全球都在追的英国特工,到底赢在哪里?
*本文为「三联生活周刊」原创内容
“特工的平均寿命很短,基本不可能有正常社交生活。如果你被抓住了,我们会坚称没听说过你这个人。你觉得怎么样?”
“那坏处是什么?”
“……薪水很少。”
文 | 西蒙
即便在佳作井喷的今年上半年,《007初露锋芒》也是最耀眼的游戏之一,堪称口碑销量双丰收:媒体综合评分87分,steam玩家好评率90%,首周销量270万,许多人都将其列为今年年度游戏的有力候选。
作为全球最长寿、最知名的特工题材IP,007从很早就开始涉足游戏领域,早在1984年就推出过官方授权游戏,之后跟随电影新作一直有在出新游戏。到了皮尔斯·布鲁斯南主演007的90年代,更是推出了《007黄金眼》这样载入游戏史的封神之作,这部游戏大大丰富了FPS游戏(第一人称射击游戏)的玩法,影响了后续几乎所有FPS游戏的设计理念。
随着007进入丹尼尔·克雷格时代,007的游戏开发商也发生了变化,换成了以《使命召唤》等战场FPS游戏而闻名的动视。这一时期的几部007游戏口碑都是一落千丈,主要问题是动视把007做成了换皮版《使命召唤》,玩家只要一路开枪突突突就能通关,007作为特工的潜行、解谜、智斗博弈等内容被删了个一干二净。
因为口碑和销量都不理想,2012年后007再也没有出过新游戏。这次时隔14年推出新作,开发商换成了丹麦游戏公司IOI,终于为玩家们带来了一部高水准的新时代007游戏。
为了吸引年轻一代玩家,《007初露锋芒》做了很多大胆的改动,其中之一就是第一次把年轻詹姆斯·邦德作为主角。最近十几年里,007基本成了标准意义的老登电影,如何扩展受众一直是版权方米高梅头疼的事儿。无论是皮尔斯·布鲁斯南的翩翩绅士,还是丹尼尔·克雷格的迟暮硬汉,放今天都很难吸引新一代观众,所以新007的人选才会难产这么久。
从媒体透露的消息来看,下一任007的年轻化基本是板上钉钉的路线,大概率会选择一个30多岁的演员来扮演邦德。而《007初露锋芒》则更激进,塑造了一个生于2000年的全新00后邦德,游戏讲的就是邦德如何接受训练、完成任务,最终获得007称号的起源故事。
《007初露锋芒》里的邦德还是个毛头小子,远没有过往007身上那种从容不迫、游刃有余的气质。用游戏里教官的评价来说,他“行事鲁莽、刚愎自用、追求刺激、不服管束”,但这位新007也有着老007们所不具备的朝气和生命力,且延续了007招牌式的冷静自信、机智幽默和风流倜傥。
一言以蔽之,这次的邦德从过往的“优雅大叔”转型成了“邻家坏小子”。从口碑来看,玩家们对这位个新邦德还是相当喜爱的。
开发商IOI也没忘记致敬过往的007经典,在游戏中塞满了让粉丝会心一笑的系列元素。游戏的片头曲《First Light》由歌手Lana Del Rey演唱,从曲风到MV风格都致敬了《007天幕杀机》。玩家还能在游戏各个角落里找到过往电影的经典道具,从黄金指、阿斯顿马丁跑车到Q实验室的吃人沙发,满满都是情怀。
而在核心的游戏环节,IOI也交出了一份充满惊喜的答卷,做出了一部充分体现007特点的游戏。
整个游戏可以分为潜行和战斗两大部分,比例大约对半开。作为特工,邦德的首要任务并不是打打杀杀,在每个章节的开头,邦德都要用伪装身份潜入某个地点,去找到某个人或调查某个事件。游戏左上角时刻挂着当前任务目标,但并不会告诉你达成方法,潜行的乐趣就在于通过关卡探索,找到各种不同方式完成任务。
为此IOI给邦德准备了大量符合007设定的能力。比如邦德身上有各种黑科技小道具,包括能远程操控电子设备的手表、能透视的眼镜、让人上吐下泻的致晕针,游戏后期还有钢笔导弹这样的大杀器。
作为特工,搜集信息当然也是基本功。游戏每个区域里都有许多角色在聊天,邦德可以对他们远程窃听,找到完成任务的情报线索。游戏还给邦德安排了强大的嘴皮子功夫,如果被敌人发现了,邦德可以通过忽悠把敌人骗过来打晕,也可以通过忽悠让敌人放松警惕,进入原本不能进入的区域。
为了匹配这些强大的特工能力,IOI在关卡设计上下了极大的功夫。从斯洛伐克的拍卖会,到毛里塔尼亚的黑市,再到越南的度假村和南极的秘密基地,每个关卡不仅风格差异明显,而且体量庞大。IOI在关卡中设置了大量任务,每个任务都准备了3种甚至更多的解法,这给了玩家很大动力去探索关卡,寻找各种花式解法。
比如在毛里塔尼亚黑市,邦德的首个任务是赚够10万拍卖费。玩家在人山人海的黑市里逛一圈,会发现至少5、6种赚钱的方法:邦德可以用透视眼镜扫描路人,看看谁口袋里装着钱,然后通过转移路人注意力(比如射致晕针)来偷钱;邦德还可以通过窃听知道某处有地下格斗场,去格斗场连胜三场就能赚到一笔钱。其余赚钱方式还包括破解加密钱包、冒充他人身份获取交易酬金、玩射靶游戏等等。
