浪潮工作室

回老家的年轻人,终于不无聊了

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进入三月,除了意味着一年马上要过去四分之一的急迫,还意味着清明小长假越来越近,年轻人又要返乡了。

为了打发旅程中的难熬时间,手机小游戏早就不是什么新鲜事,但当线上娱乐越来越依赖网络时,一种“无网也能一起玩”的小游戏体验,反而重新打开了人与人之间的互动空间:不需要提前约定、不需要复杂准备,只要在同一个空间里,就能随时开始一局。

于是你会发现,它不只是一个人的消遣,而是在不同场景中,自然嵌入的轻量级社交方式,无论是家人聚会时拉近距离,还是差旅途中消磨时间的即时陪伴,甚至是日常碎片时间里的情绪调节,都能纾解压力,轻松破冰。

随着生活方式的不断更迭,或许是时候选择一种新的互动方式,重新打开返乡体验了。

回家过节,

年轻人的年度“社交副本”

对一些年轻人来说,清明回家,跟各路参与祭祖的亲戚打照面,就像需要重开的年度社交副本,既期待团聚,也多少有点渡劫的意味。

这种带着社交压力的团聚,让一些饱受困扰的年轻人选择了直接逃避。2024年一项报告称,参与调查的18-35年轻人中超过60%都选择过节不回乡[1]。而在今年的一篇报道中,关于催婚和职业规划、乃至生活习惯的讨论和争执,是上万条网络热帖中家庭关系紧张的主要因素[2]。

至于回乡的大额支出,更是许多人返乡回家路上的绊脚石。一篇关于新年送礼的趋势洞察报告称,大众购买新年礼物的预算集中在三到四千元人民币之间,其中,80后、85后与90后在送礼花费上更是超出其他代际,人情消费压力巨大[3]。

新年过去转眼又到清明,只要是回家,总得提点东西。何况清明正是不少家人回乡祭祖的高峰期,许多过年不返乡的人,也选择了在此时错峰回乡。

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清明也是一个回家的小高峰,这也意味着年轻人少不了要面对家中不熟悉的亲戚朋友 / 图虫创意

除了家里的七大姑八大姨,过去的同学聚会熟人局成了新的修罗场。不少小镇返乡青年遇到最多的拷问,莫过于从事的工作、赚多少钱、现在的月薪,以金钱为衡量标准的工作价值评价、缺乏包容的单一性文化,也往往使得返乡青年无所适从[4]。

在这些尴尬无话的场景里,熟悉的画面往往是客厅里电视开着,但没人认真看;长辈坐在沙发上聊天,小朋友刷短视频;年轻人低头刷手机,偶尔被点名,不是催婚催育,就是工作质询。

所有人明明坐在同一个空间,却像在不同频道里,只不过肉身硬凑到了一起。这种场景变得越来越多,倒并不见得是因为关系疏远,而是缺少一个能让不同年龄层自然参与的互动方式。

手机上的小游戏,就是一种打破僵局的新解法。

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HarmonyOS 6的小游戏App中,就有不少相当适合全年龄层互动的游戏,比如这款飞行棋大对决

传统娱乐往往门槛比较高,老一辈打牌需要人数凑齐,年轻人爱玩的桌游规则复杂,一起看电视又变成单向娱乐,缺乏互动,于是很多家庭聚会逐渐演变成集体在电视机前各自刷手机。

为了打破这种几乎零交流的互动模式,甚至有返乡网友晚上在线发帖,向大家求助一些适合跟父母一起玩的互动游戏;也有网友早早在出发前,就在各路热帖里四处流窜,只为寻觅一个能和家里表兄弟姐妹之间消除尴尬的互动小游戏。

在这样的困扰中,鸿蒙小游戏的出现,似乎给出了一个新的解题思路:何不来上一局小游戏?只要有手机,甚至无网也能玩,给家庭互动带来了新的社交方式。

快速破冰,

小游戏挽救社交尴尬局

与大众刻板印象中浩浩荡荡的全家出游活动不同,家庭生活中,真正能让气氛活跃起来的,往往不是复杂活动,而是简单、即时反馈的小游戏。

实际上,让全家人共同参与一场游戏之夜,可能会有助于缓解一天的压力。毕竟,大家拧成一股绳、为了共同的目标努力的机会不多了。研究人员同时也发现,孩子们则可能从合作类的游戏中得到更多社交方面的益处[5],这显然有助于家庭成员之间形成更紧密的情感联结。

