲的设定,也与《沙丘》里保罗与沙虫的关系形成对照。
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波尔·安德森一生杰作选Ⅰ&Ⅱ

《土星游戏》《空气与黑暗的女王》

八光分文化 & 新星出版社 

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