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《龙之信条 2》追随者系统的进化:通过特技和性格打造更加自然的追随者

在初代中,追随者是一个令人着迷的系统——有时是因为他们会说有趣的台词(而且频率很高),让人倍感亲切,有时是因为他们在战斗中的表现令人困惑,总之,他们往往是欢乐感和轻松感的重要源泉。

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采访《Foamstars》制作人:为让更多人爱上而设计,而不是刻意打造「SE 风格」游戏

前些日子,我们应 Square Enix 邀请前往了位于东京新宿的 SE 总部,与其他媒体同行以及《Foamstars》的开发人员试玩了本作的三种多人对战模式,鏖战之余,我们得空采访了本作的制作人冈谷洸佑先生。

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