瑞幸摊牌了,联名刷屏方法论其实只有4个字。。
瑞幸X王者荣耀,
竟然联名了游戏装备?!
如果说联名界有大魔王般的存在,
那一定就是瑞幸。
别的品牌在做联名,而瑞幸是在批量打造爆款。
瑞幸的联名节奏已经快到,
像是固定更新的综艺节目一样。
每次联名,不仅上新速度快,梗也很密。
几乎月月有上新,次次有热度。
你们瑞幸市场部难道都没有创作瓶颈期吗?
我现在都开始期待这周瑞幸又整了啥活了。
为什么这么说?
因为我又又又被瑞幸刷屏了。
瑞幸这次是在王者荣耀十周年之际,
与王者荣耀联名。
说实话,这波联名,
我从国庆假期的时候就已经期待值拉满了。
是谁家的小鹿呀?真可爱
瑶妹离开峡谷,外出打工,
和瑞幸标志性的小鹿梦幻联动,
有这么萌的店长进入瑞幸,
成为咖啡主理人!
震惊!
瑶妹从未否认自己不是瑞幸的小鹿。
你这么说,那我真信了。
还有人专门cos了瑶妹,
去瑞幸打卡。
周边柄图也很美貌。
吧唧一上线就售罄了。
网友:看起来瑞幸只联名了五个英雄,
实际上是八个,
因为兰陵王阿轲鬼谷子隐身了。
我服了你们这些天赋型选手。
并非八个,其实十个。
还有瑶旁边的云中君,澜手里的蔡文姬。
作为整活大王,
瑞幸这次联名产品可以说是不走寻常路。
除了联名游戏角色外,
还重点联名了游戏道具,
太会整活了。
痛苦面具酸角美式,
只听名字,
我就已经知道这个口味会相当猎奇了。
喝一口戴上痛苦面具
你越这样说,我越想要尝试一下,
勇敢的人先享受世界!
有勇士直接喝上了酸角美式1L版,
甚至还吟诗一首。
瑞幸在酸角美式里放了什么!
让大家都这么抽象。
论酸角美式为什么很适配中路玩家:
lucky也来测评痛苦面具酸角美式了,
结果酸掉角了。
lucky疑似失去了所有的力气和手段。
网友绞尽脑汁,不如lucky灵机一动。。
《技能瑞幸》
传统的喝瑞幸,就是安安静静的喝瑞幸,
好无趣会好无聊,
而技能瑞幸,
就是在调制瑞幸的时候,
加入痛苦面具好好玩,
要爆了!!
我真是被网友的才华笑出痛苦面具了。
这位网友,你不会是瑞幸偷偷冲浪的小号吧?
这个昵称,这个头像,这个文案,
行走的联名代言人。
痛苦面具这个梗是过不去了,
瑞幸真的非常有网感,预判到了痛苦面具会火,
还推出了痛苦面具的周边扇子。
能想出这个点子的工作人员,
家里指定有高人指点。
好抽象,好想要。
带上痛苦面具,瑞幸,你的兵来了。
网友疑惑:大冷天送扇子?
所以才叫痛苦面具,
这一波也自洽了。
还有人把酸角美式认成了酸豆角美式,
思路打开了,
之后是不是可以出个酸笋美式。。
瑞幸紧急出来“辟谣”,
第一,我不叫酸豆角美式,
第二,我的名字是痛苦面具酸角美式。
杯套也已经不是杯套了,
而是魔女斗篷。
有一种淡淡的幽默感。。
帮我们抵御冬天的魔法伤害。
除了杯套,杯子上也全是细节,
不同的英雄杯子印着不同的文案。
而经典产品马斯卡彭生酪拿铁的回归,
则是和复活甲联名。
真·复活款。
贤者的庇护的周边,
可玩性也非常高。
看似是套着复活甲的杯子,
其实是一个可以抽签的小玩具。
可以摇出写着不同文案的吸管。
但是“复活甲”“复活乙”“复活丙”?
