IGN JP《明末:渊虚之羽》试玩前瞻:视觉表现和世界观是最大亮点
深受魂系游戏的影响,但因为加入了某些差异化的设计,于是便不自称为「类魂游戏」的动作游戏最近越来越多了。在这样的大背景下制作而成的《明末:渊虚之羽》却意外地是一款完全忠实于类魂游戏框架的作品。本作中玩家和敌人的动作较为迟缓,同时单次攻击的伤害都不容小觑,这种和《黑暗之魂》系列的高度相似甚至让人感觉到有些怀念。
不过本作虽然与《黑暗之魂》系列存在很多共通之处,却也有着自身独特的魅力。其中最值得一提的,莫过于视觉层面。通过 2 个小时左右的试玩,我在这部中华黑暗幻想题材作品中深刻感受到了开发商对于视觉表现的执着,比如美轮美奂的大自然场景、华丽炫酷的攻击动作,以及会随着防具而改变的主人公造型等等。战斗系统方面,游戏也提供了丰富的攻击技能和角色构筑空间,为战斗赋予了更多可能。
将人类变成怪物的神秘「羽化病」
本作的背景舞台设置在明朝末年陷入战火和混乱的巴蜀之地,具体时间是率领农民起义的张献忠去世之后的 1647 年。一种名为「羽化病」的神秘疾病正蔓延到世界各地,身患此病的人会从手腕处长出羽毛,最终一步步变成恐怖的怪物。游戏的主人公「无常」便是一位患上羽化病,同时失去了过去记忆的女性。她将为了发掘怪病蔓延的真相,找回自己遗失的记忆,同时寻找救助妹妹的线索而战。
虽然游戏中似乎会登场历史上真实存在的人物,但大部分基础设定都是虚构的。因此虽然一眼看上去「世界观有点复杂」,但其实并不需要玩家掌握相关的知识,只要将其当成是一款「以古代中国为舞台的黑暗幻想游戏」来游玩即可。
染上羽化病之后,主人公无常可以利用「羽化之力」来与敌人进行战斗。身上长有羽翼的羽人族拥有能够操纵因果的力量 —— 「须羽」,具体体现为玩家需要借助须羽之力才能使用各种技能。
本次试玩不包含开场剧情和过场动画,因此尚不太清楚具体的故事走向。虽然主角能与其他 NPC 搭话,但身患羽化病的人似乎非常不受待见,需要尽量掩人耳目。尽管如此,主人公还是能找到一些帮手,一起寻找有关羽化病和妹妹的线索。
本次试玩可以体验到河边、洞窟、寺庙、地下世界等场景。虽然是一款黑暗幻想风格的作品,但地面上并非是一片荒芜,能够欣赏到中国壮阔的自然风光
试玩中还包含一段登山的流程,可以看到极具中国特色的山岳地形和建筑物
也存在类似村庄聚落的地点,但基本都是敌人徘徊在其中。整体的地图设计和一般的类魂游戏并没有太大区别(非开放世界)
比起《只狼》更接近《黑暗之魂》的游玩体验
本作的游玩体验明显是受到了《黑暗之魂》系列的影响,是那种更加古早风格的类魂游戏。动作方面并非像《只狼:影逝二度》那样需要连续进行格挡,而是以闪避敌人的攻击为主。角色的动作相对而言比较笨重,并且非常重视精力管理,无论敌我单次攻击的伤害都十分可观。游戏的基本框架也与《黑暗之魂》一致,比如角色死亡后会掉落资源,可在检查点补充回复道具等等。
这次试玩的总时长为 2 个小时,前一个小时体验的是序章的内容,后一个小时则是角色等级提升到一定程度后的流程。在序章中玩家需要顺着美丽的河边前进,一路穿过洞窟,最终抵达寺庙挑战最终 Boss。
角色可装备两把武器,并在战斗中随时切换
角色升级后无需单独分配属性点,而是获得技能点,除了解锁新技能外,技能树中还存在增加耐力等单纯提升角色数值的格子
因为并不是所有武器都能使用格挡,所以最基础的战斗方式还是先闪避敌人的攻击,然后灵活发动轻重攻击。因为敌我双方的招式伤害都不容小觑,因此最重要的还是得小心谨慎地躲开敌人的猛攻。
此外,多样的角色构筑也是本作的一大魅力所在。游戏里的每一把武器都拥有专属的「武器技能」和「流派技能」。不少技能都能让主角做出华丽的动作并接续连段,光是视觉层面的魅力就值回票价了。
华丽地转身回避后再接续攻击的技能
随着流程的推进,主角还能够使用名为「法术」的魔法。虽然序章阶段只能够学习远距离攻击法术,但在后续的高等级流程中,也出现了为自己施加增益以及类似近距离必杀技的法术。
回避敌人的攻击可获得名为「须羽」的资源,用来发动法术。除此之外,消耗须羽还能强化武器自带的技能。换言之,无论是技能还是法术,都需要先回避敌人的攻击后才能发动,闪避的重要性可见一斑。
