任天堂 Switch 2 初印象:令人安心的选择 | IGN 中国
5 月 17 日~18 日任天堂在香港举行了面向公众的 NS2 体验会活动,整体规模和体验内容跟海外的几场体验活动差不多,IGN 中国受邀前往进行了参与。
需要说明的是游戏媒体并没有获得专属的体验区域或是时间段,入场时距离当天活动结束只有 90 分钟,现场还有大量普通用户正在试玩,而分时段体验规则以及特殊的整理券体验机制也进一步限制了能够玩到的游戏数量,最终我只简单体验了3款游戏(《马力欧卡丁车世界》《咚奇刚 蕉力全开》《赛博朋克 2077》),对 NS2 主机的上手体验时间也比较浅显,实在是意犹未尽。
现场提供的游戏种类很多,但受限于整理券制度和时间,想全部体验是不可能的
任天堂 Switch 2 第一印象:安心预购
这次 NS2 硬件升级与变化也许的确没有一部分人预期的那么大,但整体外壳尺寸的向外延伸以及显著变大的那块屏幕绝不会让你把这台机器和它的前代弄混,握在手里第一印象是重量感并不明显,跟它的大体积貌似不太匹配,但也显然不会轻飘飘的没有任何质感。
毕竟 NS2 主机重量已经来到了 534 克,但因为我平常用的 OLED 版一代也有 420 克,这 100 克出头的重量增加对我来说完全可以忽略不计。
大归大,但并不会觉得沉,握持感很不错
用磁吸连接的两个 Joy-Con 2 正如之前其他人体验中所说的那样十分牢固地跟本体「粘」在一起,我试了试拎着 Joy-Con 2 吊起整台机器,完全没有任何问题,一旁的工作人员也一直在强调磁吸的牢固以及拆装时的畅快手感,我也像 IGN US 的报道中那样把两个 Joy-Con 2 来来回回拆了起码十几遍,完全停不下来。
左边的十字键和右边的 YXBA 按键全都增加了接触面积,键程和软硬程度变化虽说不明显,但我依然很喜欢 NS2 的正面按钮设计,让我完全不用微弯大拇指就能轻松地把键按下去,在试玩需要高频率攻击的《咚奇刚 蕉力全开》时,恍惚中甚至感觉手里握的不是 Joy-Con 2,而是 Pro 手柄。
整体比初代 OLED 版大一圈(图片来源:IGN US)
Joy-Con 2 有两个点让我不太满意,第一是尽管结构发生了重大变化,但初代 Joy-Con 插上本体后由于接触部分旷量过大带来的摇晃感并没有得到有效解决,反而变成了一种奇怪的手感 —— 磁吸部分的牢靠明明让我感到安心,但两手握住整台机器时还是能察觉到 Joy-Con 2 有细微的晃动,想要弄清楚究竟是哪个部分在晃,又毫无头绪。当然,比起一代那种晃法还是有较大的进步,只是没有达到我的心理预期。
第二个问题是 ZR\ZL 两个扳机键的手感实在是绵软无力而且键程很短,让人完全提不起使用的兴趣。我本来以为就算达不到 Pro 手柄的畅快程度,至少也会在 Joy-Con 一代的基础上有较大进步,没想到我甚至认为有些「退步」,这实在是不应该。
现场玻璃柜里的硬件展示
由于时间紧迫,我专门用来体验机器的时间加起来不超过 5 分钟,大部分时候我都在跟之前看到的各路试玩报道进行对照印证,也没有体验到能够用到鼠标功能的几款游戏,只能说虽然有些瑕疵,但 NS2 整体做工和握持感的进步是显而易见的,用惯了 OLED 版初代的我也并不觉得眼前这款 LCD 屏幕就明显差别人一头,当然这可能跟我在日常工作和生活中实用 LCD 屏幕的时间更长有关,更习惯于这种屏幕的亮度与色彩。
《咚奇刚 蕉力全开》体验:从头砸到尾
这是我当天最完整的试玩体验,总共玩了大约 15 分钟,完成了第一个教学性质的序章关卡后进入第二关开始正式的冒险。
首先我十分欣慰终于有一款游戏来大书特书咚奇刚身为一只大猩猩的力量感了,那令人极度舒适的 360 度环绕破坏效果从游戏的第一分钟开始就始终没有断过,我控制着咚奇刚在关卡里横冲直撞打碎眼前几乎能看到的一切东西,包括地面、墙壁、木箱以及黄金香蕉,全都有堪称夸张的破坏效果。
当然,游戏关卡里可供破坏的东西并不是无穷无尽的,打穿几米厚的地面就会遇到类似硬质岩石或者钢铁墙壁的地方,告诉你不要再继续往下打了,如果仔细阅读 NPC 的对话或是提示,说不定还能在岩层下方找到个宝箱或是其他收集品。你完全不需要为了搜集东西而打碎关卡里的所有东西,那样就太累、太无趣了,专注主线、兼顾隐藏奖励,应该是更容易令人接受的玩法。
除了单纯的上下左右乱砸一通之外,咚奇刚还能从墙壁、地板上随时抓起巨石,可以扔出去触发机关,又或是重创远距离敌人。我感觉这些石块也许还和游戏的解谜玩法有关,但在试玩版里并没有体验到类似的内容,光顾着享受被砸石头的快感包围的时光了。
