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国行勇士,真倒下了!

你好呀,我是歪歪。

昨天看到一个公众号推文 《国行Nintendo Switch网络服务运营调整通知》 。

看到前半截的时候,心里凉凉的,因为我买的 Switch 就是国行,我就是大家口中的“国行勇士”。

本来游戏就少,现在还不更新了,看得我眉头紧皱。

但是看到“回馈计划”的时候,我嘴角又开始上扬了,比 AK 还难压,甚至差点笑出声来:

国行虽然倒下了,但是直接送 4 款游戏作为“分手礼物”,一款游戏的价格基本上是 299 元,这样算下来就是立减 1200 元啊,还要啥自行车。

立马把这个好消息分享给了 Max 同学:

由于我们已经有《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车8 豪华版》了,所以排除这两项。

我们昨天连夜就想好了,准备换这几款游戏:

  • 《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》
  • 《超级 马力欧派对》
  • 《马力欧网球 王牌》
  • 《耀西的手工世界》

如果你恰好和我一样,也是国行勇士,那我建议你首选《超级马力欧 奥德赛》,这个游戏是真的好玩。

这个是入手 Switch 之后,我和 Max 同学一起玩的第一个游戏。

虽然我们已经很久没有打开过它了,但是想起它的时候,联想到的还是“惊艳、脑洞大开、不可能吧、这样也行”这样的词。

游戏里面的一些关卡设计的非常巧妙,我记得第一关里面有一个 3D 转 2D 的隐蔽入口,进入这个入口之后,就会和我们小时候玩的超级玛丽遥相呼应,来一波回忆杀。

因为这是我遇到的一个让我“为之一动”的地方,所以我印象非常深刻。当时的我还完全没有意识到,这仅仅是开始而已,后面还有无数的这样让我“为之一动”的地方。

同时这也是一款收集类游戏,每个关卡中都隐藏着“月亮”需要去找到。

我印象最深的一个月亮是在沙漠的地图里面,那个月亮在柱子上,但是柱子爬不上去,后来我就在周围想了很多办法都不行,最后我发现可以从很远的地方,附身到“炮弹”上然后飞过去。

当我验证了这个思路,发现确实有可行性的时候,我和 Max 同学都兴奋坏了。

但是在我试了无数回之后,发现“炮弹”也仅仅是只能飞到比较近的地方就会自爆,总是只差一两秒就够了。

于是我那段时间,每天晚上都会去试几次,都是每次都是差一点点。

半个月后, Max 同学实在看不下去了,查了一下攻略。

那个晚上,我玩的时候,她轻描淡写的给我说:你附到炮弹上之后,可以摇晃手柄,这样炮弹会加速。

我承认,我第一次知道这个设定。于是这颗心心念念的月亮,耗时最久的月亮,通过我们一起摇晃手柄,终于拿到了。

我还特别喜欢都市国里面的音乐会环节,会情不自禁的跟着游戏里面的 NPC 一起晃动起来。

这款游戏的可玩度真的非常的高,但并不是两个人一起玩,所以大多数时候都是 Max 同学玩,我在旁边看着她玩,有的关卡她玩不过的时候我才会出手。

但是真的,看着玩也很有意思。就像是小时候,在游戏厅里面看着别人玩游戏一样,津津有味。

最后游戏通关的时候,Max 同学一边直呼舍不得,一边说太值了,并立马把这个游戏再次推荐给了她的朋友。因为之前她和朋友聊起的时候,朋友觉得这个游戏很一般。

而至于《马力欧卡丁车8 豪华版》,我个人觉得不好玩。

当时买的时候是看排行榜买的,大家都在推荐,说好玩,于是我就冲了。

毕竟是开车类的游戏嘛,本来想的是吊打 Max 同学的,结果没想到打了好几次,居然开不过她。

最后我得出的结论是:这个游戏不好玩,不建议购买。

而且在这次“公告之后”,这游戏也不能联网玩儿了,就更不好玩儿了。

此外,我们还买了好几张 Switch 的卡带,比如《分手厨房》。

分手厨房的学名叫做“胡闹厨房”,这个游戏是真正的至少要两个人一起玩才好玩的游戏,非常考验两个人的操作配合度。

需要在限定的时间内利用地图上给到的原材料,按照菜单制作出指定的菜。菜的样式非常的丰富,制作方式也各不相同,而且在制作过程中会出现各种各样的状况来阻碍你完成制作。

所以游戏能否通关,完全取决于两个人配合的是否默契,同时也需要一些策略和技巧。

有一段时间我们真的是玩得上瘾,先整体把游戏通关之后,又要求自己每关都要拿满四颗星。而且我感觉这个游戏所有地图的关卡加起来的得有上百个吧,所以我们总体玩的时间也是非常的久。

