《沙丘:觉醒》首个前瞻:和书里一样酷
作为一个《沙丘》TRPG 的老玩家,我花了很多时间幻想我要在那个宇宙中扮演的角色,而这款游戏似乎可以满足我几十年来的渴望,我迫不及待地想要玩到它。
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作为一个《沙丘》TRPG 的老玩家,我花了很多时间幻想我要在那个宇宙中扮演的角色,而这款游戏似乎可以满足我几十年来的渴望,我迫不及待地想要玩到它。
阅读全文 :《沙丘:觉醒》首个前瞻:和书里一样酷虽然我这次只是粗略体验了一把《圣剑传说 Visions of Mana》的部分玩点,但已经能够感受到其中激动人心的潜力了。
阅读全文 :《圣剑传说 Visions of Mana》上手前瞻:超越前作从漫画单行本扶摇直上的销量就能看出,动画版《葬送的芙莉莲》的水准和影响力显然超出了很多人之前的预料。
阅读全文 :《葬送的芙莉莲》动画第一季评测:10 分 | IGN 中国田纳西大学历史教授托瑞·奥尔森(Tore Olsson)于 2021 年开设了全球首个「《荒野大镖客》的美国史」课程,用 Rockstar 的开放世界史诗吸引学生学习北美历史上最为动荡的时期之一。
阅读全文 :历史学家如何看待《RDR2》:专访用《荒野大镖客》教历史的大学教授《背包乱斗》基础很扎实,巧妙地将库存管理的趣味解谜和精妙的 RPG 元素,与自走棋式战斗玩法结合到一起。目前已有的游戏系统和设计理念带来了新鲜的游戏体验,不过目前的状态意味着仍有许多进步的潜力。
阅读全文 :《背包乱斗》抢先测试版评测:6 分考虑到《龙之信条》的设定是多么的复杂和古怪,我们决定回顾一下初代的剧情和世界观,再聊一下它们会如何为更加雄心勃勃的续作铺设舞台。
阅读全文 :玩《龙之信条 2》之前需要了解的一切《功夫熊猫 4》是一个被严重低估的梦工厂电影系列中的最新一作,在本片中,包子爱好者兼神龙大侠阿宝面临了新的挑战。
阅读全文 :《功夫熊猫 4》影评 7 分:《功夫熊猫》系列的又一次「skadoosh」我个人对《龙之信条 2》的评价无论主客观来讲都十分两极化,希望因为铺天盖地的宣传而对这款游戏产生兴趣的新玩家多搜集一些资料,好好审视之后再下手;但如果你跟我一样是曾经沉迷前作的老鸟,那么直接无脑下单就可以了。
阅读全文 :《龙之信条 2》评测 7 分:我更愿意称之为《龙之信条 1.5》 | IGN 中国这是一款非常典型的「野心勃勃但技术不足」的游戏,搭载了诸如收集线索、奇唤士能力以及战斗等五花八门的系统,虽然这些系统都颇有玩头,也很吸引人,但有时候会存在诸如操作体验不够流畅、对话拖沓或配音出戏等问题。
阅读全文 :《奇唤士》评测 8 分:在失落帝国阴影下展开的异界生物狩猎 RPG态度问题显然不是全部症结所在,我也不是说好莱坞应该完全照搬《哥斯拉-1.0》的做法,毕竟日本的电影产业和美国还是有很大区别。
阅读全文 :90 年代的工匠精神:为什么《哥斯拉-1.0》能赢奥斯卡最佳视效奖?当然,我们可以在不泄露重要剧情的前提下表达我们的观点,但是读者们对剧透的态度各不相同,其中有极端厌恶剧透的,也有希望评测者能逐帧排雷的,所以在这种情况下,找到平衡是门功夫。
阅读全文 :如何避免被 IGN 的评测剧透?* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。
阅读全文 :《Balatro》评测 9 分:火热扑克《奥日》系列向来给人一种来头不小的感觉。这自然少不了 Microsoft Studios 的支持,他们是《奥日与黑暗森林》《精灵与萤火意志》在 Xbox 主机独占上的发行商。
阅读全文 :《恶意不息》,Moon Studios 从《马里奥》转型《塞尔达》之作《浪人崛起》将为玩家提供大量值得深入研究的游玩内容,虽然在画面上可能不如其他索尼第一方开放世界独占游戏那般惊艳,但 Team Ninja 这次真的是将好钢用在了刀刃上。
阅读全文 :《浪人崛起》最终前瞻:选择在你手中* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Destin Legarie,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui
阅读全文 :《龙之信条 2》前瞻:没玩过前作?不用担心,你会爱上这一代的《3 体》将刘慈欣的三部曲小说巨作改编为了一款受众面更广的影视作品,希望能借此取得更大的成功,不过高深莫测的科幻与光速般的情节发展可能会令部分观众感到困扰。
阅读全文 :Netflix 版《3 体》剧评:8 分* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Eric Zalewski,翻译 Zoe,编辑 Kamui Y
阅读全文 :《圣兽之王》评测 9 分:或许一路上结交的伙伴们才是真正的「圣兽之王」在开始玩《最终幻想 7 重生》的时候,老粉丝们心中可能只有一个问题:爱丽丝的命运会发生改变吗?《最终幻想 7 重制版》颠覆了原本的故事,似乎为各种各样的变化打开了大门,包括游戏史上最有冲击性的情节之一。
阅读全文 :《最终幻想 7 重生》总监访谈:结局的创作 & 第三部的计划在这位负责过《艾尔登法环》和《黑暗之魂》的明星制作人眼中,「充满黑暗幻想元素,更注重近战体验和玩家成就感的第三人称动作游戏」这么一长串描述显然更为贴切。
阅读全文 :《艾尔登法环》问世已两年,宫崎先生相信玩家能参悟一切