至于长辈们不太了解的电子游戏,只要适度游玩,同样有助于促进在现实生活中建立纽带。比起纯线上友谊,线下和混合模式的友谊具有更高的亲密度,由于手机游戏提供了互动性更强、自愿参与的社交环境,这种环境更鼓励合作、共同解决问题,因此更有助于建立高质量的友谊与增强社交归属感[6]。

此外,不同年龄层之间的家庭成员如何沟通,向来是世界性难题。好在现在已经有研究证明,通过把代际之间的沟通和人生回顾游戏化,可以促进家庭中老年人与年轻人之间的互动,培养积极的代际观念[7]。

而老少咸宜的棋盘类小游戏,则在保留了适度的竞争性之外,还能同时促进两代人向外的社会关系。比如孩子们能从中学习和练习社交技能,而老年人则可以保持自身的生理和心理健康,参与一场游戏,让两代人都能受益[8]。

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年龄代沟带来的隔阂,或许可以通过轻松的小游戏来化解 / 图虫创意

鸿蒙的小游戏生态中,恰好就有品类不少能满足这些需求。

对于家庭游戏来说,最经典的几种场景往往如下:比如说吃完饭后,几个人随手打开一款小游戏,开始一局强度较低的一笔连线达人,比拼谁的用时更短、步数更少;而表兄弟姐妹们则能组队玩把飞行棋,或是跟看准插针这样的小游戏结合起来,玩把真心话大冒险;至于You Now这样简单易上手的卡牌小游戏,规则极其简单,长辈也能立即上手,立即参与进来,和全家一起玩,谁输谁负责洗一顿碗,连过节几天的家务都能安排得明明白白。

规则简单、节奏快,是家庭小游戏娱乐方式最重要的特点。最近逐渐丰富起来的鸿蒙小游戏生态,就提供了不少这样的轻量化游戏选择,不用下载大型应用,打开就能玩,非常适合家庭聚会这种随时开始、随时结束的娱乐节奏。

临时找不到uno卡牌,可以用鸿蒙小游戏专区的手机版,而跳跃星球、俄罗斯方块这样的小游戏,也很适合在家务间隙随时休息一会儿,至于适合全年龄层的五子棋、拼个成语,更是全家都能参与、既益智、又调节气氛的经典小游戏。

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鸿蒙小游戏玩法简单易懂,两个人一起玩小游戏达人中的五子棋乱斗,快乐翻倍

鸿蒙生态中的这些小游戏,一局通常只需要几分钟,输的人去倒茶,赢的人被大家围观,小朋友在旁边排队等下一轮,很快,客厅就从“各玩各的手机”,变成了一起看一局游戏输赢的氛围。

这也是小游戏特别适合家庭场景的原因:进入门槛低、时间碎片化、参与人数灵活。无论什么年纪,都能一起参与,既能增进家人之间的了解,也能打破尴尬局面,避免尴尬话题,小游戏显然成为了年轻人返乡后的一种破局新方式。

断网也能玩,

让团聚多了一种可能

不过,小游戏虽然在返乡社交上有诸多帮助,然而物理环境的限制,又成了很多人另一个饱受困扰的难题。很多人回到老家后都会遇到同一个问题:

网络信号不稳定。

尤其是节假日返乡时,许多人总会跟着父母回乡下看望老人。在一些偏远地区、或是信号弱的老房子里,受各种山区丛林影响,信号差是常事,手机右上角只显示一个卫星图形,也是家常便饭。有些地方即便平时有网,但遇上节假日网络拥挤,也照样网速较慢,难以加载大型游戏,非常影响游戏体验,很多线上娱乐在这种情况下几乎无法使用。

但鸿蒙小游戏则妥善规避了这些问题。它有意思的设计点在于,只要提前缓存,不用下载,即使当时没有网络,也可以随时开玩。

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You Now卡牌游戏规则简单易上手,非常适合多人游戏,无网络的情况下也能玩

无论是考验专注力的射箭小游戏,还是专为等车排队杀时间的祖玛,又或是即时反馈源源不断的合成大西瓜,都可以在弱网乃至完全无网的情况下随时进去、随时结束,不耽误任何后续事务的启动,更不会让人错过交通工具的发车。

