GAIME 光枪豪华版试玩:也许是追忆《化解危机》的最好方式 | IGN 中国
“光枪射击游戏”从 1980 年代一直到今天都是任何街机游戏厅里不可或缺的核心产品之一,直观的操作方式、爽快的战斗乐趣、突出的声光电效果,让一代又一代的游戏玩家沉浸其中。但无论当时还是现在,有条件把街机框体搬回自己家的发烧友毕竟只是极少数,如何在普通的房间里也能畅快游玩光枪游戏,就成了不少软硬件开发团队竞相追逐的商业目标。
早年间的光枪设备以 CRT 逐行扫描显示器为基础进行开发,无法适配新时代大范围普及的 LCD、OLED 显示器,但还是有厂商紧跟时代发展,围绕红外线或是高分辨率摄像头技术制作出新型光枪,让重温经典成为可能。
包装盒正面
包装盒背面,可以看到信息还是很丰富的
近日由日本达成电器取得万代南梦宫正版授权开发的 GAIME 光枪套装正式在中国大陆地区发售,最大特征是无需调校即插即玩,光枪摄像头集成 AI 识别技术提高瞄准精度,支持 15 寸至 150 寸的显示设备,并且豪华版内置《化解危机》《趣味射击系列》《钢铁枪手》《钢铁枪手 2》4 款经典光枪游戏。虽然系统语言仅支持英语,但这款产品用到设置、说明的地方并不多,把它单纯当成街机的替代品来玩光枪游戏的话,语言并不会成为太大的障碍。
插上就能玩
在 GAIME 豪华版套装里一共包含 2 把光枪(自带 4 米电源线),内置 4 款游戏的迷你主机,《化解危机》专属设备脚踏(同样带 4 米电源线),宽电压 AC 电源充电头,1 根 Type-C 电源线,1 根 HDMI 线,快速入门指南,以及《化解危机》上市 30 周年(2025 年)专属周边,有场景亚克力立牌以及收藏徽章,京东售价 1799 元人民币。
配备了齐全的电源转接口,全世界大部分地方都能用
首先光枪本体的基本外形以及按键分布明显借鉴了 Namco 当年为 PlayStation 主机设计的初代 GunCon 光枪外观,采用整体塑料件制作,每把重约 255 克,拿在手上有一定分量但完全不会觉得重。顶部滑套的部分虽然以不同颜色标注,但整把枪上除了扳机还有几个按钮以外,没有任何可动部件。把“后坐力”开关打开之后,开枪时能感觉到内部有一个马达提供一定的震动反馈,并没有强度、频率的变化,在激烈的战斗过程中感受并不明显。
枪身自带的 4 米长数据线不可拆卸,采用织物包覆,手感略硬但质感很好,脚踏的连接线采用类似材质和相同长度,本体为塑料,底部贴了一些防滑橡胶垫,阻尼适中,脚感清晰,但受材料本身的特性限制,玩的时候注意别把整个身子的重量都放在上面。
迷你主机手掌大小,拿在手里感觉确实很“迷你”,上面的接口很简单,只有 1 个HDMI 口和 3 个 Type-C 接口(2 前 1 后,后面的负责供电),再加上一个重置键以及一个电源键,所以如果连上光枪和脚踏玩过《化解危机》之后想和朋友一起玩其他支持双人合作的游戏,需要先拔掉脚踏接上第二把光枪,略显不便。
不过除此之外,整体而言 GAIME 的使用还是非常便捷的,连上显示设备打开电源无需任何设置直接就进入校准模式,用光枪朝屏幕上的 8 个点位依次开 3 枪之后就能完成定位。不过之后每次重新开机,以及插上新手柄后,都需要重新校准,略显不便。
主菜单上平铺着《化解危机》《趣味射击系列》《钢铁枪手》《钢铁枪手 2》的巨大图标,用枪头对准想玩的游戏再扣动扳机就算完成选择,接着会播放街机版的片头动画,投币之后就可以正式开始战斗。
瞄准精度与系统功能
接下来聊聊对于光枪外设和游戏来说最要命的瞄准镜度。由于 GAIME 采用了比较新的高清摄像头搭配 AI 识别技术,从数个小时的游戏体验来看,瞄准精度整体还是比较令人满意的,当然这有一些限定条件。
