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《绝对魔权》上手前瞻 | IGN 中国

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* 本文由 IGN 中国原创撰写,作者 Weskerlin,未经授权禁止转载。

用「复苏」来形容清版过关游戏,放到现在已经不太准确了,虽然中间曾沉寂了数年的时间,但随着最近几年复古风清版过关游戏的的再度多开花,越来越多的独立厂商所打造的优秀同类型游戏开始涌现。无论是耳熟能详的 IP 改编作品、经典系列新作,还是完全原创游戏,都能占有一席之地。

而由 Dotemu、Guard Crush 以及 Supamonks 联合开发的原创奇幻手绘风格 Roguelite 2D 横版过关动作冒险游戏《绝对魔权》,正是在这个时代应运而生的新作。

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上周我们得以抢先亲自上手体验了《绝对魔权》的部分内容,游玩了第一张地图的内容,虽然体验有限,但足以一窥本作在结合肉鸽、清版动作和挑战方面的努力。

《绝对魔权》是一款支持双人合作的游戏,玩家可以从不同职业角色中选择,试玩版提供了剑士加兰德拉和矮人卡尔两位角色,加兰德拉挥舞着巨剑,配合拳脚进行输出,而卡尔则是擅长近身双拳格斗,同时又使得一手好火铳的速度型角色。

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游戏的推进形式不算复杂,在一张地图中,玩家可以在多条行进路线中进行选择,体验不同的风景,并与不同的敌人及强力 Boss 进行战斗,并最终来到和其他路线向汇聚的位置,战胜地图的关底 Boss。

作为一款肉鸽游戏,自然少不了重复挑战的驱动力,不同路线上,玩家有时会遇到支线任务,在某个地图模块会遇到需要玩家帮忙的 NPC,甚至是需要玩家前往其他模块完成任务才能开启的隐藏道路,这一点就已经强调了重复游玩的必要性。

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角色养成方面,单局内玩家在完成模块的战斗后可以获得特殊奖励,有时是货币奖励,用于在商人处兑换单局道具用以提高角色能力,也可能拿到为招式赋予特殊连招或是属性的 buff,使得每局的体验都不会完全相同。

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有时游戏中玩家会获得一些高风险高回报的道具,但也不用担心因为选择失误而影响后续的挑战,因为玩家可以随时扔掉这些道具。

当因为死亡等因素回到初始位置时,游戏也当然提供了可以用于解锁永久升级的内容,以及与新角色和剧情相关的要素,此时可以学习更多的技能,并在训练区域进行切换练习。

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作为一款手绘风格的 2D 游戏,《绝对魔权》对于角色动作的描绘显然下了不少功夫,这点与三个工作室在清版过关游戏领域多年的深耕有着显著的联系,《怒之铁拳 4》等作品的优秀表现,为本作的动作设计打下了良好的基础。

《绝对魔权》的操作不算复杂,可以利用轻重攻击配合角色的身位打出不同的 combo,还能利用位移攻击将敌人击飞后交由队友进行后续攻击,也能弹到墙壁进行更多连段。积攒能量槽后还可以使用威力巨大的奥秘和终结技能,这套既考验技巧又讲究时机的战斗系统,可以说完美契合游戏双人组队的特性,目前不用担心游戏在清版过关方面的爽快感。

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虽然目前官方尚未公开《绝对魔权》的具体发售时间,但以当前我体验到的内容来说,游戏的反馈循环方面的设计已经相对比较完善。期待完成度更高、打磨更精致的正式版的推出。


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