在抽象这一块,瑞幸还是没有对手。。
瑞幸玩得不亦乐乎,
于是,王者玩家们也出手了。
果然是高手在民间啊。
把联名纸袋改造成了手帐:
联名五个英雄的不织布图纸:
还有网友发出灵魂疑问:
不是说农民们玩王者不买周边的吗?
怎么现在都抢空啦?!
配合上瑞幸这张战报图一起食用,更好笑了。
归根结底,瑞幸的联名之所以能每次这么出圈,是因为瑞幸不是简单贴IP,而是对圈层兴趣的深度洞察和精准切入,懂年轻人的网感幽默,懂社交媒体的梗传播逻辑,每一次联名都像是圈层内部的内容创作,每一个细节都在说“我懂你”,让消费者有共鸣感,从而变成话题事件。
瑞幸持续整活感的背后,
是品牌的营销整合能力。
作为一个经常被瑞幸刷屏的营销人,我越来越感慨:瑞幸正在把联名从一次性事件转变为品牌常规操作,变成了一种可复制、持续制造爆款的能力。而这种能力,恰恰体现在四个字上:多、快、好、梗。
首先,瑞幸联名“多”,高频上新让品牌持续保持内容热度与市场存在感。如果把瑞幸最近一年的联名拉成时间线,会发现节奏快到夸张:两周一上新,几乎全年无休,覆盖从大众IP到小众文化的不同层级。当然,瑞幸的强,也不只是联名数量多,还在于多得有节奏,玩得有内容,始终维持着稳定的输出质量。这种持续上新的节奏,让瑞幸在消费者心中保持了永远有新鲜感的心理占位。
其次,瑞幸的热点反应速度“快”,对热点的即时捕捉和高效转化。瑞幸在做一种预置热点,是一种有预判、有逻辑的快。每当一个热点话题出现,瑞幸营销部门几乎能在最短时间内做出判断和响应,做到热点一出,产品即上。比如《玫瑰的故事》《长安的荔枝》等热点的借势。瑞幸也会提前卡热点周期,在热点期内,高效地跨部门协作,让传播价值最大化。比如王者荣耀十周年,提前埋好梗、备好物料,等事件一到顶点,物料就能无缝衔接。这种快速响应让瑞幸始终与流行共振,也让消费者感知到品牌在场。
尤其本次联名,瑞幸是懂王者梗的,连《王者荣耀还没放过梦泪》这个梗都一并玩了。特地请来本尊梦泪,拍了个痛苦面具酸角美式整活视频。结尾更是高能,直接放出“梦之泪伤帅气的脸庞”这首洗脑神曲,对梦泪进行“公开处刑”,节目效果直接拉满了。
因为过于抽象,还上了小红书热榜。
瑞幸整活不断,这次痛苦面具酸角美式还找来了“技能五老师”张兴朝,谁看了不感叹一句瑞幸下手真快啊。
瑞幸联名内容的“好”,在于真正懂圈层语言。联名产品、周边、文案、设计等,不是生硬嫁接,而是精准切入圈层语境,深度融入IP世界观与圈层文化,全是粉丝一看就懂的梗。以IP粉丝熟悉的叙事方式进行沟通,就像是圈内人对暗号一样。比如,前段时间联名《崩坏:星穹铁道》,无论是高质量的周边谷子,还是体贴的预存机制,都是懂玩家真实需求的。这次与《王者荣耀》联名,瑞幸也像是一个王者十年老玩家,产品命名、周边乃至互动话题也很懂迎合玩家喜好。这种同频感,让玩家很愿意把瑞幸当成同好,真正做到说到一块去。
最后,瑞幸的联名有“梗”,自带二创空间,让消费者主动参与传播。瑞幸玩梗,其实分两步,核心都是围绕可互动性。第一步,不会随便造梗,而是从IP圈层文化挖梗。第二步,瑞幸玩梗的高明之处在于,梗不是终点,而是起点,大家一起玩梗才是重点。每一个产品和物料、每一条文案,都留给大家二创的空间。瑞幸的梗不仅能出圈,更能被粉丝接力,形成内容共创的闭环。
可以说,瑞幸不是在等下一个热点,而是用品牌的整合能力持续生产下一个爆款。
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