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对话年度最佳 | Delta Force:如何用“真听真用”赢得玩家

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持续见证 2025 Google Play 中国出海开发者的卓越表现,“对话年度最佳”系列继续分享获奖作品背后的心得。

今天为大家带来分享的是 Delta Force 团队。让我们听听他们是如何通过坚持“把玩家放在第一位”,成功赢得了全球用户信任。

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Delta Force

2025 年度最佳多人对战游戏

菲律宾、韩国、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、中国澳门、中国香港、中国台湾

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西卡

天美 J3 工作室

运营总监

能用几句话介绍一下你们的游戏吗?

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Delta Force 是我们对移动端战术射击的一次全新尝试。我们最自豪的, 是把不打折扣的硬核射击体验, 完整搬到了手机上。面对玩家, 我们希望提供两个独特的游玩体验支柱: 一是“全面战场”模式的大规模 PvP, 海、陆、空三栖战场上的高燃对抗, 还有各类载具带来的战术博弈; 二是“烽火地带”模式的战术撤离玩法, 高风险换高回报。两种模式各有特色, 既能让喜欢团战的玩家过瘾, 也能满足想玩战术的需求。

我们希望可以打破大家对移动端射击游戏体验难免缩水的固有印象。我们的产品目标是在手机上拓展射击作品画质和玩法深度的边界, 并且优化到位, 流畅运行。就像有玩家说, 这简直是“手机上的魔法”, 能得到这样的认可, 我们特别开心。

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是什么关键因素让这款产品最终脱颖而出?

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应该是我们“把玩家放在第一位”的文化。虽然我们团队在射击游戏领域有不少积累, 但出海是一个更复杂的问题: 产品和团队需要面对全球玩家, 而不同文化背景的玩家需求也各有不同。所以我们不能抱着只是在做一款游戏的心态, 更是要和玩家做真正的沟通。我们会主动去玩家聚集的地方: 看评论、刷社交平台, 或者在各个渠道直接和他们聊, 尽可能多收集真实反馈。这一点太重要了。只有真诚和他们沟通, 才能知道他们真正想要什么, 也能让玩家觉得被重视, 慢慢建立起信任和归属感。团队能够做到超越被动倾听, 并且会回应、会根据他们的意见调整决策, 产品自然会越来越贴合大家的需求。

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印象最深刻的挑战?你们是如何应对的?

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印象最深的挑战, 应该是平衡“对画面的追求”和“全球设备的多样性”。推向全球意味着服务全球玩家成千上万种不同配置的机型。很多用户的手机配置不算高, 但他们也想流畅玩到好游戏。

我们一直想拓展移动射击体验的边界: 宏大有深度的动态世界、紧张刺激的载具作战, 以及复杂的场景破坏效果, 但这些功能如果不优化, 普通手机便很难提供良好的体验。为了解决这个问题, 我们仔细审视了所有可能的优化方向: 从画面的绘制距离, 到模型多边形数量的优先级, 想尽办法去做优化。

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在开发时, 我们也搭建了一套专属的制作管线, 让 PC、主机和移动端的资产生产能同步制作并依照平台特性高效适配。我们希望避免移动端是“其他平台版本的移植”, 而是从一开始就为移动端量身打造,让那些看似“不可能”的高品质体验, 在玩家的手机里也能流畅运行。

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Google Play 在哪些方面帮到你们?

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Google Play 对我们来说, 不只是一个应用商店, 更是连接我们和全球玩家的重要桥梁, 一个有温度的社区平台。我们团队一直很看重玩家反馈, 而 Google Play 的评论社区非常活跃, 能让我们快速了解全球玩家的真实想法, 精准洞察不同地区的玩家诉求。我们可以方便地浏览评论、直接回复玩家, 还会把这些具体的反馈整理出来, 用到后续的开发计划中。

同时, Google Play 也为我们提供了很多可贵的支持和洞察: 后台的 Store listing A/B 测试功能, 帮助我们更好地优化 icon 和视频素材, 让玩家能更快感受到游戏的亮点; 平台团队还会阶段性分享各区域的玩家画像和设备分布, 帮我们更清晰地了解不同地区玩家的偏好, 从而做更贴合当地的运营和包装; 而 Google Play Games for PC 功能, 也让玩家得以拓展游玩场景, 能随时随地用自己喜爱的设备体验游戏 。

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2026 年有什么令人期待的新规划?

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我们会一直陪着 Delta Force 走下去, 也会持续给大家带来稳定的内容更新。2026 年的游戏将会迎来诸多全新的地图、有特色的新干员, 还有能让战术体验更丰富的新玩法, 这些都会慢慢和玩家见面。我们也将持续优化移动端的性能表现, 在已有的流畅体验上更进一步, 并探索一些次世代级别的画质特性, 力求把移动射击体验的边际探索得更远。

除了游戏内的内容, 我们也在重点打磨游戏外的体验。比如反作弊系统方面,我们会投入更多资源, 让它更强大、更稳定, 全力维护公平的竞技环境; 电竞生态方面, 我们将在新的一年带来更多、更精彩的专业赛事; 社区活动方面, 我们会设计一些新形式, 让玩家之间能有更多互动, 凝聚起更有活力的玩家社群。

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给正在出海的开发者同行们一句建议?

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我的建议是: 把玩家反馈当成最有价值的开发资源, 而且要“真听、真用”。

不要只是随便翻一翻评论, 而是要沉下心去分析——玩家到底在抱怨什么、期待什么, 哪些反馈是共性需求, 哪些可以落地到产品里。更重要的是, 要在团队里养成“重视反馈”的文化, 让每个人都愿意主动去听玩家的声音。

出海面对的是全球市场, 不同地区的玩家需求差异很大。利用 Google Play 这样的平台, 和玩家形成真正的“双向奔赴”: 认真对待玩家的意见, 玩家就会愿意陪着产品成长。当开发者和社区一起“共建”游戏, 而不是单方面“提供”他们游戏时, 玩家会成为最有力的支持者。

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