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IGN《月球任务》评测:7 分

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Vikki Blake,编译 Tony,未经授权禁止转载。

《月球任务》是一款设计巧妙,风格鲜明,并且会毫不留情地放任玩家自生自灭的游戏,它是我近年来玩过的最恐怖的游戏之一,但有时也让我格外有挫败感。它自信而残酷,其恐怖手法是教科书级别的“展示而非叙述”,我被吓到次数远远超过了我想承认的水平,而我是个不折不扣的恐怖游戏老饕。

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我的五感时刻都处于高度戒备的状态。我时刻竖起耳朵,仔细分辨沉重的脚步声和电子设备的嗡鸣声。我眼观六路,不断寻找藏身之处。我的双手死死抓着手柄,因用力过度而扭曲变形并隐隐作痛。我几乎可以嗅到气味。灰尘。腐烂。几十年不断循环的空气中夹杂着电路烧毁的味道。

在我过于害怕时,我通常会暂停游戏,缓口气,等我的血压降下来,但在这个游戏里,我甚至不能这么做:开启菜单不会暂停任何东西,这就意味着玩家可能会在调整设置时死亡,而我也确实遭过这罪。我可真是谢谢你了啊,《死亡空间》。

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迄今为止,我一共只有两款恐怖游戏没能通关:《异形:隔离》和初代《逃生》。两者都把我吓得魂飞魄散,一方面是因为无法预测何时会有突发惊吓,另一方面是因为我很不喜欢被无法击杀的怪物追赶。而《月球任务》不仅包含这两种要素,还通过各种巧妙而刻意的手段放大恐惧感,例如手动存档点(不要啊)、无法逃课或者查攻略的随机谜题(啧),以及噩梦场景般的怪物设计(救命)。

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《月球任务》在 2012 年就已公布,比刚才提到的 Creative Assembly 的《异形:隔离》发售还要早两年,而这两个游戏也有不少相同的 DNA。《月球任务》是我在很长时间以来玩过的最有氛围感的游戏 —— 我指的是所有游戏,而不单单是恐怖游戏。

玩家在游戏中扮演一名被派到月球解决安保系统故障的软件工程师,但在抵达月球度假区“联合广场”后,你发现这里既没有游客,也没有工作人员,就连正常运转的设施都寥寥无几。

尽管科技水平已经发展到了可以在月球建基地的程度,但联合广场中的一切都有着一股迷人的复古风味。就像动画《杰森一家》或者电影《异形》那样,它呈现了一种古早风格的、近乎于天真的未来畅想,你可以看到绿色 CRT 屏幕的电脑终端,有限的技术水平,以及 70 年代风情的花纹壁纸。

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就拿你的 CAT,也就是“宇航员辅助工具”来说吧。没错,它确实可以过载电子设备、追踪线索、提供夜视功能、获取重要的安保权限,但它是个方方正正的装置,看着很像上世纪 80 年代的录像机,而且电池续航短得要命。

CAT 的一切功能都需要手动操作,你需要手动将功能模块插进插槽里,连接覆盖范围很小的 Wi-Fi 也需要手动按下按钮。操作起来有些繁琐,但还是挺好玩的,直到你意识到 —— 在你被恐怖的“05 型”人形机器人追杀时,你也需要进行这些操作。此外,存档只能在“无线访问点”进行,而那个地方说不定就有一个杀人机器人在巡逻。

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而且《月球任务》完全不给玩家支招。没有提示,没有线索,没有不停闪烁的物品,没有“卡关了?点这里!”这样的救命稻草。

这游戏高冷得厉害,有一种令人钦佩的沉稳气质,就算你摸黑碰壁了几个小时也不会伸出援手,你只能继续自己摸索,直到你,比如说,无意间发现了一个之前一直没注意到的通风口为止。

这种狡猾的设计令人又爱又恨,而《月球任务》对音效的巧妙运用(或是故意留白)也进一步强化了焦虑和不安感,远处传来的清脆或是沉闷的碰撞声总是令人心生忐忑。

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游戏中没有 HUD(应该说是意料之中),你无法看到自己的血量状态,这就意味着你无法判断自己再被机器人抓住几次就会 Game Over。如果你想知道还能发射几次 CAT,你必须将其抬起来,然后再查看剩余电量。