毫无疑问,《咚奇刚 蕉力全开》是一款为 NS2 量身定做的欢乐游戏,在让玩家从破坏中获得巨大满足的同时,又巧妙地凸显了 Joy-Con 2 良好的操作体验以及主机显著的画面硬件进步,尤其在 TV 模式下整个画面被碎裂的石块和五彩斑斓的场景所填满,那种躁动感让人既熟悉又陌生,咚奇刚 IP、任天堂特色的美术效果在游戏中得到充分的释放,这是现场唯一让我根本停不下来的全新作品。
《咚奇刚 蕉力全开》将于计划 7 月 17 日发售,很遗憾不能跟 NS2 主机同步上市,不过请相信我,无论你是不是咚奇刚的粉丝,这都是 NS2 上市初期非常值得一玩的作品。
《马力欧卡丁车世界》体验:地图致胜
正如游戏标题里所说的那样,「世界」是这款系列暌违 10 年的全新作品里最不容忽视的元素,想象一下连绵不断的道路、道具、分叉口在你前方不断延伸的一场《马力欧卡丁车》,再也不必一圈一圈地原地打转,可以更自由地驾驶、更畅快地扔道具,这得是多少系列粉丝心目中的理想「马车」,如今《马力欧卡丁车世界》和 NS2 将其变成了现实。
多种多样的赛事和奖励隐藏在这张地图里等待着玩家去发掘,更难得的是在我十几分钟的试玩里,丝毫没有因为地图的扩大而感觉游戏的流畅度受拖累,游戏在画面华丽度以及特效复杂度明显超过《马力欧卡丁车 8》的前提下实现了极为畅快、连续的游戏体验,虽然这是赛车类游戏理所当然应该实现的目标,但真正体验过后,就会有种感叹这种高品质的游戏体验是多么难得。
不过从另一个角度来看,如果是在《马力欧卡丁车 8》里度过了漫长时光的老粉丝,也有可能感觉不到游戏有什么特别明显的进步,毕竟核心的玩法和操作技巧等内容还是保持了原样,个人认为《马力欧卡丁车世界》更适合那些没接触过该系列的新手玩家,相信他们能够在游戏里获得堪称震撼的游戏体验。任天堂将其作为 NS2 的首发护航大作,品质、题材、新鲜感加上任天堂 IP 角色大合集的属性,显然足以胜任这项工作。
《赛博朋克 2077》NS2 版:可玩已是胜利
由于时间不够,我跟着同行稍微「云」了一下 NS2 版的《赛博朋克 2077》,全程被任天堂要求只能使用 TV 模式接新款 PRO 手柄,所以无缘体验开发组专门为 NS2 制作的鼠标战斗体验以及挥动手柄使出的近战攻击等独家内容,不过总的来讲收获还是很多。
首先 TV 模式下的《赛博朋克 2077》就画面效果而言完全可以接受,除了上车之后帧率直线下降到影响观感乃至操作以外(也有可能是 Bug),正常的对话、探索、战斗还是基本能保持 30 帧左右,作为掌机上的解决方案并没有太多可指责的。
这既得益于 DLSS 技术的运用,CDPR 的开发者们的的确确也在这款移植作上花了心思,甚至把游戏全部装进了 NS2 64GB 的卡带里,而没有采用「秘钥卡」解锁下载版的做法,这种厚道的态度也十分值得称道。
当然,遇到画面视角横向转动、突然出现的大场面爆炸等场景时,还是可以明显感觉到帧数的下降,角色建模的细节也做了很多妥协,但制作组还是尽全力保留了游戏的内容与独特氛围,方便新老玩家以便携的形式体验原汁原味的「赛博朋克」世界。
所有升级都令人安心
任天堂 Switch2 显然是一部被争议所包围的新主机,从软硬件售价到护航作品炸点不断,甚至连主板参数也被人扒了个底朝天,但这丝毫不影响 NS2 在全球范围内不断创新高的预定量以及玩家们对各地体验会的报名热情。
首次短暂地体验下来,作为 NS 初代排队抢首发的玩家,我必须承认 NS2 并没有像当年那样引发我巨大的消费冲动和对其结构上的强烈好奇,或许 NS 初代就已经是掌机+主机模式的终极解法了,任天堂针对硬件性能做一些有机升级,再解决一些前代的使用痛点(希望摇杆漂移彻底消失),结合强大的 IP 号召力开发一批脍炙人口的新作,其实足以让 NS2 接过上一代的衣钵继续在市场上当一个闷声发财的小透明。
关于任天堂主机性能的讨论从几十年前延续到现在,其实已经渐渐失去了原本的技术内涵,单纯变成不同主机平台拥趸之间的脑力锻炼,任天堂用一批 NS2 新作以及创新的操作方式证明他们还在努力创造可爱的、趣味性的、专注于新鲜感与创造力的游戏产品,从普通玩家的角度出发,这难道还不够吗?实在没有必要让讨论脱离游戏本身,进入阵营话语对轰的领域。
该预订的预订,该观望的观望,NS2 还有不到一个月正式发售,你准备好了吗?