IGN JP 专栏:为什么说现在是游玩《潜行者 2》的最好时机?
开放世界生存 FPS 游戏《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(下文简称为《潜行者 2》)是笔者个人心目中 2024 年的年度游戏之一。我之所以这么喜欢《潜行者 2》,很大程度上都源自于其独一无二的独特游戏体验。
本作的背景舞台“封锁区”位于切尔诺贝利核电站的遗址附近。亲手揭开这个神秘世界幕后真相的故事发展与快速旅行功能受限的硬核玩法完美嵌合在一起,共同构成了本作所特有的魅力。尽管《潜行者》一直是一个非常挑人的系列,但也正因如此才能受到部分玩家的狂热喜爱,在全世界范围内拥有众多信徒。
虽说是我 2024 年的年度游戏,但在《潜行者 2》的首发评测中,我并没有为其打出 10 分,而是仅仅只给了 8 分,毕竟 PC 版刚刚发售时确实存在优化不足以及 Bug 较多的问题。尽管是我个人十分喜爱的游戏,但客观来说确实很难推荐给所有玩家。
现在,本作的 PS5 版终于在 2025 年 11 月 20 日发售了。当我在 PS5 Pro 上进行试玩时,惊讶地发现本作居然能以 4K 60FPS 的规格运行,而且本作并非只是简简单单的移植,而是对 PS5 的各个特色功能都进行了适配。在自适应扳机、触觉反馈、体感瞄准等功能的加持下,游戏的沉浸感和便捷度都有了保障,先前提到的 Bug 问题也都通过更新得到了解决。如果现在再让我来重新打分的话,本作应该是配得上 10 分的。
虽然从标题上来看,《潜行者 2》似乎是该系列的第二作,但实际上这已经是该系列推出的第 4 部作品了。最近系列早期作品的三部曲正好推出了高清复刻版,,从这个角度来说我更是可以满怀自信地向所有玩家推荐“现在正是想要入坑该系列的最佳时机!”。下面我将详细列出你应该趁现在入手 PS5 版《潜行者 2》的 8 大理由。
1.4K 60FPS/1080P 60FPS 的画面规格
正如笔者在此前的评测中指出的那样,本作的 PC 版其实是一款硬件门槛很高的作品。在 Xbox Series X 版推出时笔者也曾进行过尝试,当时即便是在性能模式下也没法保证稳定的 60FPS 运行(设定上应该采取的是 40~60FPS 的可变帧率)。
而在体验 PS5 版时,我惊讶地发现本作在 PS5 Pro 上居然能以 4K 60FPS 稳定运行性能模式。即便切换至画质模式,对帧数的影响也没有我想象中那么大。虽然多半也采用的是可变帧率,但整体的运行效果非常流畅丝滑。
PS5 版的截图。得益于画质的提升,探索昏暗场景时的恐怖感也更加突出了
从海外媒体 TechRadar 对开发团队进行的访谈,可以得知本作 PS5 版的性能表现大致如下:
·PS5 Pro
画质模式-4K 60FPS
性能模式-4K 60FPS
·标准版 PS5
画质模式-4K 30FPS
性能模式-1080P 60FPS
我个人猜测 PS5 Pro 的画质模式应该使用的是可变帧率,因此画面表现会更加精美。值得一提的是,该访谈是于 2025 年 8 月进行的,关于标准版 PS5 的性能模式表现,当时开发者曾透露“我们的目标是在 PS5 版发售时实现 4K 60FPS 运行”。尽管笔者没有实际测试标准版 PS5 的运行情况,但从开发者的发言中也能大致猜到游戏的运行表现可能会比预期更好。虽然上面提到的优化调整不一定能赶在发售日当天推出,但通过后续更新来提供支持绝对是可以期待的。
除了稳定的帧数表现外,PS5 Pro 版的画质表现也堪称惊艳。如果用支持 HDR 功能的显示设备来游玩的话,光与暗的对比将会非常明显。尽管《潜行者 2》并非是一款以恐怖元素为主的游戏,但在探索过程中常常会遇到许多让人毛骨悚然的场面。
在 PS5 Pro 上,游戏体积雾的表现质量有了明显提升。截图来自《潜行者 2》的预告视频
据官方公开的情报显示,PS5 Pro 版的画质共得到了以下几个方面的强化:
·提升阴影的质量与分辨率
·强化全局光照功能
·提升反射效果的质量
·增强体积雾的表现质量
·强化体积云的渲染效果
游戏序章中包含一个在夜间穿过下水道的桥段,那种黑暗紧张的氛围得到了大幅强化。此外,游戏整体的光影以及天空表现都有所增强,更有一种亲自踏入危险地带“封锁区”的临场感。
2.PS5 独有功能带来的沉浸感
虽然“沉浸感”这个词已经被用烂了,但用来形容进入“封锁区”里的感觉还是非常贴切的。这次的 PS5 版将支持自适应扳机、触觉反馈、Tempest 3D 音效等诸多 PS5 的独有功能,这也是为什么本作为玩家提供如此强的沉浸感。