在你查看昏暗的屏幕时,游戏不会贴心地将屏幕画面放大,这使得在闪烁的屏幕上阅读邮件和备忘录变得相当费力。由于 80 年代电脑技术和令人痛苦的拨号上网,登陆电脑终端要花很长时间,长到让人想要哀嚎的程度 …… 尤其是在你发现敌人可以把你拖出藏身点之后。

然而,正是这些邮件和备忘录充实了游戏的剧情。而考虑到它们有多么容易被错过(以及多么容易误以为自己已经探索过了某个地方),这让我有些意外。

我认为剧情里有些说不通的地方,整个故事不算特别别出心裁,也说不上非常令人满足 —— 有许多线索没有回收,有不少问题没有解答,让我感到有些虎头蛇尾 —— 但《月球任务》离奇的故事牢牢抓住了我的注意力。

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我一向非常害怕无法击杀的跟踪狂敌人,但即便对我来说,在大约 6 小时的游戏流程行进到中途之后,《月球任务》的恐怖感也开始有些褪色。原本令我惊声尖叫的东西开始让我感到烦躁。

手动存档刚开始还挺有意思的,但如果电脑突然死机就笑不出来了。完全没有引导的解谜过程确实很棒,直到你彻底没有了头绪、完全不知该如何破局为止。如果不在存档点就无法重新查看当前的任务目标。你也不能自己决定什么时候开手电筒,甚至不能多带一块备用电池。

游戏中没有地图功能,对我们路痴玩家来说,这简直惨无人道。无法暂停的确是个很有趣的设计,但如果你要接重要的电话,或者家里的狗狗突然挡在电视前面了怎么办?

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从这个时候起,就连那些 05 型机器人也开始显得有些无聊了。沉重的脚步声意味着它们不可能悄悄摸到你的身后,而且它们完全就是人工智障,即便你被赶进了死胡同,离它只有 15 厘米,但只要你蹲在了箱子后面,它们往往就无法找到你。很多情况下,它们顶多就是打断你在做的事情,就像是拿到了新玩具的狗狗那样,不会造成更严重的影响。

话虽如此,我依然迫切期盼一种彻底干掉它们的办法 —— 光是暂时打晕它们可无法为我提供足够的安全感,不过这也正是这个游戏不让我永久击杀它们的原因 —— 不过游戏中的“弹药”(就是电池)非常充裕,大部分情况下,你都可以暂时制服它们然后安全逃离。

这并不代表它们不再可怕(还是会让我心惊肉跳),也并不代表我完全适应了紧张的气氛(依然让我提心吊胆),但由于敌人实在不聪明,摆脱它们并不困难。(不过我还是希望有一个《活体脑细胞》那样的“安全模式”,这样我就可以安心地探索了。)

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至于解谜。没有几个谜题能把我难住太长时间 —— 真正妨碍我的是恐惧,而不是谜题本身 —— 不过我也能想象到部分玩家可能会被它们搞糊涂,这主要是因为开发商 Lunar Software 几乎没有提供引导,很容易错过线索。

不过,如果我想让你从这篇评测中记住一件事的话,那就是,请一定要相信自己,自己解谜,尽量不要查攻略,这样才能获得最好的体验。《月球任务》的大部分谜题都很有逻辑,有时候逻辑严谨到过分,而在你意识到,只要尝试 CAT 的不同功能就能找到解法时,那种茅塞顿开的感觉真的令人神清气爽。

我觉得这就是我最喜欢这个游戏的地方。那些巧妙的谜题、符合直觉的工具和令人极度不安的气氛或许不一定适合所有人,但它们深深打动了我。

总结

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《月球任务》在很多方面都让我这个恐怖游戏老饕感到惊喜。它的世界观很有真实感,环境设计细腻而有趣,系统和操控方式都提高了沉浸感。然而,考虑到大量的折返探索、无法击杀的敌人、极为含蓄的引导之后,我认为《月球任务》将会成为 2025 年最两极分化的恐怖游戏之一。但即便存在一些令人心烦的地方,这依然是我近年来玩过的最恐怖的游戏之一。

优点

  • 极为突出的恐怖氛围营造功底

  • 硬核但有深度的玩法设计

  • 巧妙的谜题设计

缺点

  • 故事情节相对平淡,缺乏说服力

  • 部分复古的设计削弱了游戏性


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