《星鸣特攻》评测:7 分(游戏已停服)
《星鸣特攻》虽然不是你能玩到的最创新内容最丰富的英雄射击游戏,但其有着出色的竞技枪战体验、16 位性格与技能都独具特色的角色,还有 12 张设计优良的地图。
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《星鸣特攻》虽然不是你能玩到的最创新内容最丰富的英雄射击游戏,但其有着出色的竞技枪战体验、16 位性格与技能都独具特色的角色,还有 12 张设计优良的地图。
阅读全文 :《星鸣特攻》评测:7 分(游戏已停服)我们已经在《文明 7》首个前瞻中聊了聊我们的初步感想,目前我们对这部全新续作相当乐观。不过,我们依然有很多问题想问创意总监 Ed Beach。
阅读全文 :《文明 7》创意总监访谈:Firaxis 回答我们对新作的各种疑问就像我们在评测中说的那样,《黑神话:悟空》最亮眼之处 —— 无论是丰富多样的机制还是各种创意十足的要素 —— 都不是借鉴自其他类魂游戏。
阅读全文 :《黑神话:悟空》并非「类魂」,但 FromSoftware 已经永远地改变了动作游戏讽刺的是,凯的飞船名叫「开拓者号」,但是在《星球大战:亡命之徒》中,其实并没有多少具有开拓性的设计,游戏中的许多创意其实在别的开放世界动作冒险游戏中都已经出现过了。
阅读全文 :《星球大战:亡命之徒》评测:7 分《昭和米国物语》讲述了年轻的女性替身演员蝶子神秘复活之后,来到被日本文化殖民的 1980 年代末的美国,一边与僵尸战斗一边展开壮阔冒险的故事。
阅读全文 :《昭和米国物语》BOSS 角色「五光」公开:身为德州州长,融合牛仔与武士两种形象虽然很遗憾没能完整过一遍 72 小时模式,但这次《丧尸围城 豪华复刻版》试玩让我相信,Capcom 有能力做好这款重做未满,重制以上的作品。
阅读全文 :《丧尸围城 豪华复刻版》前瞻:画面与玩法创新高无论从题材、知名度还是难度来讲,《绝影战士》都绝对不是一款大众化的、适合大多数玩家的平台动作游戏,哪怕只是在普通模式下想要打通关,也得经历十分艰辛的探索过程和反复的试错。
阅读全文 :《KAGE~绝影战士》试玩前瞻:古早平台动作游戏魂归之作 | IGN 中国就《无限暖暖》的实际体验而言,最让人吃惊的一点在于既维持了《暖暖》系列一贯的世界观和特色,同时又将操作感极佳的动作体系、探索、收集乃至战斗元素有机结合到一起,充满了普通玩家希望一款开放世界游戏应该具备的各种元素。
阅读全文 :专访《无限暖暖》制作人富永健太郎:在开放世界里装扮、跳跃回想起我在 2024 年的 PAX East 上首次接触到《圣剑传说 Visions of Mana》,当时对于这款游戏相当有趣的玩法设计还是感到非常满意的。
阅读全文 :《圣剑传说 Visions of Mana》最终前瞻:舒爽的 ARPG 之旅8 月中旬,我们在卡普空方面邀请下,来到位于新宿的卡普空东京办公室,提前上手试玩了《怪物猎人 荒野》的部分内容。
阅读全文 :IGN 中国《怪物猎人 荒野》试玩前瞻:拓展「怪猎」的更多可能性作为游戏科学的首款动作游戏,《黑神话:悟空》大体上取得了巨大的成功,不过首发阶段存在一些严重的技术问题和本地化问题,这可能会引起一些挫败感。
阅读全文 :IGN US《黑神话:悟空》评测:8 分《战锤 40K》的宇宙从桌游开始,到目前为止已经获得了巨量的拓展。现在的我认为扮演一位星际战士,几乎与扮演蝙蝠侠或者绝地武士无异。《星际战士 2》比此前的任何一款游戏都更能满足我的这一幻想。
阅读全文 :《战锤 40K:星际战士 2》最终前瞻:有望成为 TPS 教科书这是很长时间以来,我第一次对全新的竞技 FPS 如此感兴趣。
阅读全文 :《Spectre Divide》上手前瞻:突破 FPS 的创意极限从探索广袤的终点站岛,到技能口香糖、强化升级,自定义僵尸模式配装,再到使用奇迹武器轻松割草,今年《使命召唤:黑色行动 6》的僵尸模式为玩家们准备了海量内容。
阅读全文 :《使命召唤:黑色行动 6》僵尸模式前瞻《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》是知名 FPS 和游戏开发引擎厂商 Crytek 从纯单机向长线运营类游戏转型的关键作品,上线以来总共售出超过 600 万份,再加上游戏内的收费道具、季票等收入,在商业上无疑取得了巨大成功。
阅读全文 :《猎杀:对决 1896》试玩前瞻:焦土与矿洞中的搏杀 | IGN 中国《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。
阅读全文 :《黑神话:悟空》评测 10 分|IGN 中国由于在此之前还未曾出现过开放世界的《星球大战》游戏,所以本作给人的感觉不仅耳目一新,而且值得期待。
阅读全文 :《星球大战:亡命之徒》最终前瞻:具有开创性的意义