《暗斗迷宫》上手前瞻:吃豆人 × 银河恶魔城的全新尝试 | IGN 中国
万代南梦宫围绕「吃豆人」IP 打造的全新游戏《暗斗迷宫(Shadow Labyrinth)》将于今年 7 月正式发售。与以往的「吃豆人」玩法不同,本作是一款「银河恶魔城」类的横版探索游戏,玩家需要在各个迷宫中战斗冒险,获取不同能力,逐渐解锁更多可探索区域 —— 就像很多同类作品一样。
不久前,我们提前试玩了本作的首个试玩版本,提供了大约 15 分钟的游戏内容,虽然极短,但部分机制、系统已经有了初步展现。
去年亚马逊曾推出过一个游戏主题的剧集《秘密关卡》,其中名为「轮回」的一集内容正是以本作世界观为基础而制作的,可以视为《暗斗迷宫》的前传故事。
虽说是「吃豆人」主题,但游戏的主角并非吃豆人,而是一位被吃豆人「Puck」召唤至此的原创主角,身份未知,但已经是第 8 任适格者了。Puck 究竟是谁?它的目的又是什么?玩家要带着这个疑问,在荒废的星球中生存、战斗、探索,开拓命运。
另外,本次试玩不允许录制素材,也不允许截图,因此以下全部图片素材均来自官方。
试玩版支持手柄,不过中文 UI 按键提示仅有键盘(但官方素材却是手柄),虽然我实际是用手柄玩的,为了避免混乱,我们的介绍以键盘键位为准。
主角可以使用普通攻击、跳跃、闪避等常规横版动作游戏的常见动作,还拥有类似钩爪的「Activ 射击」机制,可以在特定锚点间快速移动,抓取方向跟随摇杆,非常灵活。在战斗中,长按射击按键(键盘是 H)还能抓取敌人。
特殊技能(L)是一个可自定义的能力,试玩版中仅有「ESP 防护」与「格挡」两种,防护就是召唤一个圆形防护罩,格挡则是针对正面攻击。
K 键对应「ESP 冲击波」,是个向前释放的大范围技能。
角色血条下方是红色的能量槽「ESP 量表」,特殊技、冲击波能等行动均会消耗这一量表,能量是自动恢复的,但耗尽后会进入过热状态,等待一段时间才能恢复,有点类似「魂」类游戏的精力值。
另一个比较特殊的玩法是「捕食攻击」,部分强敌在击败后可以利用 PUCK 的能力将其「捕食」,进而获得对方的能力,对应按键是 N。捕食攻击效果各不相同,试玩版内容比较有限,相信正式版会有很多同类游戏中用于解锁更多探索范围的能力。
击败敌人或场景探索时可以获取「吃豆人」中的豆子,这些豆子能在存档点处升级武器、能力。
在 GAIA 能量槽蓄满、对应图标开始闪烁后,角色可以按 G 使用「变身 GAIA」技能,此时主角变成一只类似哥斯拉的机械生物,战斗力猛增,就像吃豆人吃到了「能量球」。一定时间后变身消失,或提前再按一次变身键取消。
试玩版最终是曾在宣传片中出现的一只玄武状 Boss「蛇颈地龙」,攻击方式是吐火球、头下砸和大范围激光炮,都很好躲,击败后将其吞食可获得「D 广域加农炮」能力,效果就和 Boss 的激光炮一样,看起来很威风,可惜后续没什么试用机会 Demo 就结束了。
游戏场景设定在外星,可探索关卡与场景包括了太空船、岩洞、火山等各种类型,十分丰富。但场景间的过渡稍显突兀,也没有太多解释为什么前脚还在原始山洞,后脚忽然进入了现代机械空间。
流程中有不少「致敬」的桥段,比如主角变成吃豆人(真的吃豆人)附着在轨道上开始吃豆子,部分关卡还有来自《打空气(Dig-Dug)》的生物,一定能让万代南梦宫的老玩家们会心一笑。
只是凭借这些「致敬」要素,还是很难说服玩家买单。
可能大家也看得出,这游戏在传统「银河恶魔城」基础上增加了很多花里胡哨的功能,导致游戏按键极其复杂,手柄按键都不够用了,键盘更是手忙脚乱。
并且从已公布内容和实际上手来看,游戏的整体 UI 很糙,甚至有种 FLASH 网页游戏既视感,结合本身不算出众的画面,进一步让游戏整体廉价感极强,毫无特色。
目前这游戏在 Steam 国区定价 148 元,美服是 29.99 美元档位 —— 按照目前的品质来讲,除非是《吃豆人》IP 铁杆粉丝,或是专注于「银河恶魔城」类型的垂类爱好者,其他情况真的很难说服玩家买单。