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IGN《明末:渊虚之羽》上手前瞻:主角性能堪比关底 Boss

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

在车载斗量的「类魂」游戏中脱颖而出并非易事,但在玩了两小时难度超高的《明末:渊虚之羽》之后,我觉得开发商灵泽游戏或许找到了门路。

《明末:渊虚之羽》设定在一个魔幻版的古代中国王朝,玩家扮演一名武艺不俗的海盗战士,她可以运用精妙而致命的法术和配有强大招式的各色武器,还拥有深度远胜其他动作冒险游戏的技能树。这使得在大部分时间里,我觉得自己就像是一个所向披靡、令敌人闻风丧胆的高手,而不是时刻提心吊胆、唯恐被敌人盯上。

当然,能在多大程度上化身为割草游戏的主角,还是取决于我的操作水平,以及我对其复杂系统的理解程度,而试玩版只开放了一部分内容,所以我还无法深入研究那些系统。但目前的体验已经让我对这个游戏感到相当乐观。

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《明末:渊虚之羽》与竞品的最大差别在于,同类作品往往只提供几种基础的剑招、少量的法术/技能,以及一个短小的血条,而《明末:渊虚之羽》为玩家准备了非常丰富的强大工具。

每种武器都有独特的连招和技能,可以让玩家腾空而起、高速移动,展现灵活性远超其他「类魂」游戏的华丽身法。有时我甚至觉得自己就是一个将敌人踩在脚下的关底 Boss,而不是一个在挑战强敌时战战兢兢、小心翼翼的冒险者。

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这种强大感或许也和技能的获取方式有关:从你打倒的敌人身上收割!没错,你打倒的敌人不仅会变成升级材料,你还可以学习他们的招式,并在后续的战斗中运用。最终你可以将手下败将的技能全都融于己身,成为博采众长的强大高手。光是在我试玩的这段时间里,我就已经感觉到自己成为了一个强大的「拷贝战士」。

而且这还只是整场冒险的开端 —— 不敢想象后期遇到了更强的敌人、窃取了更厉害的技能之后,游戏体验会变得多么疯狂。

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不要误会,这个游戏的难度并不低:我屡屡因为贪刀冒进或者不够警觉而被打得丢盔弃甲。但我总是感觉自己有很多牌可以用。例如在使用巨斧时,有一个技能可以让我跳到夸张的高度,然后狠狠砸向敌人。而装备高攻速的双剑时,有一个技能可以让我在闪避时向敌人发射一堆小型粘性炸弹,这些炸弹在爆炸时可以造成少量伤害,但更重要的是,爆炸还可以打断敌人的动作。

技能、武器连招和各色法术(比如某一个放出致命火盘的法术)的组合,使得我可以采取比我玩其他「类魂」游戏时更加主动、激进的打法。而《明末:渊虚之羽》显然还有很多我没摸透的系统和机制。由于时间有限,我来不及认真研究各种技能树、各种可以改变武器功能的技能自定义选项或者施法系统,但这个游戏明显包含了很多 RPG 元素,所以如果你想获得最强的战斗力,还是需要多琢磨琢磨。

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而多花些时间研究 Build 也是值得的,因为在我挑战过的两个 Boss 中,有一个 Boss 的攻击欲望极高,战斗力惊人,并且拥有华丽的招式。我尝试了好几次才摸清她那迅捷而复杂的攻击规律,顺便掌握了弹反的时机,这场 Boss 战的后半部分尤其麻烦,Boss 每次挥动武器都会掀起一阵气浪,不仅可以把我掀得人仰马翻,而且伤害也远远超出我的预期。

但最终,我还是克服了她的狠辣手段。在整个战斗过程中,我从来不觉得自己是一个妄图越级挑战的弱者,而更像是在和势均力敌的对手决斗 —— 双方都有强大的武器和招式,正在为了一决高下而大打出手。

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如果要说《明末:渊虚之羽》还有什么让我说不准的地方,那就是它的剧情了。故事围绕一场席卷了整片土地的疫病展开,这种怪病会让患者陷入疯狂并长出羽毛。目前我只看到了一点剧情,所以很难判断后面能不能讲出一个好故事。但最近几年已经有数不清的「类魂」游戏采用过类似的套路。

我知道这是一个很方便的设定:在「类魂」游戏里,基本上一切事物都想杀死主角,而一种让所有人变成怪物的疾病可以很轻松地解释这一点。但是这种设定实在太老套了,已经让我审美疲劳。我认为《明末:渊虚之羽》在战斗方面打破了套路,所以我衷心希望它在剧情上也能寻求一些突破。

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值得一提的是,《明末:渊虚之羽》的画面表现令人惊艳,这在「类魂」游戏中可不多见。即便在我被同一个 Boss 反复击杀五六次,或者被一群丑陋的变异敌人围攻至死时,至少我还可以欣赏一下周边的美丽景象,即便这是一个破败而令人不安的世界。

不过我也注意到,每次死亡后的加载时间相当长,要等上一会儿才能在复活点重生,这不禁让我好奇,这在多大程度上是因为环境和角色的建模做得那么精细?

不过说句公道话,当前版本显然还没有进行过充分的优化,不能体现最终成品的实际表现,但试玩机的配置似乎相当高,所以优化是一个需要继续关注的问题。

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这次试玩只开放了一小片探索区域和两场 Boss 战,所以我对《明末:渊虚之羽》的了解只能用管中窥豹来形容,但它已经给我留下了很好的印象,让我相信它不会沦为日益泛滥的「类魂」游戏中的又一个泛泛之辈。

游戏中的各色招式既精妙复杂又充满趣味性,RPG 机制看上去很有深度,并且提供了很高的自由度(尽管我还不能充分理解其中一些机制),而 Boss 战的硬核程度在近期的游戏中堪称罕见。所有这一切都让我渴望玩到更多内容。


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