有些关卡要拿四星真的特别的难,所以会经常出现一个晚上,一个多小时,一直在重复的打某一关,最难的一关,我记得连续打了三个晚上,每个晚上接近两小时。

而且在打这个游戏的过程中,我们真的有几好次吵起来了,大多数时候都是我开玩笑说她操作不行,原材料供应慢了,导致过不了。但是在当时的情景下她确实会有点生气,心态崩了之后,配合也就更加跟不上了,越打越烂。

强烈推荐,谨慎玩耍。

分手厨房,不是白叫的。

塞尔达

塞尔达必须单独拎出来说,毕竟是 TOP 1 级别的存在:

《塞尔达之旷野之息》我是 2022 年国庆节买的,买之前就知道这个游戏特别厉害,所以为了防止沉迷,所以特意在国庆的时候才买的,当时有个天真的想法是国庆几天打通关,即使沉迷了也没事儿。

后来回过头去看这个想法,真的是太幼稚了。这游戏太耐玩儿了,完全没有固定的玩法,不同的人有属于自己的玩法,而且都能找到属于自己的乐趣。

比如在游戏里面第一次遇到小怪的时候,啥装备也没有,我和 Max 同学捡起一个树枝就硬刚,轮换着打了好几次都没有打过去。

后来,我想着实在打不过就不打了,走其他的路绕过去吧。

当 Max 同学看到“绕过去”这个操作之后都惊呆了,在她对于游戏为数不多的认知里面,游戏应该是一个单向游玩的过程,遇到关卡了,打过去,才继续走。打不过就跑,这样的操作她第一次见。

我也是一个游戏玩的很少的人,所以在我接触到了这款游戏之后,我才第一次理解到了“开放世界”这个概念。

在这款游戏里面,你能看到的地方,你就一定能走过去、爬上去、飞过去,就一定能站在那里。这里有日出日落,日夜交替,斗转星移,有高山峡谷,雪原湖泊,沙漠海洋,有奇花异草,奇珍异宝,奇人异士。

当我在其他的视频中刷到一些“大神”的一些骚操作的时候,我也不禁会发出和弹幕一样的感慨:这游戏卖你 300 多,真的是太亏了。

虽然是一个单人玩的游戏,但是我们也是一起玩儿的。Max 同学玩的时候比较喜欢收集、闯关、做任务。我就比较喜欢到处去找怪打架,搞偷袭。所以我们两个刚好互补,单人游戏也玩出了双人的效果。

我是属于很幸福的玩这个游戏的人了,因为我基本上是无缝衔接到《塞尔达之王国之泪》的。

在王国之泪里,再次被任天堂的天马行空给震撼到,我从“旷野之息”过渡到“王国之泪”时,虽然同一个游戏,虽然有同一个地图,但是带给我的是完全不一样的感受。

我贫瘠的语言无法描述出那种令人兴奋的感受,我只能感受,也只有有类似经历的人才能感同身受。

家里的鱼缸里面有两个摆件,一个是《塞尔达传说》里面的祈祷女神像,一个是《奥德赛》里面的马里奥。

这两个游戏都是我和 Max 玩过的 Switch 游戏中,公认的排名第一和第二的游戏。

在世俗的眼光里,小时候玩游戏就是“罪大恶极”,长大了还在玩游戏就是“玩物丧志”。

但是长大了也是可以玩游戏的,不沉迷其中就好,不耽误正事就好。

小时候大人会告诉你,玩游戏就是虚度人生。

长大后你会发现,不玩游戏的人生,也是一种虚度。

真正厉害的人不是不玩游戏的人,而是能在生活、工作、游戏中找到一个平衡点的人。