Loudly Thinking

张小龙饭否摘录

坦诚而言,之前好几波轰轰烈烈的张小龙造神运动,我始终对其无感;但昨日看过其两千多条饭否后,终于路转粉。

摘录我特别喜欢的一些如下。一个鲜活的人在思考,或是探究人性与集体心理,或是预言式的判断,或是个性的流露。

  • 正反馈导致系统震荡和崩溃,负反馈导致系统趋向稳定,这是自动控制的基础理论。如果应用与社会中,将正反馈理解为附和和赞美,负反馈理解为批评和异议,似乎也能成立。

  • 用手指同步自己的话到各个微博,原来是基于一种自我肯定和自我赞赏的快感,在paste的时候有机会欣赏到作品的复制和传播,这种快感源自基因的“复制和传播是第一目的”。任何自动同步工具都是扼杀这种快感的,因此会被基因排斥,这种同步产品注定失败。

  • 想法如同基因,有生存价值的想法最终会取得传播的胜利。这是《自私的基因》里关于文化基因的观点。

  • 产品就象一个生物,有它自然的进化之道。最重要的,是制定好产品的内在基因的“竞争策略”,让竞争策略在进化中再自行演化为具体的表现形态。如何搞?没想清楚。

  • 异议就象基因的突变,有突变才能滋生出更强的新一代基因。

  • 程序设计最近20年的发展,是引入了更“自然”的思维方法:万事万物有其“基本类型”,高级类型是从基本类型派生出来的,并呈多态性,高级的个体是高级类型的实例,个体之间是通过消息来通讯的。这就是C++的全貌,虽然很多C++程序员对此理解不深。我想说的是,这也是PM分析问题的法宝。

  • 同一个x客,博客的粉丝远远没有微博上的粉丝多,这说明,人根本不关心你在想什么,只关心你在说什么。

  • 网络尚未普及的时候,产品必须依靠功能多来取胜,并且产品是自成一体的。网络普及后,才催生出一种新的产品形态:产品极简,反而有利于在网络这个大生命体中自我繁衍,并且产品是面向连接的。

  • 人因为自己的智慧而自大,认为自己是万物之灵。神就创造了网络,让人看看什么才是更智慧的生物。

  • @和菜头 这个同意。所以我后来发现,人不是培养出来的,是给他们土壤,然后,有才能的人自己会成长起来的。甚至不需要我分享什么。后来我就不培养人了,只观察人了。

  • 动物会向中心聚集,处在边缘的动物会有被天敌吃掉的危险。成千上万人在一个时间段看和谈论一部最新的电影,也是同样的心理:不看的人会地处文化的边缘,隐性地影响交配权。

  • 从前的商人以更高的价格出售物品给人来获取利益,现在的商人直接出售贪婪或理想给人。

  • 30年前,windows 1.0是一个消息驱动的系统:它不是真正的多进程,而是靠消息响应来让其看起来可以切换多个程序。今天,apple用云端的消息push,来实现了iOS的云消息系统。系统依靠消息来通讯。

  • 不管是一个单机还是现在的多机系统,系统的组成部分都没有变化:消息和处理消息的对象。不同之处是,前者的对象是一个可预测的软件模块,后者处理消息的对象是人。

  • 看完让子弹飞,我预感到,下一波的导演,将出自互联网公司的产品经理。产品经理将追求PV的方法应用于电影产品,前途无量啊。

  • 往往能够获胜的,不是真善美,而是贪嗔痴。因为后者更给力。

  • 互联网产品应该是由用户推动,而不是产品经理来推动。产品经理的作用只是找到四两拨千斤的地方稍微用点力。这方面,饭否给了个表率。这么久以来,他们只是添加了“测试版”三个字,其它什么都没变。对此,我很感动。

  • 饭否通过看不到转发和评论,脱离了凑热闹的低级趣味,远离了群体同化的恶性循环。如果饭否吸引不到人,不是饭否的问题,是人们被同化惯了,被群体惯了。他们在群体中寻求存在感。

