有趣的制造

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去年这时候,慕葶画的《食物国迷思》伪装群岛这一张草图。当时我在看罗歇·凯卢瓦(Roger Caillois)的《游戏与人》,设计伪装群岛是模仿类食物的聚集地。小江说被揭穿真相就爆的规则有点子暗黑,拓展了规则后又显出了一股子邪魅的气质…重点是有魅力=有故事氛围感了,老想把这地方发展成单个的故事…结果这又是一年过去了,我们大故事都还有一整个章节没写完文本呢…[破涕为笑] 我每次打到好玩的游戏,回味的时候想如果重玩一遍的话…是不会想到要怎么速通,也不会想到是先拿这个道具还是学那个技能的如何高效。好玩的游戏就是不管是折磨手残党的部分还是为经济危机、被boss压制的阶段,它都是一段值得回味的旅程。在做的这本《食物国迷思》(小名),我也有这个感觉,乐在其中,我很庆幸。🥳