drpei

怡禾自研好习惯养成桌游上线,首发有福利

怡禾自研的好习惯养成桌游——《元气满满的一天》,历时一年半的时间,今天总算和大家见面了。

借首发的机会,和大家介绍一下这是一款什么样的桌游~

怡禾心理团队在设计之初也试玩了很多款桌游,但玩到后面,常常会有一种相似的感受:游戏逐渐从“体验”变成了“计算”,孩子的注意力逐渐游离,最后只剩下输赢。

于是我们给自己定下了几个方向:

  • 主题不必宏大,但要贴近日常;

  • 内容必须成体系,而不是零散叠加;

  • 它可以有教育属性,但不能变成教材一样无聊;

  • 玩法要简单、好上手。

因此,我们决定在经典的大富翁式桌游的基础上进行大升级,以⌈好习惯养成⌋为主题、以⌈孩子日常游玩场景为背景⌋,来搭建这款桌游的整体框架。

做这款桌游的初衷很简单,就是希望它是一款能陪伴孩子成长的桌游。既能让5岁左右的低龄小朋友轻松融入、直观地了解是否对错、规则秩序,也能让大龄儿童甚至是成年人在过程中体会到策略、博弈的乐趣。

同时也希望《元气满满的一天》能成为值得被反复拿出来、长期放在家庭桌上的桌游。

温馨提示:桌游套装目前还未到仓,现在下单预计3天左右发出,着急使用的话请谨慎下单噢!

Image

在详细介绍这款桌游之前,还是先跟大家说说新品首发的福利价:

日销价199元/套,2.06-2.08期间下单可享首发价169元,限时不限购,点击下方海报即可购买👇想看详细介绍的用户请继续往下滑~

▼点击图片或扫码可购买▼

Image

一、大富翁经典玩法,简单好上手

《元气满满的一天》采用了经典且深入人心的大富翁式桌游玩法。

在游戏中,玩家通过掷骰子前进,停留在不同场所,做出不同选择:有的场所可以“占为己有”,选择是否建立、升级,有的场所需要付出元气星,有的还会触发冒险或提问。

这套底层逻辑几乎无须家长额外花时间讲解,小朋友基本玩上一两局就能轻松上手,低龄小朋友融入游戏的门槛也比较低。

Image

另外为了兼顾不同年龄段的玩家,我们还设计了不同的游戏结束方式,大家可以自由选择,甚至可以自创出玩法!

Image

二、道具库丰富有趣,让孩子在玩乐中完成能力培养

虽然整体上手的门槛比较低,并不代表内容质量低。

我们希望孩子在整个游玩的过程中,不仅仅是在玩游戏或是“答题”,而是在一整天的“生活”中前进、选择、学会承担后果,在不知不觉中学习了情绪关系、培养了好习惯,打下了数学基础,体验策略游戏的乐趣。家长也在其中完成了高质量的陪伴。

于是在道具的设计上,我们下了不少功夫。

1、场所卡

和传统的大富翁一样,我们设计了一张游玩地图,它叫⌈元气地图⌋,地图上设置有22个场所,超市、图书馆、餐厅、电影院、动物园、游乐园……都来自孩子容易接触到且向往的真实场景,这样在玩的过程中代入感会更强。

当孩子掷骰子走到某一处场所,可以决定是否消耗元气星来拿下自己心仪的场所,以此获得⌈场所卡⌋。在这个过程中,孩子不仅在规划游戏版图,更在练习如何做选择和管理资源的同时,完成了一次次自主决策。