举个例子,当你在对枪时按下 R2 键,手指便会感受到明显的阻力,当角色被子弹打中或被卷入超自然“异常现象”中时,也会通过振动获得明确的反馈。在封锁区内,变种生物和隶属于不同势力的人类常常会大打出手,因此时不时就能听到远处有枪声传来。在 3D 音效的加持下,每次听到远方传来的枪声我都会下意识怀疑是不是在朝自己射击,真的会被吓一跳,能够切身感受到“这真是个可怕的地方啊!”。
说到 PS5 独有的功能,通过手柄扬声器无线播放音效的功能以及可利用触摸板弹奏吉他的功能也值得一提。在本作中,以第一人称视角进行演绎的部分场景会给人留下深刻的印象,此时触觉反馈功能往往也能派上大用场。从各个角度来说,玩家亲临封锁区的感觉都有了显著增强。
3.便捷的手柄操作
虽然 PS5 版的沉浸感有了大幅提升,但若是操作体验不佳的话还是会把玩家从游戏世界拽回到现实世界。和 Xbox Series X 版一样,PS5 版同样加入了更加细致的瞄准辅助设置,即便用手柄也能毫无压力地进行操作。
在《潜行者 2》中,你既可以开启按下 L2 键后准星便会立刻吸附到敌人身上的“全射击辅助”功能,也可以调整到成辅助功能稍微弱化一点的栏位。此外,PS5 版还支持体感瞄准(利用运动传感器)。在熟练掌握辅助瞄准+体感操作之后,玩家们应该都能够轻轻松松地打出爆头。
截图来自《潜行者 2》的预告视频
在游玩体验上,本作更加接近传统的 PC 游戏,即可以通过快速存储和读取来推进游戏。早在 Xbox Series X 版中本作就追加了打开菜单后一键进行快速存档的功能,PS5 版自然也不例外,能够看到游戏在开发时就充分考虑到了手柄操作的特点。在仓库界面,这次也提供了回收所有道具和自动整理的按键,并加入了长按即可直接装备武器的功能,即便是用手柄来进行游玩也相当便捷。
4.旧三部曲的高清复刻版现已登场
初代《潜行者》其实是由 3 部作品共同构成的,分别是系列首作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》以及后来推出的《潜行者:晴空》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。虽然从数字序号上来说《潜行者 2》是第二部作品,但实际上已经是该系列推出的第四款游戏了。
而原先的三部曲都是比较古早的 PC 游戏,直到 2024 年才被移植到了 PS4/Xbox One/任天堂 Switch 平台上。主机版的游戏内容与移植版接近,但是在 2025 年专门面向 PS5 和 XSX 平台推出了高清复刻后的“强化版”。强化版和这次的《潜行者 2》一样都支持 4K 分辨率与自适应扳机等功能。
主机版刚刚推出时曾遇到过对话或过场演出字幕无法正常显示的问题,虽然没有严谨地进行确认,但从笔者游玩强化版的体验来看,类似的问题基本都被解决得差不多了,因此大家现在已经可以安心游玩画质大幅增强之后的强化版了。
5.上手该系列的最好时机已至
《潜行者》是以切尔诺贝利核泄露事故遗址附近的封锁区为背景舞台的游戏系列。封锁区内遍布各种变异生物、神秘物质“神器”以及超自然的“异常现象”。为了搜索价值千金的神器,无数想要一夜暴富的人都汇聚到了封锁区当中。标题当中的“潜行者”其实就是这群来到封锁区中搜寻神器之人的总称。
《潜行者 2》故事的开端是身为前海军陆战队成员的主人公斯基夫家中突然遭遇大火。他原本是靠出售一些价格低廉的神器为生,但受到某个蓝色神器的影响,他居住的地方突然引发爆炸并陷入了一片火海。为了探寻事件的真相,他来到了封锁区内展开探索,但却遭到了背叛和袭击。整个序章的故事就将围绕找出那位叛徒展开。
《潜行者 2》的开场动画,画面截取自 PC 版
由于《潜行者 2》起用了一个此前对封锁区并不了解的新主角,所以即便没接触过系列前作的玩家也能跟随者主人公的视角一起学习和了解游戏的世界观。不过就像我在评测文章中提到的那样,从中期开始就会出现大量与前作有关的概念和元素,比如涉及前作内容的演出以及老角色的登场。换言之,尽管不了解系列前作也不影响玩家体验《潜行者 2》,但系列老玩家肯定会更加乐在其中。从我个人的角度出发,还是推荐大家先玩一玩强化版的旧三部曲。
现在这个时间点可以说是一口气体验系列完整故事的最佳机会,甚至我都有点羡慕以前没接触过该系列的玩家了。虽然从零开始上手旧三部曲肯定多少有些门槛,但要是一心只想体验剧情的话其实并没有想象的那么耗时。作为参考,我特地前往通关数据统计网站“HowLongToBeat”上进行了调查,找到的旧三部曲通关时间分别如下:
·第一作《切尔诺贝利的阴影》-15 个小时
*不过本作存在必须 2 周目才能达成的真结局,算上这一点的话通关时间可能还得再加 10 小时
·第二作《晴空》-12.5 个小时
·第三作《普里皮亚季的召唤》-15 个小时
笔者曾在 2024 年一口气通关了旧三部曲,如果优先体验剧情的话,总体的通关时长甚至还能更短。旧三部曲大致花 50 个小时就能全部通关,三款游戏加起来差不多等同于一部大型 RPG 的内容量,门槛并没有大家想象中的那么高。
6.独一无二的游戏体验
强化版重点针对画质与 UI 进行了提升,玩起来更不会有过时的感觉了。截图来自《潜行者》官网
“现如今再游玩旧三部曲,会不会有些太过时了?”怀有这种想法的人应该不在少数吧?但实际上,本作的游玩体验实在太过独特了,因此即便现在上手去玩也丝毫不会觉得老土。
我在 2024 年首次游玩旧三部曲时,曾撰写了一篇名为“因为不便反而有趣的游戏”的文章。《潜行者》系列的所有作品都会对快速旅行功能进行限制,并且枪械如果使用时间过长还会逐渐产生问题,比如越来越容易出现卡膛的情况。与一般的 FPS 游戏相比,《潜行者》里的枪械射击精度本来就很低,完全不是一款想让人体验爽快射击的游戏。
虽然这些不便的体验始终伴随着该系列,但正因如此玩家才能收获突破困难之后的成就感。在对地图显示、UI 设计等系统不断进行改良的同时,“因为不便反而有趣”的游戏体验却依然继承到了《潜行者 2》当中。因此本作玩起来绝对不会让你感到过时,反而能收获一种压力转化为乐趣的独特体验。
7.一次次更新后逐臻完美
正如我在评测文章中指出的那样,刚刚发售时的《潜行者 2》是一款 Bug 很多的游戏,是通过后续的不断更新才逐渐解决了这一问题(现在笔者游玩 PC 版已经不会再遇到帧数突然暴跌的情况了)。目前 XSX 和 PC 版的《潜行者 2》已经更新到了 1.6 版本,除了修复诸多 Bug 外,还加入了夜视仪功能。
在 PC 版的评测文章里,我提到过“本作中也存在部分无法转化为乐趣的压力”,而这次的 PS5 版针对这些内容都进行了优化,比如降低了任务道具自身的重量。此外,评测中指出的“沼泽地图的问题”在 PS5 版里也有了显著改善。还记得游戏刚发售时,玩家社区普遍反映“打倒变异生物并得不到什么好处”,这一点同样在后续的更新当中得到了解决。
可见开发团队在保留系列独特风味的同时,又通过更新的形式对“太过硬核”的部分进行了调整。此时上手游玩 PS5 版,便能直接体验历经一年各种更新后已经逐渐完善的版本。
8.未来还有更多值得期待的更新和 DLC
本作虽然搭载了名为“A-Life 2.0”的生态变异系统,但在游戏发售之初几乎是没法正常发挥作用的。根据官网公布的介绍来看,该系统的功能主要是“让各个势力和变异生物为了争夺生存空间做出交战、迁徙、占领全新区域或是向安全区域撤退等动作”。
从 IGN US 发布的文章中可以得知,《潜行者 2》在发售时为了达成更好的性能优化表现,不得不对 A-Life 2.0 系统的影响范围进行了限制。在后续的公告中,官方也承诺过会进一步改善 A-Life 2.0 系统。过去的一年间除了推出各种更新对其进行调整外,游戏还专门公开了一份更新流程图。
流程图显示未来本作还会通过更新虚幻引擎来实现更好的优化并引入新要素。顺带一提,《潜行者 2》的究极版其实是附带季票的,而相应的 DLC 内容目前还未实装。由此可见,未来本作无疑会有更多 DLC 和更新内容推出,游戏的生命周期还远远没有走到尽头。
已成为我个人心目中的 10 分级作品
PS5 版的《潜行者 2》说到底仍然只是一款移植作品,因此 IGN JP 也不会特地为其再撰写一篇评测文章。然而就笔者个人而言,我认为给本作打上 10 分也丝毫没有问题。
虽然《潜行者 2》是一款非常挑人的游戏这一特性并不会改变,但 PS5 版的推出以及官方陆续推出的更新内容终于让本作变成了我可以光明正大向所有人推荐的作品。我在首次接触该系列的时候也不是一上来就能立刻理解本作究竟有何魅力,而是在游玩过程中才逐渐被封锁区的探索体验所吸引。时过境迁,《潜行者 2》现在已经成为了笔者的人生最佳游戏之一。目前,《潜行者》系列旧三部曲的 PS 版都已经加入了 PS Plus 的游戏订阅库,大家可以先以此为契机进入《潜行者》的世界。
PS5 版《潜行者 2:切尔诺贝利之心》于 2025 年11 月 20 日发售。顺带一提,本作的 XSX 版与 PC 版在推出时便加入了 Xbox Game Pass 订阅库,但目前已于 11 月 16 日离库。