新漫画的「制作过程」
这周埋首书桌在推漫画进展,一抬头发现都五天没和大家说话了。😅 也好久没和大家分享我们漫画这条线的进展了。
在四年时间做完绘本后的那年底,我们开始了新漫画,已经做了两年八个月。😢 目前的进展大概是 30% 不到,后面应该会快很多。
这两年平均算下来,我一天的工作时间里,有一半都在做新漫画。一个是积累到位了,还一个是走得也扎实,自然就能出来一些新鲜的东西。比如最开始的初衷,是想在科普这件事上做一些新的回应——制作过程可以从漫画叙事和游戏互动中学到什么?
这个课题有些大哈,我们需要用一整本新漫画来回应。我今天就简单介绍一个页面,大家可以瞥一眼我们的工作量,真的不水…
看图 1 ,根据我和小江写的剧情安排和布局示意图,本来是直接从故事剧情就转场到一个大场景里的;
然后插画师慕葶觉得画面转折太突兀,就把右页做了一个拆分,补了一页单独的面包山崖,见图 2 ;
最早我只想到了「喂」可以变大变小过去,做一个视觉和听觉的联觉,去呈现空旷的氛围。拆分以后呢,我们又觉得视角不够直接,慕葶就又把右页调整成了侧视图,见图 3;
基本上到这一页,就可以出线稿,确定了细节以后,就能算定稿。见图 4;
但又因为是一个顺畅的完整故事,得有详略得当和起起伏伏的叙事节奏。前后页放一起看,又觉得还得有整个场景的沉浸感,后面就又想着必须得拆分成图 5 和 6 的两个开页,怎么也得看看感觉再决定...
很好,草稿再来一轮,又得根据整体感继续调整。![[苦涩]](https://res.wx.qq.com/mmbizappmsg/en_US/htmledition/js/images/pic/pic_blank7f892f.gif)
基本每个定下来的页面都是这样一个迭代过程。人当然是麻了,觉得自己掉进了时间的黑洞里。但归根结底,让我们自己满意了,大家才会满意吧?这就是我们的方法。