Image

地图上还设置了旧书回收站、旧衣回收站、志愿者服务站、小动物救助站等公益场所。

在这些位置,孩子需要完成互动,同时也会获得额外的成长反馈,比如帮助自己已有的场所升级。这些设计能够让孩子在一次次选择中,慢慢理解规则、代价与善意。

Image

2、冒险卡

当停留在⌈冒险岛⌋时,孩子会抽取⌈冒险卡⌋,⌈冒险卡⌋上一共有两种内容:行为展示以及挑战环节。

①行为展示

行为展示卡上面有不同的好行为和坏习惯,但它不直接说这个行为是对还是错,而是通过情境以及元气星收取、消耗等行为来展示。

好行为有正向的反馈、坏习惯有小小的代价,对错一目了然。

孩子在一次次博弈中能自己分辨好坏习惯、发现“这样做,对我自己更好”,在游戏情境中,习惯能自然而然地养成,无须家长反复说教。

Image

②挑战环节

在冒险卡里,隐藏着6个⌈命运盲盒⌋,玩家可以通过完成盲盒上的挑战来获得元气星。

这些挑战可能是在全家面前表演节目,也可能是说出其他玩家的几个优点等。主要的目的是为了增加玩家之间的互动性,让关系自然升温~

Image

3、宝藏卡

当停留在⌈百宝箱⌋时,孩子需要抽取⌈宝藏卡⌋并回答问题。宝藏卡的问题都来自真实场景中的判断与理解,覆盖历史、文化、地理等多个领域,但也没有脱离生活的知识点,比如:

“《蒙娜丽莎的微笑》的作者是谁?”

“为什么酒店大堂会挂很多时钟,且显示时间不同呢?”

“中国最大的博物馆是哪个?”

……

答对可以获得元气星,答错也不会惩罚。在一次次问答中,不仅能激发孩子的好奇心,也帮助孩子拓展对世界的认知,在玩乐中轻松涨知识!

Image

4、元气星

⌈元气星⌋是整个游戏中的核心资源:它既是孩子做决策时需要权衡的“成本”,也是行为结果的即时反馈。孩子游玩过程中通过“获取”、“消耗”元气星的行为,直观建立运算概念。

比如:

  • 停在一个新场所时,孩子如果想要建立属于自己的建筑,就要消耗元气星,如何用手上不同数值的元气星卡片凑出对应的数量?这需要孩子运用到加法计算;

  • 走到志愿者服务站/小动物救助站时,需要捐出骰子点数×2的元气星,这就让孩子完成了一次简单的乘法计算;

  • 当孩子想要消耗元气星又怕不够时,他们可能会先计算手里已有的元气星,再计算消耗元气星后自己还有多少“余额”,这又完成了一次复杂的加减法运算……

Image

在整场游戏中,这样的算数练习数不胜数,从简单到复杂,孩子不仅玩得开心,也锻炼了计算能力。

5、积木块

为了增加游戏过程中的成就感,我们特别设计了积木升级系统。

当孩子在升级自己所占领的场所时,通过加盖第二层、第三层积木的行为来将这份胜利和成就感可视化,从基础积木到满级积木,每一步策略都能转化看得见的成果,成就感满满。

Image

每一类道具都不是孤立的,它们共同构建了一个有趣且有意义的游戏场景:在情境中完成自主决策、在选择中明辨是非对错、在互动中学习知识、在规划中收获成长。

三、不同年龄的孩子,在这款游戏里会玩到什么

《元气满满的一天》大致呈现出的三个层级的体验,很适合不同年龄段的孩子一起玩。

  • 对于年龄较小的孩子来说,最重要的是认识顺序、理解规则、建立基本判断。谁先走,谁后走;什么是好的行为,什么会带来惩罚;遇到不顺时,情绪该如何安放。

  • 随着年龄增长,孩子会逐渐接触进入“选择”的层面。是否升级场所,还是先攒资源;是收集同色场所,还是数量优先;如何合理规划手中的元气星。每一步都在练习:为自己的决定负责。

  • 而贯穿所有年龄段的,是“动起来”。孩子在这个过程中要进行表达、协商、行动,不单单是坐着计算。游戏中的互动设计,让策略不再只存在于脑海,而是落实在身体与语言中。

