《异形:隔离 2》“吓”日游戏节试玩:沉浸感显著加强 | IGN 中国
我们在夏日游戏节(SGF)期间试玩了正式公布不久的恐怖游戏新作《异形:隔离 2》,最早于 2014 年发售的前作被誉为恐怖逃生类游戏的经典,将游戏玩法与世界观背景进行了充分的整合,营造出一种浑然天成的惊悚气氛,俘获不少《异形》原作粉丝以及恐怖潜行类游戏的爱好者,同时开发商 Creative Assembly 也借此向外界证明,他们并非“全面战争”专业户,在其他游戏类型上也有自己独到的见解与高超的开发能力。
时隔 12 年之后,续作《异形:隔离 2》在今年的夏日游戏节首次亮相,紧接着就在 SGF 的线下体验会场提供了一段大约 20 多分钟的试玩 DEMO,主要内容为游戏序章部分,交代了故事背景、主角的基本信息以及最初与异形遭遇的场景,信息量确实不多,但还是能真切感受到和上一代的差别。
Creative Assembly “天才般地”将试玩房间布置成一个几乎伸手不见五指的小隔间,连工作人员介绍试玩流程的时候都刻意压低了声音,气氛烘托得十分到位,就是苦了我这种天生胆子比较小的人(《生化危机》系列已经是我的胆量极限),试玩过程中必须不时摘下耳机平复心情,才能顺利把游戏玩下去。
编注:由于试玩场地和过程不允许摄影、摄像,因此本文所使用的均为官方提供的相关素材。
故事开篇部分主角和两名队友一起坐在一辆货车里,前往某地查看坠落的外太空装置。从理所当然的主视角看出去,能直观感受到这 12 年里游戏画面技术的进步,具体来讲,《异形:隔离》初代的人物脸部建模或多或少还带有一些跟游戏气氛相抵触的卡通感,头部和身体的动作哪怕基于动作捕捉技术制作,但还是会给人一种比较僵硬的感觉。
但《异形:隔离 2》主角眼中的队友则已经完全具备了和真人十分接近的动态,转头、伸手以及说话时的表情全都以真人为标准进行制作,搭配车内、车外的灯光和阴影变化,进入游戏后的第一印象十分拟真,为接下来不断烘托令人窒息的恐怖生存气氛做好了铺垫。
NPC 称呼女主角为 Blake,显然不是前作的女主角 Amanda Ripley,这一点让人感到有些意外,毕竟前作主人公在游戏中的设定是电影《异形》女主角 Ellen Ripley 的女儿,很多玩家之所以一开始会被前作吸引,也正是出于对血缘羁绊设定的好奇,另外特殊的身份也会给编剧创造巨大的想象空间,可以在游戏中很方便地穿插各种元素强化与原作影片、世界观的联系。放着明显的优势不用,转而让一名新人担任主角,肯定有特殊的理由。
另外,根据其他媒体放出的消息,玩家在《异形:隔离 2》中全程都将只能控制 Blake 一人,如果这不是烟雾弹的话,那么本作的剧情展开必将跟前作产生明显的差异。
游戏序章的故事发生在遥远的殖民星球 LV921 表面,而非前作的空间站,所以在道路尽头下车之后,首先映入眼帘的是在暴风骤雨的黑夜中若隐若现的外星荒野和破败森林,我需要控制女主角穿越这片林地,才能前往实验舱的坠毁地点。
这部分没什么好说的,就是个最基础的按键教学,哪怕跑起来移动效率也并不高,中间会经过一些小坡,最后抵达高处远眺此行的目的地,稍微歪斜着扎进地面的空间站逃生舱,通过顶部的舱门进入其中,这才标志着此次冒险正式开始。
如果你是前作或者《异形》初代电影的粉丝,会发现实验舱内部的结构和装潢处处透露着熟悉的感觉,弧形走廊,机械装置,巨大的透明窗口,还有一张外形像手术台一样的检测设备,里面有太多元素值得这个 IP 的粉丝发出会心一笑,让人不得不承认“就是这个味”。
紧接着就是熟悉的桥段 —— 恢复电力,刚刚进入实验舱的房间面积不大,很容易发现几个互动点,捡起这些零件之后回到开关附近,就会看到系统提示你凑齐了修理所需的材料,从而触发一个动作十分细致的拉闸动画。
当然,和异常真实气氛相比,这个环节显得不那么严谨,因为这些零件貌似是一些通用的材料,拾取起来的时候也没有这类游戏常见的“放在眼前看一看”桥段,似乎并没有为它们制作专门的外观素材,考虑到之后可能还会反复遇到类似的操作,这一点细节做得不到位,显然是扣分的。
扳开关的动画做得倒是很细致
电力恢复之后,主角得以穿过几个新的舱门,朝实验舱深处走去,正当我想象着异形会以什么样的姿态在何处登场时,游戏十分突然地切进一段过场动画,那个给无数影迷和玩家留下心理阴影的怪物,就这样伴随着一声巨响从天花板落了下来。
由于是序章的关系,主角现在没有任何的工具、技能来从它手中逃生,当然我也没有天真到以为可以靠实验舱里被点燃的泄露气体将它杀死,不管是系统的提示还是我的本能,都告诉我静悄悄逃出去才是此刻唯一正确的选择。
实验室的环境对于玩过前代的玩家来说熟悉得就像是在“复健”一样,异形迈着谨慎的步伐四处巡逻时,玩家很容易发现位于地板下的通风管道似乎是能否逃出的重点,但在我看来这更像是个陷阱。
异形的听觉似乎异常灵敏,不管我怎么尽量远离它或是尽可能慢地在管道里通行,都无法避免会在某个时刻吸引到它的注意,并且它还不仅仅满足于守株待兔,甚至会自己主动打开通风管道的盖子钻进狭窄的通道给我致命一击,那种绝望感令人不寒而栗。
被异形追上杀死时,画面差不多就是这个样子
另外,即使重来了好几次,我也无法像其他潜行游戏里那样轻易掌握异形的行动规律还有巡逻路线,我也说不好这究竟是因为 Creative Assembly 为它赋予了更自由、更随机的狩猎逻辑,还是单纯因为我观察不足。总而言之,哪怕是序章这小小的逃生教学,都几乎耗尽了我的胆量与耐心,最终我选择看准时机直接冲向逃生口,祈祷在异形发现和追上我之前能够触发那要命的剧情动画……你们猜我成功了没有。
总结
这段 DEMO 的内容在正式游戏中所占的比例微不足道,无论故事还是系统甚至都算不上“开了个头”,但还是能看出《异形:隔离 2》相较于前作方方面面的显著进步,我个人十分喜欢它兼具科幻和诡秘氛围感的角色造型,在室内、室外真实光影的映衬下显得极具吸引力,单论恐怖气氛显然要胜过前作不少。
与此同时,从第一个实验舱场景也能看出,Creative Assembly 十分清楚只有与异形 IP 深度融合并且尊重原作,才能保证这款新作也能像十几年前那样吸引大量原作粉丝,所以保留下来的各种视觉、场景元素一瞬间就能让人感受到自己在玩的一款“异形”游戏,而不是其他任何故事。
再加上这次新增加的野外场景,《异形:隔离 2》毫无疑问会带给大家层次更丰富的恐怖生存玩法,绝对是该类游戏爱好者不容错过的逃生盛宴。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。