IOI还在很多任务中加了有趣的演出段落。赚钱任务中有一个红宝石任务,邦德猜中宝石在哪个杯子里就能拿走宝石。如果玩家按正常方式去观察杯子然后选择,那永远猜不对,因为老板在出千。正确方式是打开眼镜的透视功能识破出千,老板就会一脸震惊又不情愿地把红宝石给你。
当玩家自己去发现线索、并用五花八门的方式完成任务后,不禁会由衷觉得自己是个机智过人的超级特工,这正是007这个角色的魅力之一。
游戏的战斗部分也同样需要玩家动脑。不同于其他游戏战斗的重点在观察敌人招数并进行应对,《007初露锋芒》的重点是如何利用环境打出最高效的伤害。玩家的肉搏攻击累积到一定程度就能让敌人眩晕,此时玩家就能直接处决敌人,而打出累积伤害最快的方式就是利用环境,包括用瓶子、烟灰缸之类的道具砸敌人,或把敌人踹向桌子、墙壁之类的地方造成二次伤害。
就算是枪战环节,玩家要做的也不是无脑突突突。游戏特意限制了武器的弹药,玩家基本没法靠硬拼消灭一波又一波敌人,必须智取。游戏安排了大量可以互动的环境物品,这些都是玩家的大杀器:射击管道可以喷出烟雾让敌人失去视野,此时就可以直接处决敌人;环境中还有许多爆炸品或下落重物,选择合适的时机可以一枪就干掉一堆敌人,顺带制造一场极具观赏性的连环大爆炸。
《007初露锋芒》在战斗设计上另一个为人称道的地方,是能不断保持新鲜感,抛出一个又一个差异化的玩法,让玩家在长时间的战斗中不会感到审美疲劳。
以越南关卡为例,剧情推进到战斗环节后,邦德先是要在潜行状态下进行暗杀,然后和小BOSS展开肉搏战。这部分剧情结束后会进入一场狙击战,手被绑住的邦德要一边指挥同伴用狙击枪掩护自己一边前进。等邦德拿到武器后,就开始了激烈的枪战,枪战进行一定程度后,邦德还能驾驶巨型泥头车一路横冲直撞,最后和大BOSS展开决战。
整个流程设计跌宕起伏,不断有新爆点新元素出现,节奏把握堪称完美,让玩家始终处于兴奋状态。战至酣处适时奏响的经典007主题曲更是把情绪渲染到高潮,这一刻玩家就像亲自化身007出演了一部动作大片,爽到浑身起鸡皮疙瘩。
《007初露锋芒》也并非完美,一路玩下来的槽点也有不少。游戏的关卡设计高开低走,前中期猛猛堆料花样百出,但后期素质有所下滑,场景和玩法都变得单一。同时后期的几场BOSS战过于依赖特定机制,打败BOSS的方法很死板,玩起来缺乏乐趣。
尤其让中国玩家不满的是,游戏的中文翻译质量着实让人无语,从头到尾充斥着大量错误,比如把“重来一遍”翻成“故技重施”,把“车手”翻成“司机”,把“武器被激活”翻成“这个人带了枪”。甚至还有把“她”写成“他”这样的低级错误。
但瑕不掩瑜,《007初露锋芒》完成了最重要的任务,为007这个IP在新时代找到了新定位,完成了一次合格的“重生”。回顾007的历史,作为一个延续了60多年的IP,它既是横跨多种媒体的商业作品,也是反应不同时代政治和文化思潮的艺术载体。
在60年代到80年代的冷战时期,007面对的大多是和前苏联有关的敌人,故事中充斥着核武器、太空军备竞赛等元素。而随着冷战结束,世界进入了90年代的全球化浪潮中,007的敌人又变成了国际恐怖分子和妄想统治世界的资本大亨。到了21世纪,敌人的面目变得愈加模糊暧昧,从背叛国家的前特工到自己的义兄,面对这些敌人的同时,007也在拷问自身和组织的存在意义。
007本身的形象也在不断改变,从早期坐拥香车美酒、战无不胜的女王骑士,到后期会受伤、会冲动、会质疑体制的疲惫特工。与此同时,邦女郎也从早期的性感花瓶逐渐变为和邦德势均力敌的对手或伙伴,甚至还出现了女性007。这同样反应了性别意识的社会思潮演变。
到了《007初露锋芒》中,IOI塑造了一个更轻快张扬、接地气的年轻邦德,而他面对的敌人则是试图掩盖AI种种问题、捏造出一个完美AI来欺世盗名的资本家。从角色塑造到剧情展开,都更贴合当下的喜好口味。
《007初露锋芒》并非结束,而是一个开始,游戏结尾明示了年轻邦德的故事还将继续(传闻IOI会打造三部曲)。有了第一部积累的资源和经验,相信续作的开发时间能缩短不少,也希望续作能把这部的一些短板给补齐,未来给玩家们带来一部更精彩刺激的“动作大片”。
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排版:晨晨 审核:小风
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