说起来,光枪游戏“从古至今”其实就没有特别准的,大家都只能靠手感和标靶图案来大致判断着弹点,这是该品类的技术底层逻辑所决定的,无论采用哪种硬件,枪口指向屏幕的具体位置在系统里都是个估值,只有习惯甚至掌控这种“漂移”和“偏离”的人,才能成为真正的光枪游戏高手。
具体到 GAIME 这款产品上,虽然能明显感觉到弹着点伴随手部的瞄准动作会出现一些难以预期的偏移,放在这几款诞生于 1990 年代的古早光枪游戏身上,由于对反应时间以及瞄准精度极高的要求,刚开始上手的时候必然需要经过一小段时间的适应才能习惯光枪的手感以及游戏本身的难度,但只要过了这个适应期,还是能够打出一些精准的操作。
另一方面,开发商针对不同水准的玩家,也准备了一些应对措施,比如打开设置页面可以针对 4款游戏进行不同的调整,包括是否显示靶标图案;每款游戏都有 3 种难度选择,另外还可以调节“闪光强度”,让枪口闪光效果更接近原版街机的状态。
此外,由于 GAIME 光枪采用的是摄像头技术,所以主屏幕周围的其他光源最好都屏蔽掉,包括打开的窗户、另外的屏幕以及台灯等等,屋内的照明光线也最好调暗一些,保证摄像头随时能够准确探测到主屏幕上的显示内容,这些措施都有利于提升瞄准精度。
相对来讲,GAIME 典藏版、豪华版内置的 4 款游戏反而可说的地方不多。《化解危机》1995 年发售,以“踏板躲避”为核心机制,踏板既是躲避与探出身战斗两种状态的切换装置,也兼顾弹药装填功能,配合快节奏的关卡倒计时系统和新颖的全 3D 画面,在当年风靡一时。
《趣味射击系列》难度选择界面
《趣味射击系列(POINT BLANK)》系列首作 1994 年发售,是个光枪小游戏大集合,包含 50 个考验快速反应和开枪精度的短小精干关卡,内容诙谐幽默,非常适合朋友聚会的时候拿出来调节气氛;2 部《钢铁枪手》分别于 1990 年和 1992 年上市,可以明显看到它们都还没有采用后来风靡业界的多边形 3D 建模技术,画面上的主要构成元素仍然是 2D 像素,游戏方式也是更古早一些的横向强制滚轴,瞬间把游戏体验拉回了古老的年代。
《钢铁枪手》初代
《钢铁枪手 2》
4 款游戏的画面都没有被优化成更符合当下欣赏标准的样子,分辨率、色彩、帧数、内容等等要素跟街机原版几乎没有差别,什么即时存档、选关、作弊器通通没有,按照高情商的说法这是保留原汁原味,从我一名 80 玩家的视角来看当然没有什么可指责的地方,但如果想要吸引更多新玩家的关注,恐怕就有些费劲了,光是画面就能劝退不少人。
更何况这 4 款游戏的难度都是按照 1990 年代的街机厅标准设计的,毫不留情的敌人密度以及各种突发状况完全为了能以更高的效率消耗玩家手里的游戏币而存在,和现在让玩家享受游戏的制作思路根本背道而驰。从另一个角度来讲,也只有在这样的游戏里,一币通关、一命通关的含金量才能达到空前的高度,并且带给胜利者极大的满足感。
如果实在不擅长在游戏里搏命,也可以使用前面提到的设置选项调低游戏难度,多多少少能够减轻一些挫败感。另外,所有游戏都支持无限投币,如果只是追求通关的话,并不存在任何障碍。
总结
光枪游戏作为一个游戏品类,从当年的风靡一时到今天难觅踪迹,跟光枪本身的技术缺陷有很大关系,因此除了单纯靠情怀吸引老玩家,在技术上也得作出一些创新,切实提升玩家的游戏体验,才能让这个品类重新被接受。
GAIME 虽然表面上看仍然是一款情怀向的产品,但在实际游玩中还是能感受到新技术给光枪射击带来的些许变化,在家中就能随时体验正版授权的经典作品,无论如何都是一件值得鼓励的事情,如果后续能够推出更多游戏的拓展包、单独的外设等商品,对GAIME 来说无疑是提升吸引力的有力手段。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。