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IGN《罗密欧是个绝命侠》最终前瞻:为须田刚一的经典抽象味配上更成熟的玩法

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,编译 Tony,未经授权禁止转载。

须田刚一和草蜢工作室的游戏往往很难用文字描述,但只要见到了就能认出来。尽管《Let It Die》和《电锯甜心》表面上迥然不同,但只要稍微玩一会儿,那种精神亢奋、思路跳脱、特立独行的风格,那种张扬、放肆的调调,那种全程都是段子和俏皮话的台词,就会让你立刻明白 —— 这只能是他们的游戏。

在玩了几分钟他们的动作砍杀游戏新作《罗密欧是个绝命侠》之后,我就不禁感叹:果然还是那个味道。不过在完整体验了前两章后,我发现这款由须田刚一主导开发的、堪称是一场疯狂科学实验的动作游戏,明显在美术设计和视觉呈现上取得了长足的进步,并将那些“难以预判的展开”提升到了新的水准。

就连战斗也有显著的进步,虽然没有革命性的创新,但你能感觉到开发者下了功夫 —— 你可以感觉到他们想把工作室的形象从“看切片特别有意思的游戏”进化为“亲手玩也特别有意思,值得投入无数个小时的游戏”。

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在《罗密欧是个绝命侠》中,你可以感受到很多草蜢工作室的经典风味:无穷无尽的抽象幽默、华丽的血腥场面、“杀死过去”等等。但从《杀手 7》时期就延续下来的那种思维跳脱、难以捉摸的基调在本作可谓火力全开。

超高速的节奏、交代背景时的超高信息密度、从“专心叙事”迅速切换到“混乱战斗”的超快转场,无不令人眼花缭乱。虽然不至于跟不上节奏,但在我两个来小时的试玩时间里,我不止一次需要缓上一两分钟消化一下信息。

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在游戏中,玩家扮演游戏标题里的罗密欧,他确实有一位朱丽叶,但这个游戏和那部莎翁名作的唯一共同点就是主角都会死。

罗密欧本是一位副警长,在被一个异次元丧尸怪物撕碎半张脸后,他被改造成了一个《宇宙刑事卡邦》风格的超级英雄,以一种“活死人”的状态生存了下来,并被招揽进了 FBI 的时空监管部门,专门追捕那些曾经试图干掉他的怪物。

至于朱丽叶呢,她因某种神秘原因而来到了罗密欧生活的阿巴拉契亚小镇,真实身份是某种异次元的存在,她似乎经常穿越到不同的次元并把那里搅得一团乱,并且她也是罗密欧首批追捕的目标之一。

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以上只是缩略版剧情,还没有提到各种离谱细节,比如救了罗密欧的人是罗密欧穿越时空的祖父,而且这位祖父也被那些怪物杀害,现在作为一块刺绣“活”在罗密欧夹克上。

即便在须田刚一和草蜢工作室的游戏里,《罗密欧是个绝命侠》的剧情恐怕也是最离谱、最放飞自我的那一档,但它与这家工作室标志性的夸张角色和打破第四面墙的幽默感非常搭调。

故事还算好懂,但呈现方式有种刻意为之的诡述感,让人总是怀疑自己正在试图理解的东西到底是不是真的。

总的来说剧情很吸引人,尽管部分文案和配音不算出色,但即便如此,它的超级混搭式演出风格依然让我看得如痴如醉。

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开场画面是一个手工微缩场景的移轴俯拍镜头。接着画面变成标准的 3D 渲染过场动画,然后紧接着又变成了色彩鲜明、细节丰富的 2D 漫画。

在关卡内,你会看到播放像素动画的小电视,它们是传送门,可以把你传送到类似于《街霸》训练房,但远处背景是一张不知哪个素材库找来的丛林图片的空间。

在传送到你的 FBI 基地(一艘名为“最后一夜”的太空船)后,操作方式变成了 32 位世嘉 MD 风格的俯视角 RPG。

在死亡时,Game Over 画面是一段实拍影像:一张人脸模型慢慢融化。画风跨度大到了突兀的程度,但也特别酷。

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草蜢工作室的游戏大多有一个特点:剧情和演出里有海量的流行文化和经典文学梗,还配上特别热闹的音乐,让人看得很嗨,但是一旦进入战斗环节,玩法深度就会让人觉得差点意思(被低估的《杀手已死》是个例外)。