而且这款桌游并没有严格的时间限制,利用一些碎片化的时间就可以开启。

所以,当我们拿到《元气满满的一天》后,不用专门找个周末的空闲时光,不需要提前准备太久,地图铺开、角色放好,就能开始一局。

尤其像是,寒暑假、春节.....当假日碰上节日,孩子频繁喊着“好无聊”,而我们又不希望电子产品成为默认选项时,《元气满满的一天》这款可以随时暂停、随时继续、又不依赖屏幕的桌游,就可以被反复使用了。

Image

除了可以代替电子产品成为孩子打发时间的玩具外,这款桌游也是情感的载体,适用于每一个需要欢乐和陪伴的时刻,不管是亲子时光还是亲朋好友团聚时刻,有它在,冷不了场。

Image

再加上它趣味、创意与深度兼具,作为一份走心的礼物送给晚辈也非常合适。比起一件可能很快被遗忘的玩具,这款能带来无数次欢乐互动和成长的礼物,寓意更深。

考虑到春节快到了,不少用户应该有送礼的需求,所以我们也特别定制了一批礼袋,现在下单《元气满满的一天》桌游套装,仅需加5元即可换购。

Image

四、常玩常新,这是一套会成长的系统

总的来说,我们“贪心”地希望《元气满满的一天》不是一款只适合某个固定时段的桌游,而是一个长期放在家里,在不同阶段、不同情境下可以被反复拿出来使用的桌游。

就像,我们对百宝箱和冒险岛的卡牌的设计,也不是封闭的。在熟悉纸质卡牌内容之后,可以通过二维码获取更多题目;后续也会推出新的冒险卡进行补充;用户可以参与内容投稿,我们会整理并纳入更新体系......

这些意味着,《元气满满的一天》不是玩几次就结束的游戏,而是一套可以随着孩子成长不断延展的系统。

Image

五、在安全和细节上,我们也很“较真”

最后,说回做儿童桌游这件事本身,我们优先考虑的是安全。因此,在产品初创阶段,我们采用了“倒推法”:

  • 先确定必须符合儿童使用安全规范和玩具生产标准,再去做设计;

  • 所有可抓取部件的体积与规格,都参考了5岁以上儿童防误吞标准反复校准;

  • 说明书中明确标注适用年龄与安全提示;

  • 棋子采用鸡蛋形设计,是为了降低误吞、划伤和尖角风险。

Image
Image

在材质上,我们刻意避开刺激性气味和低稳定性材料,优先选择纸质、木质方案,并对成品做了特殊气味处理,按规定抽样送检。

Image

地图、卡牌、元气星都经过加厚和覆膜处理,反复使用也不易损坏。棋子和房屋最终全部选用木质材料,手感稳定,不易摔碎,也更适合长期使用。

这些细节没办法写进参数表里,但我们希望这些能够成为“家长愿意把它长期放在孩子身边”的理由之一。

Image

六、写在最后

我们最终想做出的桌游是——孩子愿意拿起,和大人或者小伙伴们高质量互动的游戏。

就像前面我们提到的,这款桌游从立项到最终出货,前后经历了一年半,这期间是因为我们在反复推翻那些“看起来更聪明、更便利”的方案。

我们不想一款游戏只剩下输赢,这样孩子的情绪会先崩溃,学习和规则意识也会被挡在门外。所以我们不断调整规则,保留缓冲与翻盘的可能,让孩子在劣势中依然有参与感和希望感。

我们最终做出的很多决定,让成本升高,也不利于“参数好看”。但在我们心中,我们更希望一款适合家庭长期使用的桌游,没有“差不多得了”,只有“它就应该是这个样子”。

于是我们把《元气满满的一天》带到了大家面前。

现在下单,还可以享受新品首发的福利价:日销价199元,现仅需169元,活动仅限2.06-2.08,有需要的用户记得不要错过啦~点击下方海报即可购买👇

▼点击图片或扫码可购买▼

Image

责任编辑:怡禾心理团队