在不久前的 WWDC 上,苹果将重心从 AI 转向了 UI,带来了自 iOS 7 以来最大的设计变革——液态玻璃(Liquid Glass)。与爆料时期的火热不同,iOS 26 在前面三个 Beta 版的表现让所有期待者争论不休、褒贬不一。今天凌晨,苹果正式推送了 iOS 26 第一个公测版,这套备受关注的全新视觉体系,经过多轮调整和打磨后,终于达到了可以让大众「上手体验」的成熟度,以更成熟的姿态来到我们面前。第一时间,爱范儿也对 iOS 26 的第一个公测版,进行了上手实测。相册 app 导航栏回归,分类更清晰,使用效率更高相册新增空间照片,将 2D 照片转为立体效果,且能用于壁纸iOS 26 公测版较开发者预览版 Beta 1、Beta 2、Beta 3 版本升级点:桌面 Dock 栏图标偏移 bug 修复,恢复少于四个图标时的居中排列如果你还记得 iOS 7 带来的扁平化浪潮,那么 iOS 26 的「液态玻璃」(Liquid Glass)设计,将是又一次足以载入苹果设计史的变革。这套源于 Vision Pro 设计理念的全新语言,被苹果命名为「Solarium」(阳光房),意在为用户界面带来前所未有的通透感与活力。时间和快捷组件仿佛悬浮于屏幕之上,呈现出一种半透明的、精致的玻璃质感。底部的 Dock 栏和文件夹,也都进化成了这种剔透的形态,图标边缘甚至加入了 HDR 效果,在光线下闪闪发亮。作为一套系统级的设计语言,液态玻璃融进了 iOS 26 的方方面面:通知中心: 下拉时,边缘有清晰的玻璃折射效果,仿佛在现实世界中滑动一块真实的玻璃控制中心: 每个开关都像温润的玻璃块,交互时会实时响应并渲染出拟真的光影效果原生应用: 在 App Store 中拖动底部导航栏,图标会像液体一样在指尖下丝滑流动,无论是 Apple Music、地图,还是健康,你都能感受到这份通透与灵动苹果不想让 UI 只是浮在玻璃上的图层,而是真正把玻璃也变成界面的一部分:能透光、有深度、会动,会「活」。除了视觉上的惊艳,iOS 26 还对两个核心应用进行了大刀阔斧的重塑,解决了过往版本中日益臃肿的问题。苹果将复杂的相机模式重新排列,主界面被极致简化,只留下「照片」和「视频」两个核心按钮。其他模式(如人像、全景)则被默认隐藏,通过在主界面左右滑动即可唤出,既保留了功能的完整性,又让日常拍摄变得更加简单直接。旁边的控件栏则可展开二级菜单,容纳了当前模式下的所有专业参数,一目了然过往版本中,相机界面中控件重复、模式复杂的问题,终于被 iOS 26 解决了。与 iOS 18 上备受诟病的瀑布流不同,在 iOS 26 的相册中,底部的液态玻璃导航栏正式回归。新的相册将「图库」与「精选集」彻底分离。「图库」回归纯粹,让你可以在这里按时间顺序,不受干扰地浏览所有照片和视频;而原先的相簿、媒体类型、人物等分类,则被悉数归纳进强大的「精选集」中,并且支持自定义,可以将常用模块置顶。虽然没有彻底改回我们熟悉的样子,但也比以前好用多了。只需轻点按钮,普通的 2D 照片就可以获得立体效果,这个玩法也可以应用在壁纸上,为你带来更有趣的抬手体验。除了对现有应用的优化,iOS 26 还带来了两个全新的应用。无论是其 App Store 的收入有大约三分之二来自游戏及游戏内交易,还是超过十亿用户这样庞大体量的潜在游戏群体,都决定了游戏是不可忽视的领域。而在 iOS 26 上,那个总是在游戏启动时弹窗的 Game Center,终于脱胎换骨,成为一个独立的「游戏」应用。简单来说,你可以把它理解为——苹果的 Steam。值得一提的是,这个 app 也会出现在 Mac 上,用于管理 Mac 中安装的游戏。这不仅为 iPhone 上庞大的游戏玩家群体提供了一个急需的管理中心,也彰显了苹果希望将 iPhone 和 Mac 打造成更具竞争力的游戏平台的决心。另一个新增的 App 则要低调和实用得多——预览(Preview)。没错,那个我们无比熟悉的 Mac 效率神器,现在终于来到了 iPhone 上。它提供了更强大的 PDF 查看和轻量级编辑功能,让你在手机上也能快速、高效地处理 PDF 文件,而不需要再依赖第三方应用。看完了 iOS 26 的大更新,我们也为更新了开发者预览版的朋友,总结了一些公测版与预览版的不同——在第一时间更新体验后,爱范儿发现 iOS 26 公测版与 iOS 26 Beta 4 重新推送版几乎一致,最主要的改动依旧落在了争议不断的液态玻璃上。这一版液态玻璃的透明度可以视为 Beta 3 的基础上往 Beta 2 靠拢,基本处于两者的中间值,算是兼顾液态玻璃质感与可读性。这种调整作用于 Apple Music、App Store 等系统原生 app 中,但控制中心的液态玻璃效果暂时没有大改动。值得一提的是,为了兼顾可读性,苹果还有一些小心思——在通知中心有消息的情况下,苹果会轻微减弱壁纸的亮度,以此来间接提升可读性,只有消息清空后,背景壁纸才会恢复正常亮度。除了液态玻璃,iOS 26 公测版与之前的开发者预览版相比,还有一些小调整:看完了新功能,我们发现在 iOS 26 公测版上,有些 iOS 26 开发者预览版的旧 Bug 也获得了修复:虽然 Bug 修复了不少,但短暂使用下来,在相册中播放视频,依旧有概率遇到在退出播放后仍然播放视频声音的情况,如果你有遇到其他 Bug 或发现,欢迎在评论区留言告诉大家。从爱范儿的实际使用体验来看,iOS 26 第一个公测版的状态还算不错。讨论度最高、关注度也最高的液态玻璃在经过 Beta 2 的小修小补、Beta 3 的极度保守后,苹果似乎在找到了一个新的平衡,让这场豪赌般的设计更新可以顺利落地。此外,主流常用应用适配较为全面,之前在开发者版本中备受诟病功耗和发热问题也得到了大幅优化。以我的 iPhone 15 Pro 为例,在正常使用下,每小时掉电在 8% 左右,可以说来到了一个公测版应有的稳定水平。对iOS 26公测版感兴趣的朋友,可以在浏览器复制粘贴以下网址进行访问,申请注册后即可收到推送👇
https://beta.apple.com/zh-CN
在 AI 依旧缺席的情况下,苹果用十二年来首次大改的设计语言,交出了 iOS 26 的答卷。而从即将到来的 iPhone 17 系列开始,所有新 iPhone 都将搭载这个全新的液态玻璃系统。你对 iOS 26 怎么看?你觉得这块「液态玻璃」,能支撑起苹果的下一个十年吗?