因为技术进步带来的不仅是便利,还有不少意想不到的风险。回看历史就会发现,科学技术如果被用在错误的方向和领域,其杀伤力异常可怕。1874年英国化学家莱特首次提炼出二乙酰吗啡,随后被加入到儿童止咳药的配方当中,甚至被一些人视为无所不能的“神药”。二乙酰吗啡还有一个名字,叫做海洛因。1898年居里夫人发现了镭,这种放射性元素在很长时间被加入功能饮料作为高端保健品。直到她们开始贫血牙痛,牙齿脱落...不仅如此,“信息差”造成的不必要风险更令人痛心。《贫穷的本质》一书中曾提出过一个“提高全球居民健康水平”的设想:在贫穷国家,只需要简单的疫苗、蚊帐等低成本救助物资就可以挽救数量可观的生命。但事实截然相反,书中一位印度乌代布尔城的护士直言,很多患痢疾儿童的家长根本不相信口服补液能治愈疾病,他们总是相信某些“自认为能治病的药”。可见,很多所谓的“常识性知识”在特定环境下还没有发挥应有的作用。靠传统上的现金和物资救助,无法彻底解决这样因信息差和无知引发的问题。让每次科技进步带来便利而非灾难,让所有人公平享受到科学的力量,这才是科普的根本使命。这也是以X-Talk为代表的的内容公益所要直面的挑战。但其实看来,X-Talk似乎为接下来的内容公益提供了很好的参考框架。首先,是设计一个让年轻人能提起兴趣的起点。在X-Talk人们看到,无论是人工智能的产业趋势,还是深邃的生命科学、只出现在顶级期刊上的基因遗传知识,都以生活中的段子来切入主题。比如,阿法狗打败李世石、柯洁背后的故事;电影《机器人总动员》里的虚拟世界;古代人类与现代人的内在联系等等。通过故事的形式,无形中消除了严肃科学枯燥的一面。其次,确保观众既能够把所见所知学以致用,又能把其当成生活里的谈资进行二次传播。清华大学双聘教授沈向洋的观点很有代表性,他引用了1998年图灵奖获得者Jim Gray的那句“把你的职业生涯,看作一系列的研究项目。”鼓励人们把科学的解题思路带入职场更好的应对挑战。腾讯 AI Lab 及腾讯 Robotics X 实验室主任张正友博士的分享则让年轻人大呼过瘾,他用每个人都听得懂的小案例,解释了全息互联网和智能执行体等“高大上”的科学名词。又把话题转向了《王者荣耀》里游戏训练AI的细节。这些别出心裁的设计,让每个观众和听众都有意愿变成讲述者,向职场同事、游戏玩伴分享科技的魅力。最重要的一点是,要让“好内容”从白天的幽默与热闹,升华到夜深人静时的冥想与反思。X-Talk中提到的案例几乎都有这样的神奇魔力:面对“AI抢饭碗”,老师为什么是最不易被颠覆的职业?如果人工智能接管了人类的生活,隐私问题、个人意志、自由主义又将何去何从?基因技术会成为“我们从哪里来,又将到哪里去”这一哲学问题的科学答案吗?当有趣的话题变成值得琢磨的问题,当这些问题与观众自身的知识储备和人生规划发生化学反应,当X-Talk透过腾讯内容生态向“千里之外”进行传播发酵,这就是“内容公益”无可替代的价值。