高性能 Python 编译器来了 -- Codon
昨天晚上十一点多,我在公司楼下便利店门口蹲着吃泡面,我们组那个小李在群里问了句:
“哥,Python 有啥办法,不改成 C++,还能跑得跟 C 差不多快啊?我这推荐算法都要跑吐了。”
我当时正拿着筷子,手机一震,抬头看了眼天,心里想——哎,这不就是该把 Codon 拉出来见见人的时候了嘛。
你可以把 Codon 理解成:长得像 Python、写法也很像 Python,但干活方式更像 C/C++ 编译器 的一套东西。
传统 CPython 的路数是:把源码翻成字节码,再在解释器里一行一行跑,过程中带来一堆运行时开销;Codon 直接走另一条路——把你的 Python 代码提前编译成机器码,丢给 CPU 直接干活,不绕那圈解释器。
官方给出的说法,大概就是:
单线程场景下,经常能比普通 Python 快十几倍、几十倍,极端情况还能更夸张 性能一般能追上 C/C++,有些算子甚至能略快一点 支持真·多线程,没有 GIL 这一套束缚,多核机器能吃满
背后靠的是 LLVM 那一整套编译基础设施,加上一堆针对 Python 这种动态语言定制的优化策略,还有一篇挺硬核的论文撑腰。
一句话翻译给小李就是:你还可以写“Python 口味”的代码,但跑起来比较像 C 程序。
那天我回到工位,顺手写了个很土的 demo,专门恶心一下 Python 的执行速度。
假设你有一段三重循环,做点数值运算,这种在纯 Python 里一般都不会这么写,都会想办法丢给 NumPy。现在故意反其道而行,把最糟糕的写法拿出来给 Codon“表演”:
# file: mat_demo.pyimport time
defslow_compute(n: int) -> float:
# 模拟一个很蠢的三重循环
s = 0.0
for i in range(n):
for j in range(n):
for k in range(n):
s += (i + j + k) * 0.000001
return s
if __name__ == "__main__":
n = 100# 注意别一下子拉太大,先感受下
t0 = time.time()
res = slow_compute(n)
t1 = time.time()
print("result:", res)
print("time:", t1 - t0, "seconds")
普通 Python 直接跑,你大概率会看到一个肉眼可见的“卡”。
换成 Codon 这边的玩法是:
你代码基本不用动(类型注解可加可不加,但加了更友好) 用 Codon 的命令来编译或运行,比如:
codon run mat_demo.py或者编译成可执行文件,再单独运行
官方有个类似的三重循环例子,在 MacBook 上,Python 跑大概 3.5 秒,Codon 跑只有 0.01 秒左右,也就是三百倍上下的差距。
这就是 Codon 比较狠的地方:你不一定非要把逻辑改写成各种向量化,普通 for 循环也能跑得飞快。
它为啥能这么快?
我在公司楼下抽烟的时候跟小李解释这事,他一脸“你别忽悠我”的表情,我就跟他粗暴拆了一下。
大概有这么几件事叠加起来:
提前编译(AOT)Codon 不像 CPython 那样边跑边解释,它把整个程序分析完,直接编译成机器码。这样很多优化都能做得比较狠,比如内联、消除边界检查之类的。
静态类型检查写起来像动态语言,但在编译阶段,Codon 会把类型尽量推断清楚,关键地方需要你给 hint。 为了做到这一点,它会禁用 Python 里一些太“花活”的东西,比如:
运行时 monkey patch 类 一个 list 里乱塞各种不同类型再到处传 这些东西在 CPython 里你爱怎么玩怎么玩,但在 Codon 里会直接被拦住,因为它要确保编译出来的机器码可以放心大胆地优化。
针对循环和数值计算下狠手论文里专门提了,Codon 的 IR 设计就是为了方便做各种 loop 优化、数据布局优化,还有 domain-specific 的扩展(比如专门为某个 DSL 下优化)。