更能消解无聊的地方在于,以上这些游戏,甚至还能跟结伴一起回家的家人朋友组队,一起开玩。只需要手机之间的简单操作,碰一碰,或点击组队键,就能通过局域网直接组队开局。

这种体验在很多生活场景里都会变得特别实用。无论是经常穿梭于山区隧道之中的高铁、还是没有wifi的飞机上,在这种长途旅程中,不想只是睡觉和刷社交网络,就可以拿出提前下载好的鸿蒙小游戏打发一段难熬的时光;而在老家那些信号不佳、吃完饭除了看电视、就只能早早熄灯睡觉的晚上,也可以在鸿蒙小游戏中选择,与家人共度一段温馨欢乐的时光。

不用担心网络,不用复杂设置,大家就能一起参与,这正是鸿蒙小游戏的精髓所在。

类似的小游戏场景,其实早就渗透进了很多人的日常生活。比如,等公交和地铁过来那无聊又怕错过车的几分钟里,跟朋友餐前等位、但周围太过嘈杂,难以聊天的时候,小游戏都是拯救这些碎片时间的优秀选项,随手开上一局,都能成为短暂放松的方式。

这已经不仅仅单纯只是一种打发时间的娱乐工具,更是一种新的社交与生活方式,缓解焦虑,轻松解压。

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朋友聚会中,游戏也是一种破冰方式,缓解长久不见的尴尬,帮助大家很快进入放松的氛围 / 图虫创意

比如春招季,不少年轻人在招聘会现场或公司楼下排队等候面试,等待的时间往往漫长又紧张。这个时候,和同伴来一局轻松的小游戏,几分钟的节奏刚好可以让情绪缓一缓,让原本紧绷的神经稍微松下来。

又或者是在一些日常却略显尴尬的时刻——等电梯时的沉默无言、下班后等班车的空档,一局简单的小游戏往往能迅速打破沉默,让大家重新进入互动状态。

在如今这样大城市快节奏的原子化生活中,冷漠、疏离似乎成为了日常生活的常态。而这样互动轻松的小游戏生态,连接的并不只是游戏本身,而是打破社交壁垒的一种尝试,增添了人与人之间的情感流动。

从过去聚会时的推杯换盏,到如今一起围观或参与一局小游戏,轻松、即时、人人都能参与的互动方式,或许正成为当代社交场景中最自然的一种新形态。下次,再返乡的时候,如果觉得跟久未谋面的家人朋友互动有些尴尬,不妨拿出鸿蒙手机,打上一局小游戏,让久违的熟悉与亲切重新流动起来。

内容编辑 / 北 瓜

审核编辑 / 山 鬼

图片编辑 / 小 猪

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[1] 凯度×小红书. (2024, January 9). 2024春节年轻人社媒趋势洞察报告. 水滴研报.

[2] 中国年轻人回避新年“閤家团圆”,“过年回家不是充电,是耗电.” (2026, February 17). BBC News中文.

[3] Cbndata×skg. (2024, January 15). 2024新年送礼趋势洞察. CBNData-第一财经商业数据中心.

[4] 王成龙, & 武晓伟. (2019). 传统与变革:小镇返乡青年的文化与社会融入. 中国青年研究, 11.

[5] Hollis-hansen, K. (2022, August 17). Using Family Games to Encourage Healthy Development. Society of Behavioral Medicine.

[6] Wang, H. C., Justitia, A., & Hsu, S. W. (2026). PQF-Game: A Restricted-Domain QAS in video games community by leveraging keywords filtering and enhancing the Pointer-Generator model. Multimedia Tools and Applications, 85(2), 49.

[7] Sun, M. X., Zhao, Z. F., & Liu, H. (2025). Fostering intergenerational communication through games: an exploratory study on metaphorical life games in family settings. Frontiers in Public Health, 13, 1532603.doi: 10.3389/fpubh.2025.1532603

[8] Cès, P., Doyen, A. L., Duflos, M., & Giraudeau, C. (2025). Intergenerational Board Games Among Older Adults and School-Aged Children, Through the Lens of Shared Pro-Social Behaviors and Positive Affect. Scandinavian journal of psychology, 66(4), 611–623. 

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