IGN《Pokémon Pokopia》评测:9 分
游戏基本信息:Pokémon Pokopia /2026 年3 月 5 日/Nintendo Switch 2
考虑到展现宝可梦生态的游戏近年来很受欢迎(比如《New 宝可梦随乐拍》《侦探皮卡丘》《宝可梦 Go》等等),《Pokémon Pokopia》现在才问世着实令人意外。它终于将两种早就应该结合在一起的概念融于一身:生活模拟游戏和宝可梦。
而光荣特库摩的 Omega Force 团队也是操刀本作的最佳人选,他们曾与 Square Enix 合作推出过大获成功的《勇者斗恶龙 创世小玩家 2》,而且几部基于任天堂 IP 的“无双”作品也都收获了不错的口碑。因此在上手开玩《Pokémon Pokopia》之前,我已经对这个游戏有了很高的预期,而令我欣慰的是,它也完全没有辜负我的厚望。
在《Pokopia》中,玩家将扮演一只百变怪,在它的训练家失踪后,它变为人形,化为了训练家的大致模样。在被意外放出精灵球后,百变怪发现自己身处关都地区,但这里的景象和其他游戏中的关都地区大相径庭。本作的初始区域明显就是浅红市,但到处都是破败的景象,土地干涸,建筑物早已化为瓦砾。
一只自称宝可梦博士的友好巨蔓藤会在这里欢迎你,接下来,你们就会一同开启 40+ 小时的重建工作,努力恢复这里的往日辉煌,并吸引人类和宝可梦重返这片家园。
事实证明,这是一个相当有吸引力的设定,它提供了诱人的悬念,可以很好地驱动玩家逐渐解开世界变故背后的真相,而具体玩法也与重建家园这个主题有机地结合在了一起。
在游戏前期,你的任务是重建宝可梦的自然栖息地,例如茂盛的草丛或者绚丽的花丛,这些栖息地会吸引新的宝可梦前来居住,而在城镇慢慢热闹起来之后,你还要建造完整的建筑物和五花八门的家具。
身为一只百变怪,你可以变形为其他宝可梦,用它们的技能来恢复荒芜的土地。例如,一只杰尼龟会在前期教你使用“水枪”招式,让你可以灌溉干涸的土地,令枯萎的树木、灌木、草丛、花朵重新焕发生机。之后你可以从妙蛙种子那里学会“树叶”,这样就可以在空地种新的草丛。“碎岩”可以破坏岩石,“居合劈”可以割草,诸如此类不一而足。
后面你还能变成拉普拉斯,用“冲浪”在水面移动,而在快龙教会你“飞翔”之后,你甚至可以在空中飞行(好吧,其实是滑翔)。
这是《Pokopia》最能展现其独特魅力的地方,它会不断提醒你:你是一只百变怪,是一只可以变形成任何东西的紫色宝可梦。在使用“水枪”时,百变怪会长出龟壳和杰尼龟的尾巴,在使用“树叶”时,胳膊会变成绿色的藤蔓。它还可以像星之卡比那样将成堆物品吸进嘴里,等要用的时候再吐出来。
如果从高处坠落,不必担心,你是一只百变怪!你会暂时变回紫色的软体物质,安全落地之后再重新变回人形。它还有一个待机动作是昏昏沉沉地变回软糯糯的原形,然后就地入睡。
无论是动作设计还是机制与角色的结合,《Pokopia》的开发团队在各种细节上投入了很多心血,所有这些小巧思叠加在一起,让我彻底沉浸在了这个世界之中,爱上了扮演一只化为人形的百变怪搞重建的体验。我以前对百变怪并不感冒,但是在玩过《Pokopia》之后,我彻底爱上了这个古怪的小家伙。
其他宝可梦也有着同样丰富的细节,每一只宝可梦都有鲜明的个性,在它们住进新家之后,你可以用很多种方式与它们互动。你可以通过送礼物提升居住舒适度和对百变怪的好感度,好感提高后,它们往往也会回赠礼物。
它们会邀请你一起玩游戏,例如捉迷藏(在百变怪学会“保护色”之后,这个玩法就成了宝可梦版的《盖瑞模组》躲猫猫),或者宝可梦知识问答。就算你不找它们互动,它们也会自娱自乐,你可以看到它们与你摆放在场景中的物体交互,或者是互相追逐打闹,或者是和邻居们交朋友。