没有 GIL,真·多线程CPython 那个全局解释器锁,本质上保证了同一时刻只有一个线程在执行 Python 字节码,多核 CPU 根本吃不满。 Codon 这边直接避开这坑,采用 OpenMP 之类的方案,支持在一个进程里开多个线程,所有线程都可以同时跑你的 Codon 代码。
多线程那块怎么玩?来个简单的 @par 例子
原生多线程这事,对搞高性能的 Python 程序员来说,是挺诱人的。Codon 里做得还算顺滑,它提供了一个 @par 的装饰器,专门拿来并行化 for 循环。
比如,我们想数一下 1..N 里有多少个质数,用单线程写法大概是这样:
# file: primes_single.pydefis_prime(n: int) -> bool:
if n < 2:
returnFalse
# 这里没做太多优化,纯暴力
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
returnFalse
returnTrue
defcount_primes(limit: int) -> int:
total = 0
for x in range(2, limit + 1):
if is_prime(x):
total += 1
return total
在 Codon 里,你可以非常“粗暴”地改一行,把那个循环标记一下:
# file: primes_par.codon.py (后缀你随意,这里只是示意)from sys import argv
defis_prime(n: int) -> bool:
if n < 2:
returnFalse
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
returnFalse
returnTrue
defcount_primes(limit: int) -> int:
total = 0
@par(num_threads=16, schedule="dynamic", chunk_size=100)
for x in range(2, limit + 1):
if is_prime(x):
total += 1
return total
if __name__ == "__main__":
n = int(argv[1])
print(count_primes(n))
这里的 @par(...) 就是在告诉 Codon:这一段 for 循环可以拆开给多个线程跑,线程数、调度策略、chunk 大小都可以调。底层会翻译成 OpenMP 的并行循环。
同样的思路,在 Codon 自己的“管道”语法里,还支持 ||> 这种“并行管道符”,你在串行管道里轻轻加一竖线,就变成了并行处理,这个对流式数据处理会很舒服。
和你熟悉的那堆“加速方案”比起来,它在哪儿站位?
你要是干活时间久一点,大概已经被各种“Python 加速方案”洗礼过:Cython、Numba、PyPy、Rust FFI、自写 C 扩展……Codon roughly 可以摆在这么几个位置上去看:
跟 Cython 比: Cython 更像是“Python + 类型标注 + 一堆 C 扩展语法”,写到后面难免偏离原生 Python;Codon 尽量保持语法长得像 Python 3,本身就是一门“Python 风格”的语言,不用引入新的奇怪关键字。
跟 Numba 比: Numba 靠 JIT,把某几个函数在运行时编译;Codon 是整程序 AOT 编译。 体验上:Numba 改动小,装个装饰器就能试;Codon 更适合把一整个模块当成“高性能核心”搞定。
跟“把核心重写成 C++/Rust”比: 这一套肯定是最硬核的,但沟通成本、维护成本、团队门槛都很高。 Codon 的定位更像是:给写 Python 的人一条通向“接近 C 性能”的折中路线,不用整个团队改语言栈。
我自己给项目做性能评估的时候,其实脑子里那根线跟当年挑数据库有点像:高并发高吞吐的时候会偏向某一类方案,比如之前写过一篇在高性能场景里优先考虑 PostgreSQL 的分析,思路其实很像——先看天花板在哪,再看迁移成本和团队习惯。
哪些场景可以大胆上 Codon?
