2023-11-18 21:45:49
这周末也在上,看到个好玩儿的——从三个维度划分「画面语言」:
具体的 ←→ 标识性的
现实 ←→ 抽象
几何学 ←→ 字母化
图二是以前看《理解漫画》,也提到过这个分类,示例更详细些。这分类以前初看的时候不明所以,后来看得漫画和动画多了,深以为然...大家细品吧!
图三是一个人物从「具体的」到「标识性的」例子,在日本未来科学馆看过的《啊!设计》展览。如果人物的面貌非常具体,那读者/观众就不会觉得这个是自己,只会觉得是某一个特定的人(与我无关)。可如果人物设计是标识性的,那读者和观众就会有代入感。
这里有点反直觉:少一点的人脸特征,反而会让人觉得这可以是「我」。
这种现象我们以前也玩过相关的:「」。正因为是一点点的面貌特征,反而可以快速的联想到记忆里相似的一张脸。