每只宝可梦都有专门的环境交互能力。你经常需要找飞天螳螂帮你砍木头,或者找波加曼帮你清理污水,这为其他游戏里上场机会不多的宝可梦提供了露上一手的好机会。
不过到了后期活动范围变大之后,为了搞清楚我把铁矿放在了哪只宝可梦那里,或者是哪只宝可梦正在帮我烧砖,有时我需要在不同区域之间跑来跑去,让我稍微有些心浮气躁。不过总的来说这依然是一种令人愉快的体验,几乎每一只宝可梦都有一种很酷的作用。
再配合上一个比我预期中大了很多的宝可梦图鉴,我发现我始终都有很强的游玩动力,我渴望打造越来越复杂的栖息地,吸引越来越稀有的宝可梦,并最终完成整个图鉴。
我还想专门夸一下《Pokopia》的寻路。我玩过很多 NPC 堪称智障的“护送”类任务,在这种任务里,那些原本应该紧随玩家身后的 NPC 经常会被卡在地形中动弹不得。而《Pokopia》的寻路非常优秀,只要百变怪能找到路,跟在身后的宝可梦几乎总能依样画葫芦。
就连坐电梯或者坐缆车的时候也同样如此,尤其是在坐缆车的时候,你会看到跟在身后的宝可梦(最多五只,一个令人会心一笑的数字)挨个爬进其他车厢,和你一起坐到终点。在《Pokopia》的流程中,玩家经常需要邀请宝可梦跟着自己行动,所以这个机制能够全程如此稳定可靠真的很省心。
随着重返此地的宝可梦逐渐变多,宝可梦们不再满足于栖身于一片草丛。它们会提出各种各样的愿望和需求。有一次在我闲逛时,小火龙拦住我,抱怨附近的湿度太大,希望得到一片更加干燥的栖息地,如果能有些火那就更好了。于是我打算给它搭个篝火,结果杰尼龟也上来搭话,说它想搬到离水源更近的地方。然后妙蛙种子也来凑热闹,说它的草丛太暗。
但我突然发现一个适合摆放桌椅的地方,于是打算先收集素材造点家具再说。这时飘飘球又飘到我身边,说它想要一个玩偶。刚答应下来,我就发现了一片很适合盖个小屋的空地,看来要多做几块砖了 …… 咦,那个方块是不是在发光?
《Pokopia》便是由这些小任务构成,每一个小任务都能带来令人愉悦的满足感,每当看到新的建筑物落成,或是看到一片原本荒废的土地现在住满了的可爱小动物,我都能感觉到多巴胺的分泌。
本作的玩法循环令人痴迷,让我完全没有抱怨过战斗玩法的缺席 —— 虽然《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列包含了战斗,但出于剧情上的原因,《Pokopia》并没有加入这一玩法。而事实证明,它也确实不需要。
不过《Pokopia》也有一个让我很想吐槽的小问题,那就是它的仓库管理。百变怪的背包可以在流程中逐渐扩充,此外你还可以制造不同大小的储物箱。在前期,这不会造成任何问题。
但由于储物箱并不互通,玩到后期之后,我经常想不起来我把某个东西放进了哪个区域的哪个箱子里。在任务需要某个特定物品时,我经常要在几个区域之间来回传送、看好几遍加载画面、翻一大堆箱子。
我能够理解在剧情模式下限制存储空间的做法,因为这样可以鼓励玩家利用新场景解决眼前的问题,而不是直接使用之前囤积的素材。但是在通关之后,我真的非常希望各地区的储物空间可以互通,好让我把攒下来的二十多组 99 个一组的沙子全都统一收纳在同一个地方。
随着流程的推进,那些原本简单的小任务渐渐变成了庞大的工程。游戏中共有四个主线区域供玩家探索和重建,每个区域都有不同的栖息地、宝可梦以及建筑主题。凡是玩过“方块式”建造游戏的玩家,都不会对《Pokopia》的建造机制感到陌生。从场景里拆下方块,将它们收入背包,用收集到的素材合成新的方块,将方块堆叠成建筑物,再精心布置新盖好的房子。