我跟小李聊的时候,给他列了几个比较“对胃口”的用法,他一边听一边拿手机记:
纯算法 / 数值密集型
比如路径规划、组合搜索、图算法、DP、金融模型定价那种 这些逻辑里,重头戏就是 for 循环 + 数值运算,IO 不重 Codon 在这里往往能一脚把执行时间踹下去一个数量级。
数据预处理 / ETL 里那种土 for 循环很多数据团队图省事,拿 pandas/SQL 搞不定的复杂逻辑,就直接写 Python for 在内存里瞎转。 这类代码迁到 Codon 上,收益通常也很直接。
要吃满多核但又不想改语言的业务
比如一个 CPU-bound 的服务,业务逻辑很多是计算,不太依赖网络 IO 用 CPython 多开几个线程基本没啥用,反而容易被 GIL 坑 这时候可以考虑把那块逻辑用 Codon 写,多线程直接开起来。
定制 DSL 的场景Codon 其实很看重“当做编译框架”这件事,它支持在前端扩展语法、在后端加自己的优化 pass,适合那种“在 Python 里嵌一个领域语言”的玩法,比如生信、数量金融、科学计算领域。
我得很老实跟你说一句:Codon 不是魔法棒,它不能无脑把所有 Python 代码变成 C 的速度。
大坑大概有这些:
不是“全量 Python 兼容”一些极度动态的特性会被限制,比如:
运行时往对象上随便挂新属性 一个 list 里今天放 int,明天放 str 运行时到处 eval、exec这些东西对静态编译器太不友好了,Codon 要么直接报错,要么要求你把类型收紧。
生态支持有边界它可以跟 CPython 做集成,调用现有包,但是“无缝兼容所有 PyPI 包”这件事,目前还做不到。用了太多底层 C API trick 的库,可能就需要特殊处理或绕路。
调试思维要稍微换一下当你把代码编译成机器码之后,有些 bug 不会像在解释器里那样好排查:
print 调试依旧能用,但有时候定位不如解释执行那样直接 性能问题要看编译器生成的代码模式,有时候要懂一点编译原理的味道
工程引入成本
CI/CD 里要多装一套编译工具链 对新同学要解释:这块 Python 代码其实是 Codon 方言 有些团队会担心:依赖一个相对较新的项目,将来维护咋办
所以 Codon 目前比较适合当“性能关键路径专用武器”,而不是整个项目的默认语言。
把核心逻辑单独抽出来
你要真打算在项目里试一把,比较务实的做法是:把耗时最狠那块逻辑抽成一个独立模块,让它可以被 Codon 编译;外围依旧用正常 Python 写业务。
比如有个推荐服务,算相似度那块特别慢,你可以这么组织一下代码:
# file: core/similarity.py
# 尽量保持“干净”的数据结构和运算from typing import List
defcosine_sim(a: List[float], b: List[float]) -> float:
# 简化版余弦相似度
dot = 0.0
na = 0.0
nb = 0.0
for i in range(len(a)):
x = a[i]
y = b[i]
dot += x * y
na += x * x
nb += y * y
if na == 0or nb == 0:
return0.0
return dot / (na ** 0.5 * nb ** 0.5)
defbatch_cosine_sims(vecs: List[List[float]], target: List[float]) -> List[float]:
res: List[float] = []
for v in vecs:
res.append(cosine_sim(v, target))
return res
这段逻辑:
数据结构够简单(list[float]) 控制流也比较规矩 for 循环重得一批
非常适合丢给 Codon 花式优化;外围的 web 框架、数据库访问、日志这些东西继续在 CPython 里跑,服务层面你只需要把调用位置封装一下即可。
什么时候可以考虑“别折腾 Codon 了”
也别啥项目都一脑袋扎进去搞 Codon,我一般会拉着同事对几种情况直接说“先别折腾”:
业务主要瓶颈在网络 IO 或数据库,不在 CPU 你已经用了大量成熟的 C 扩展(NumPy / PyTorch / TensorFlow),真正慢的是那些库自己 项目生命周期非常短,堆机器就能过去,没必要搞磁盘级优化 团队没人愿意摸编译器这摊子东西
这些时候,用好现有库 + profiling + 少量重写,可能比引入一门新“方言”更划算。
那天跟小李聊完,他回去把一个耗时 40 多秒的脚本迁了一小块到 Codon,上了一堆 for 循环,第二天早上在工位那边喊了句“卧槽快多了”,然后就开始纠结要不要把更多逻辑挪过去。
我个人的态度是:把 Codon 当成 Python 的“性能外挂”,别幻想“一夜之间换个解释器,项目就从乌龟变高铁”,但在那些真的需要算得很凶、又不想整队换语言栈的地方,它就挺对路子。
行了,今天先聊到这儿,我去给明天早上的任务写点 benchmark,你要是真准备上 Codon,找台非生产环境的机器先折腾一晚,别直接怼线上就完事了。