回合制的 Boss 战中也可能会出现特殊机制。大部分都是需要专门应对的障碍,比如需要腾出一个角色,让他专门负责在回合之间触发一个秘密武器的开关。但也有一些随机性很强的机制,它们可能会增加难度,但是并不会提高趣味性或者策略性。
前期有一场战斗让我在两把锤子里面挑一个,如果选对了就能让一个角色对 Boss 造成三倍伤害。Boss 会在左侧或者右侧出现,只有靠近它的那个锤子才能击中它。如果你选错了锤子,那么这个角色就浪费了一个回合,战斗时间也会被拖得更长。但是和决斗一样,Boss 出现的位置没有规律可循,使得这场战斗的难度更取决于运气而非策略。