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苹果想用 Vision Pro 来开创又一个「iPhone 时代」

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* IGN 中国原创内容,原作者 CHARLES YOUNG,未经授权禁止转载。

2007 年 1 月 9 日,乔布斯在 MacWorld 上公布了 iPhone,从此我们的移动通讯方式发生了彻底的改变,也开启了一个全新的移动互联网的时代。

2023 年 6 月 5 日,乔布斯钦点的继任者库克在 WWDC 上公布了 Vision Pro,这是被苹果寄予厚望的一款全新产品,它既是苹果自 iPhone 以来所有产品的一种延续,同时又和苹果之前所有的产品都不一样,苹果官方称其为「Apple 的首个空间计算设备」。

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苹果开创性地在 Vision Pro 外面加了一块屏幕用以打破虚拟与现实的界限

当然,无论苹果如何描述这个产品,在更多人眼里,它就是「苹果的 VR 眼镜」。早在正式发布前的各种传闻里,最兴奋的无疑是一众 VR 从业者,在他们眼里看来,苹果的 Vision Pro 无疑是这个从「VR 元年」开始就不温不火的行业迄今为止最强有力的一针鸡血。

由于现代供应链的管理复杂程度,现在苹果想要为自己未发布的新设备完全保密已经几乎是不可能的事情,Vision Pro 相关的硬件参数和相关指标早就泄露了个七七八八。但对于苹果来说,硬件参数从来就不是主要的部分,甚至不是产品营销里的重要部分。

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娱乐无疑是 Vision Pro 的重要应用,Disney Plus 将在设备发售同日提供沉浸式观影方式

所以在 Vision Pro 的发布环节一开始,苹果就从它的人机交互方式入手,开门见山地解决了之前所有 VR 设备都没能被很好地解决的一个问题:如何打破被设备隔离的现实世界与数字世界。

在之前的 VR 设备里,用户一旦戴上,所有的视线就被物理隔断,眼见之处只能是一个虚拟世界。苹果的解决方案显得不惜工本,Vision Pro 一共动用了 12 枚功能各异的摄像头,和 5 个不同的传感器,将佩戴者周围的真实环境以实时的方式还原到了虚拟世界里。

而仅有采集的环境数据还不够,苹果还采用了两块 micro-OLED 显示屏,以及一块苹果自研的 M2 芯片(是的,就是 MacBook Air 里用的那块 CPU),和一块专为 Vision Pro 研发的 R1 芯片,以比人眨眼还快的更新速度,无限接近实景地把现实世界还原,给人以穿透屏幕的错觉。

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苹果几乎以奢侈的方式给 Vision Pro 的硬件堆料

苹果对于 Vision Pro 的交互逻辑比任何 VR 厂商都要想得通透和深入,与其他厂商都在绞尽脑汁如何创造一个接近真实的虚拟世界的思路所不同,苹果运用强大的硬件堆砌把现实世界彻底还原,并让所有的 app 都直接运行在这个环境里。

而更让人惊讶的是,苹果没有为 Vision Pro 设计任何专用手柄或控制器,就像当年乔布斯说过人的手指就是最好的交互工具那样,在 Vision Pro 上,你的声音、视点和手势,构成了这个设备的操作方式。

这样的软硬件结合,为突破性的人机交互夯实了基础, Vision Pro 的出现让之前所有的 VR 设备都相形见绌,不得不让人感叹「只有苹果能做出这样的设计」。

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更自然、更直觉化的操作方式,是苹果一直以来所追求的

第一代 iPhone 花了将近三年时间研发,而 Vision Pro 则花费了近三倍的时间。这个团队最早在 2015 年成立,原本只是为 iOS 里的 AR Kit 开发组件,后来库克等公司高层决定加大投入,单独立项成为独立的新品研发项目,中途甚至还经历过推倒重来,而原定 2022 年公布产品也因为要解决散热问题又推迟了一年才在今年正式亮相。

苹果为 Vision Pro 可以说是「倾巢而出」,产品从内至外都享受了公司这么些年来产品设计所总结的经验教训。所有在现场看到 Vision Pro 实物的人都有同一种感觉:这个产品从不同角度都能看出不同苹果设备的影子,包括 iPhone、MacBook、还有 Apple Watch。

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设备整体采用模块化设计,方便拆卸,也方便适配不同的使用者

在 Vision Pro 之前,VR 产业在经过短暂的狂热之后,迅速进入不应期。即便扎克伯格以「元宇宙」以撬点,不惜将整个 FaceBook 的命运 All in,接连推出 Quest 系列 VR 设备,但无论是在行业用户层面还是消费用户层面,始终无法成为主流的生产工具或娱乐设备。

苹果并没有给 Vision Pro 一个特别清晰的定位,在发布会上围绕着这款设备的应用,既有运用在生产力和学术方面的,也有娱乐和游戏方面的应用,你很难简单用 To B 还是 To C 的标签来定位它。

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这个价格折合人民币要超过两万五千元,令人乍舌

但更让现场观众倒吸一口凉气的还是公布售价的瞬间,3499 美元的定价令人有些难以置信。就在这场发布会的头两天,扎克伯格还紧急发布了 Meta Quest 3,年内发售,价格仅为 499 美元起,这意味着一台 Vision Pro 的花费可以买 7 台后者。

苹果在发布会上尽可能降低用户对 Vision Pro 使用门槛的预期,因为这类设备至今也没有出现让用户必须要用的理由。苹果为它创造了一些突破性的互动方式,其硬件能力也足够承载非常复杂的工作,而这么多年来苹果构建的生态护城河也有足够信心为它保驾护航。

在 WWDC 现场,苹果提供了非常有限的体验方式,仅有小部分开发者和媒体得以亲自上手 Vision Pro,但几乎所有体验者对它的表现都用惊艳来形容,无论是显示效果还是操作方式,都要远超当前市场的同类产品,甚至有着非常广阔的想象空间。

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根据目前苹果公布的资料,外挂式电池包可以提供两个小时续航

苹果已经笃定头戴式设备是智能手机之后的新一代人机界面,是数字与现实的未来交互方式。但只是有硬件产品是不够的,只有第一方的软件应用也是不够的,所以苹果把发售时间直接推到了一年后,就是为了留出足够的时间给开发者们进行适配和制作。

Vision Pro 毫无疑问是最有可能成为苹果自 iPhone 之后最具革命性的产品,但它能否为苹果开创下一个「iPhone 时代」,这只能留待时间去证明。


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