《罗密欧是个绝命侠》自然没法和《鬼泣》相提并论,但它加入了不少有深度的系统,打造出了一种让我相当惊喜的战斗体验。轻重攻击都有各自的连段,你可以提前中断连段,但不能用闪避之类的操作取消出招,所以每次出手都没有后悔药。

在被敌人包围时,即便敌人全是丧尸炮灰,你也很难做到毫发无伤,因为你的攻击并不能稳定打出硬直,在你暴揍敌人时,敌人很可能会还你一巴掌。所以在大部分时间里,我会尽量待在敌群的外沿,用刀剑或者枪械逐个击破,避免被复数敌人压制,顺便积攒鲜血量表,以便用名为“血色夏日”的必杀技打出高额伤害。

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这套简单的循环起初让我有些失望,因为第一章的攻击招式和敌人种类都没有什么多样性可言,也几乎没有挑战性或者难度。但在打完第一章关底 Boss 后(一个朱丽叶克隆体扯掉自己的脑袋、将脑袋扔进篝火后变成的庞大巨人),我很快就见到了一大堆新花样。

在飞回基地汇报完工作后,我就可以购买一大堆新武器了,每种武器都能为常规战斗提供新的思路,并且可以在战场上随时切换。近战武器的差异性没有我想象中大,无论使用沉重大剑、机械拳套,还是可以变为双刀的长枪,我的打法都大差不差。

反而是远程武器之间的区别特别明显,为了充分发挥它们的优势,我在使用手枪、霰弹枪、火箭发射器和机枪的时候都采用了不同的战斗风格。

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但《罗密欧是个绝命侠》最古怪也最亮眼的特色是一种名为“杂种”(Bastards)的召唤物 —— 它们是一种像植物一样栽培出来的,拥有特殊技能的丧尸,你可以将其装备在身上并在战斗中召唤,比如喷毒液的杂种或者会自爆的杂种。这个系统大大增加了团控手段,让你在遇到成群结队的敌人时依然可以高效地进行输出,在敌人会持续变强的情况下,团控手段会变得愈发重要。

在持枪的普通杂兵可以躲在成群结队的丧尸后面持续输出时,它们的危险性瞬间就提升了好几个级别。如果里面还混有那些更加奇特的变异怪 —— 比如喜欢用头撞击的番茄头怪物,或者会扔炸弹、还会留下有毒轨迹的蝎子怪 —— 任何一场战斗都有可能变成死亡陷阱。甚至第二个 Boss 也比第一个 Boss 有趣了许多,它是一只巨大的变异头颅,玩家要在商场美食中心的两层楼里迎战这个家伙。

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这是一款相当老派的动作游戏。它没有“闪避取消”之类的精细机制,甚至连精防或者防御都没有(至少在初期)。但我依然很喜欢当前系统的拉扯节奏,即便镜头视角有时会成为你的敌人。

就算所有敌人都在画面里,屏幕上依然会有很多视觉干扰,这主要源于击杀敌人时多到离谱的血浆和粒子特效。再加上 NPC 会通过无配音的文字气泡进行交流,而且往往是在战斗正火热的时候,这就让人很难专注于操作。

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尽管有一些值得吐槽的地方,但《罗密欧是个绝命侠》已经打好了底子,有望成为一款不辜负草蜢工作室名头的,疯狂、爽快的动作游戏。其略显传统的动作机制不怎么考验玩家的反应速度,在初见时可能不太亮眼,但只要有些耐心就能获得更加愉快的体验,在第一章结束后,通过巧妙的走位和灵活运用“杂种”召唤物,你就能在面对更加离谱的敌人时抢占先机。

这是个自始至终都很疯狂的游戏,它用重口味幽默和出色的美术风格,以飞快的节奏讲述了一个值得你耐心等到 2 月 11 日的超离谱太空旅行爱情故事。


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