前文提过,发布成功后会跟大家汇报一下,我以为可能需要一周时间,没想到顺利的超出预期,所以趁热打铁,跟读者分享一下进度。我上一篇文章是8.20日的半夜写完的,然后定时8.21发布,其实我8.22日凌晨就完成了封版,谷歌安装包和苹果安装包的制作和提审。(使用的是flutter框架,所以可以同时双平台打包提审,可以在同一时间双平台发布,如果不是对交互技术细节有特别多额外诉求的产品,我觉得这个其实蛮方便的)。提审之后,没想到审核的过程异常顺利和丝滑,谷歌几乎就是秒批(貌似是半个小时左右),我都怀疑谷歌就是AI在审核;苹果稍微慢一点,也没有超过12个小时,中午起床后一看邮件,已经审批通过并自动发布了。但这并不是故事的全部,那天晚上直播我说了,有一个好消息,一个坏消息,好消息就是,半天时间,完成了双平台发布;坏消息呢,就是我提审之后,睡觉之前,继续玩两把自己开发的游戏测试,然后就发现了新的bug,这事就很恶心,我就纠结了以下,要不要等一段时间再整合更新,不过想想这个问题总是不舒服,于是在22号晚上又紧急修复了新发现的两个bug,然后继续优化了一下数据加载的逻辑,清理了一些冗余代码,继续打包,23号凌晨,再次封装了新的安装包进行了提审,又一次体验了丝滑的过审,提审半小时左右,谷歌批准上线,中午醒来,苹果已经批准上线。8.22日上线的第一天,接连发现两个bug和若干优化点,当日优化,然后一天时间双平台更新发布。这个效率可以吧。而且8.22我可不是一直在家里工作,我中午约了朋友吃饭,然后去银行办事,溜达一圈后回家还盯着儿子学习的事情折腾了半天。真正工作时间极短,就这在提审谷歌和苹果之前,优先还是给taptap打包,但是很遗憾,taptap的开发者后台我还是没搞定,无论是国内版后台还是国际版后台都没能成功提交版本,这事已经跟黄老板戴老板吐槽,当然最大的原因应该我自己操作不当。但主要是想说,如此有限的时间做了这么多操作,我对自己的这波更新迭代效率还是很自得的。我的产品叫做 BoringTime,中文名叫做 无聊时光,安卓苹果双平台发布。 官方网站是 boringtime.web.app,搭建在firebase平台上,同时也提供apk直接下载。那么大家如果在市场看版本记录,也可以看到,1.30版本和1.31版本只相隔一天。1.30是个比较大的版本更新,而1.31是紧急的bug修复。在无网络的情况下作为单机游戏不需要任何联网操作。那么在有网络的情况下,可以通过联网进行数据的云存储,方便换机后同步数据,但这一切建立在Google的Firebase平台,或者说,需要你能畅通的连接Google,所以很遗憾,对中国互联网环境下的普通用户,我这里关于联网存储,榜单,分享,个人游戏主页等功能,基本上都是不可用的,这点十分抱歉,国内和海外两个互联网环境的割裂,我能力有限,难以兼顾,而且国内游戏行业合规成本太高,我就是自己玩玩,练练手,不想太多精力耗在里面。其实对我来说,做这样的独立项目,有两件事是我难以做好的,第一是持续的测试,如果你能访问国际网络,那么你在上面的网址里可以看到榜单,因为榜单是个新功能,刚刚上线,所以上面几乎是我霸榜的局面,但是这里也可以看出来,为了测试游戏体验流程,榜单提交的反馈,我花了多少时间和精力通关所有的游戏。(榜单只记录最高难度数据,其实测试的时候确实也通过修改配置文件做过一些低难度通关,来简化测试流程,但是最终为了保持榜单数据的清洁我删掉了那些数据,剩下的都是真实的高难度通关记录,而且在线回放全部可查,因为很多诡异问题和游戏难度设计都必须自己不断测试挑战去发现和分析,低难度通关的时候,很多细节问题是发现不出来的。)所以我直播的时候也说了,虽然我做的游戏初衷都是为了自己玩,但是因为不断测试的太多,已经把自己玩吐了的感觉,搞到上线后,反而没兴趣再玩了。第二就是素材设计,我这种小游戏还好,不怎么吃素材,(堆叠三消游戏 挖啊挖 换成了emoji素材,感觉效果比之前好多了,但这也是一种非常取巧的方式,非常低成本的实现了跨平台兼容和极低资源开销)。虽然AI现在确实可以极大方便素材设计,降低设计制作门槛,但我觉得我还是没太多精力和耐心在这个领域。所以如果制作更多需要素材的产品,我就力不从心了。下一步规划,其实现在感觉还是有优化点,但是最近会暂停这个版本的持续开发和优化,会收集一段时间反馈,并观察数据变化,再做下一步的方案。这里又要多说一句,我用firebase analytics做的统计,之前我直播经常自嘲说,一直日活只有20左右,后来仔细看统计发现,原来只统计了iOS,安卓统计的配置不合理,没有生效,所以这个数据没有覆盖安卓;然后就算是iOS,因为Firebase analytics 其实就是Google Analytics,在国内不能说完全不可用,但是网上搜索发现数据丢失也很严重,所以,这个数据其实并不是严格的统计数据。把这两点结合来看,才意识到我的产品日活也没那么不堪,这次把安卓的统计修复了,但我的产品用户应该还没有完全更新,持续观察吧。如果能收集到足够的反馈信息,按照正常的计划,我估计会在九月底或十月份再次进行迭代和更新。当然如果收集到重大的bug,也许会提前发布紧急修复版本。暂停这个项目后,我下周会启动新的项目,现在有三个项目的想法,但还没有进一步的确定,有可能继续做游戏,但如果真的选择这个,不会孤军奋战了,因为第一,我没精力做素材,也不擅长做素材;第二,我需要更多人参与测试。我大概率会考虑和一些有业务诉求的老朋友合作试试看;当然,也许会考虑其他方向,比如我之前的照片处理工具,当时做了一个原型,然后一直扔在那里没有继续做呢。这个等真正决定并开始后,我也会向大家汇报进展。文章底下有个合集,叫做“AI编程”,记录了最近一直以来用AI开发的各种经验教训,其实也体现了我的成长过程,毕竟对我来说,这也是一门新的课程。我也不知道文章中如何添加合集链接和订阅标志,有知道的同学可以教教我。就酱,btw,我的知识星球福利课“如何建立商业洞察力”,最近反馈一直不错,有读者说把部分内容用到了公司内的项目提案里,让领导和同事们印象深刻,谁看谁知道。👇 我的知识星球,三天内自行退出免费100%退款承诺。