装备的防具会很大程度上改变主人公的外观
更改防具甚至能影响角色的发型和发色
整体来看,本作对于视觉表现力的重视是显而易见的。其中尤其令我震惊的,莫过于每一套防具都单独设计了外观效果,差异之大甚至有点类似于《剑星》里的时装。得益于外观上的巨大变化,玩家每次获得新防具时所收获的喜悦也会更强。并且与《剑星》不同的是,本作中的这些防具并非只是单纯的时装,性能也截然不同。因为这次试玩尚没能摸清具体的性能差异有多大,所以我完全是以外观为主来进行的防具选择。
试玩中可挑战的 Boss 之一。从外表来看似乎也患有羽化病,正在一步步变成怪物
Boss 会一边唱着川剧戏文一边发动进攻
在抵达关卡底的寺庙后终于遇到了 Boss。这名 Boss 会在歌声中登场,并且还会一边歌唱一边发动进攻。顺带一提,本作提供了日语配音,站在一个日本人的角度来看,Boss 的一举一动有点像是在表演歌舞伎,氛围非常独特且迷人。动作方面,Boss 会发动突进和下劈攻击,动作设计上还是比较直截了当的。虽然两次尝试笔者均未能成功击败 Boss,但第二次挑战就已经只差一点了。大部分类魂游戏都会在序章安排一个强力的「新手教官」型 Boss,但该 Boss 的定位似乎并非如此。
会发动远距离攻击的 Boss,关键是要学会闪避连续攻击
接下来讲讲后一个小时的试玩体验。这段流程中登场的 Boss 是一位因为羽化病而变成怪物的祭司,他的主要攻击手段是远距离攻击后接续下砸,其中下砸的回避时机相当难掌握,导致我不得不多次进行挑战。
在反复挑战的过程中,我注意到角色使用的武器上还装备有类似符文的道具(似乎可以无限次地进行使用)。此外,本作也和《黑暗之魂》以及《艾尔登法环》一样,可以在 Boss 战中召唤助战 NPC。花了大约 30 分钟储备齐足够的回复道具,重新学习和调整技能与法术,并用尽各种手段之后,我终于成功打倒了 Boss。尽管 Boss 的高额伤害让我一开始感觉有些无所适从,但在认真调整角色构筑之后,还是能够正常进行攻略的。
宛如初代《黑暗之魂》中「病村」一般的地下世界
打倒 Boss 之后,便可以前往地下世界了。这里的整体构造和氛围非常像初代《黑暗之魂》中的「病村」,虽然整体没有病村那么恶意满满,但还是少不了一脚踏空跌落悬崖的场面。
除此以外,流程中还出现了会给玩家施加「腐化」效果的区域,好在不及《黑暗之魂》里的「毒沼」那么凶险。尽管负面效果非常烦人,但据现场的负责人所言,玩家基本都能在附近找到解除状态的道具。整张地下地图不仅遍布异常状态区域,还设置了许多会从死角突然发动袭击的敌人。正当我在感叹「真是一款复古感满满的类魂游戏啊」之时,本次试玩也落下了帷幕。
以视觉表现和世界观设定为最大卖点的类魂新作
由于这次的试玩时间只有短短的 2 个小时,所以现阶段本作给笔者留下的印象更多还是「一款普通的类魂游戏」。话虽如此,以主角换装为首的视觉表现效果以及中华幻想风格的世界观还是为本作赋予了独一无二的魅力。
很可惜这次没能体验到游戏的开场动画和剧情,不然或许能够更加沉浸在游戏的世界当中。顺带一提,这次的试玩版还没有引入任何的 BGM。如果能在 Boss 战或其他令人印象深刻的场景中加入一些中华幻想风格的乐曲,肯定能够进一步提升本作世界观的魅力。
宛如主人公投影一般的「心魔」
除此以外,正文中还有一个细节没有提及,那便是角色多次死亡后会积累「心魔值」。当心魔值积累到一定程度,角色死亡的地点就会出现类似主角投影的「心魔」。必须打倒心魔,才能够回收先前掉落的赤汞(也就是类魂游戏里类似经验值的资源)。
在剧情层面上,这也可以看作是羽化病正在不断加剧的一种体现。另外,虽然有那么点和恶魔交易的感觉,但故意提升心魔值以此来获取道具的选择也是可行的。包含先前提到的歌唱 Boss 在内,游戏整体上还是颇有一番自己独特的风味。尽管战斗系统比较普通,但也找不出什么大毛病。考虑到本作的确存在不少的闪光点,所以在结束试玩之后我对于游戏的正式版还是相当期待的。
《明末:渊虚之羽》预计将于 2025 年 7 月 24 日发售,登陆 PS5/XSX/PC 平台,且首发加入 XGP 订阅库。
预购以及购买高级版都能获得相应的额外道具奖励