不过我怀疑真正的建造高手们可能会觉得《Pokopia》建造系统的手感不够理想:由于方块的摆放位置和移动方式存在一些限制,并且窄小空间里的视角不太好用,导致我经常无法将方块精准摆放到我想要的位置。其他游戏(比如《集合啦!动物森友会》!)已经解决了摆放精度的问题,所以我希望《Pokopia》能在这方面多学习一下先进经验。
联机体验
《Pokopia》支持多人联机,玩家可以和最多三名好友联机探索彼此的世界并一起建造。遗憾的是,由于线上联机功能在游戏正式发售前尚未开放,我还没有机会亲手测试这个玩法。
不过基于预告片和游戏前瞻中的信息、开发团队过去开发的《创世小玩家 2》,以及我对《Pokopia》游戏机制的理解,我估计本作的联机玩法不会太令人意外。和朋友一起打造庞大的宝可梦小镇?听上去太棒了!等联机功能上线之后,我会抽空更新我对联机部分的感想。
在《Pokopia》的主线区域里,你可以看到许多破旧的建筑物地基,以及各种明示了建造思路的地块。你可以在它们的基础上建造,也可以将它们彻底拆除,从零开始建造。“自由度”和“引导”之间取得了良好的平衡,让我既可以自由发挥,也可以在急着推进度的时候干脆利索地完成建造。
作为一名不太擅长建筑设计的玩家,我很高兴游戏中预设了建筑物“套件”:只要准备好充足的素材,再分配几只干活的宝可梦,就能自动盖出相当美观的预设建筑,让我在不想亲手搭建大型建筑物时跳过大部分手动操作。
此外,游戏中还有一个名为“调色板镇”的非主线区域。这是一个专门供玩家自由建造的额外区域,它的面积非常庞大,甚至让我感到有些无从下手,不知道该怎么把它打造一座宝可梦都市。
这里有充足的空间,完全放得下《我的世界》玩家们喜欢盖的那种夸张的巨型雕塑,也很适合跟朋友们一起建造一个由若干城镇组成的宝可梦世界。我很想见识一下建筑高手们能够打造出什么样的奇怪。
《Pokopia》最令我惊喜的元素之一就是它的故事。对我来说,本作的很大一部分乐趣来自于探索这个废墟版关都、通过笔记和日志了解这个世界发生了什么、发现那些《宝可梦》老粉们异常熟悉的地点。
每当我走进一片废墟,在我意识到自己身处何方,看到这里发生的变故时,我都会感受到一股强烈的情感冲击,而《Pokopia》利用这种情感冲击的手法也令人赞叹。(也必须夸一下优秀的配乐,它们以恰到好处的剂量融入了粉丝们耳熟能详的旋律,然后又进行了有趣的变调,再度提醒了玩家这个世界经历的变故。)
熟悉第一世代或者其重制版的粉丝们或许能够获得更好的体验,但我认为《Pokopia》的环境叙事、抽丝剥茧般的线索呈现,以及这个世界的悲剧命运和《Pokopia》轻松基调之间的反差,都足以吸引不熟悉这个舞台的玩家。
总结
《Pokémon Pokopia》是一部令人惊喜的作品,它不仅是一个优秀的城镇建造模拟游戏,也完美地展现了宝可梦的可爱魅力,无论是收集控还是建造爱好者都能乐在其中。游戏中塞满了有趣的内容,完成它们的奖励也足够诱人,建造玩法在自由度和游戏引导之间找到了很好的平衡(尽管我对摆放精度略有微词)。
这一切都被包裹在了一场可爱、有趣的冒险之中,其故事设定有着令人惊喜的深度,对老粉而言更是情怀度拉满。可爱的百变怪主角让所有这些亮点变得甚至更加光彩耀眼。
《Pokémon Pokopia》是一款乐趣十足、充满个性的建造模拟游戏,它的背景设定有着令人惊喜的深度,整个世界中塞满了充实的游戏内容和丰富多彩的可建造物品,为讨喜的百变怪主角提供了广阔的舞台。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,编译 Tony,未经授权禁止转载。