昨天,小鹏汽车董事长何小鹏在微博发文宣布,今年小鹏科技日的主题为「涌现」(Emergence),将于 11 月 5 日 15:00 在广州启幕。他表示,该概念意味着当技术要素积累到临界点时,原本孤立的难题将被贯通,从而推动人工智能在物理世界的突破。何小鹏指出,AI 的未来不仅存在于代码和屏幕中,更在于成为人类在物理世界中的延伸与伙伴。他强调,「涌现」代表机器具备更强的理解与交互能力,不再只是执行指令的工具,而是能够主动应对复杂环境、与人类协同创造的智能体。他同时透露,小鹏在物理 AI 领域已实现多项能力突破,并将在小鹏科技日上正式展示。他认为,这一方向关乎未来十年人类的出行、生活方式以及与超级智能体的关系。
Take-Two CEO 谈《GTA 7》:AI 在游戏开发中帮助有限,原创才是根本
R 星母公司 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 日前在接受 CNBC 采访时表示,对于在《Grand Theft Auto 7》等未来作品中引入人工智能持谨慎态度。他强调,AI 在游戏开发中的应用存在知识产权保护与创造力不足等问题,因此难以替代 Rockstar Games 的原创内容创作。Zelnick 指出,使用 AI 生成的内容无法获得有效的知识产权保护,这不仅影响公司自身的权益,也涉及对他人作品的尊重。他认为,AI 基于既有数据进行训练,本质上是「向后看的」,难以创造真正创新的内容。在谈及《Grand Theft Auto 7》时,Zelnick 表示,即便技术上没有限制,也无法「按下按钮」就生成一份完整的营销方案,因为结果往往流于「衍生」而缺乏原创性。他强调,Take-Two 与 Rockstar 的目标是不断追求接近完美的创意,而这正是 AI 无法替代的部分。Zelnick 同时补充,AI 在处理既有数据和重复性任务上具有价值,但在涉及原创性和创造力的领域,仍然难以发挥作用。他重申:「团队的创造力是非凡的,而这正是 Rockstar 一直以来的核心竞争力。」而据此前报道,Zelnick 曾在加州门洛帕克举行的 Paley International Council Summit 上表示,人工智能虽能为游戏开发带来效率提升,但其本质是「大数据集与计算能力结合的语言模型」,无法真正创造热门作品或展现创造力。值得注意的是,据 Futurism 报道,另一家游戏巨头 Electronic Arts(EA)在推动生成式 AI 融入日常开发流程的尝试中「遭遇严重反噬」。多名员工表示,公司推广的 AI 工具不仅未能提升效率,反而生成大量错误代码和「幻觉」内容,导致修复工作量增加。