  • 整天将KPI挂在嘴上,以KPI为目标来工作的leader,都是不合格的,庸俗的,没有想法的,令人痛苦的,无法言语的。

  • kik和whatsapp的已读状态,到底是加分功能,还是减分功能?这个问题纠结了我一下午。

  • 人无近忧,必有远虑。人有远虑,必有焦虑。

  • 如果社会进步到没有商人了,生产的人直接赚钱,该是种进步吧。app store所以好。

  • 你问我们和竞争对手比有什么区别,我说我们没有他们那些臃肿艳俗的部分。

  • FaWave这类工具,汇集了多个产品的数据和功能,看似提高效率,但人毕竟不只是效率工具,汇集类工具脱离了原产品的气息后,就丢失了对产品的情感认同。

  • 很多人学了数据结构以后,思维就变得太结构化了。这就是微博的结构化数据展示的来由。

  • 评论的意义:一个人如果自顾自写东西会写到离谱,评论相当于自动控制系统的负反馈,让人从偏激中收缩,趋于稳定。最终一个社区的个体互相影响,形成一个稳定的中庸的气场。

  • 1,创新是无稽之谈。创新不是决定取舍的理由。创新一般都是空想。创新是靠不住的,死得很快的。2,要的,是把握用户心理。其结果,才被观察为创新。3,创新是件碰运气的事,你只是蝴蝶,剩下的交给云。ppt over。

  • 对于优秀的开发来说,你跟他说“我们招iOS或者Android开发”是侮辱他的,那是针对技术工人才这么招人。

  • 人向机器进化的几个现象:学会了多任务多角色,被通知所驱动,偏向于事物处理而非思考,将人视为部件来进行接口而非理解,行为模式趋于统一,异常的人被视为进程出错要kill掉。

  • 从众多的kik模仿犯来看,国内基本没有从用户心理考虑产品的产品经理。除了模仿,他们的创新也是意淫。

  • 这么多年过去了,手机凌空获取邻座号码的功能还是没有实现。

  • 程序员分两种,觉得代码有美感的,和没美感的。

  • 战略可以忽悠同事,但无法忽悠用户。

  • 古人写信都不写标题的,现在的email弄个标题,搞复杂了。

  • 两个人说话是聊天,三个人说话是争当老师。

  • 敏捷应该是乱中有序。有序需要有高人掌控其主要神经。

  • 在一个平庸的人群里,需要有人独断专行

  • 一个人跟不上时代脉搏的时候,就会使用战略分析法宝。SWOT意味着老朽。

  • 韩寒把比方打得很简单,王小波把道理讲得很简单,乔布斯把产品做得很简单,他们都是简单犯。

  • 人一成功,就喜欢将归纳法当作推导出真理的方法。

  • 互联网产品,好友是如何来的?必须是用户自己手把手拉来的。任何的批量好友导入,都是收效不大的。

  • 发现自己思考问题越来越实用导向了。从理想架构堕落了。

  • 我们遵循一个很古老的设计原则:UI人员禁止使用同类产品,但PM必须博采众长,PM将需求转述给UI去设计。这样避免UI进入思维定势。

  • 产品人员都蜂拥去知乎了,这是不对的。知乎上的东西都是干巴巴的,他们应该多上犯否,犯否上的东西都是鲜活的。

  • 老一辈企业家,熟悉的是资源整合,全面布局,媒体公关,舆论号召,等等。但是,这些与产品创造无关,并不具优势。

  • “创造源自愤怒”

  • 人分熟人,半熟的人,陌生人。沟通方式有广播,群展示,群聊,单聊。排列组合是满足不到人们的需求的,因为基因的选择策略不是这么机械。重要的是,让人不自觉地掉进圈套,而不是让他建立圈子。

  • 深夜,突然悟到Jobs说的“Stay hungry , stay foolish”,原来本意是对用户说的,“让你们保持饥渴,让你们保持愚蠢”。

  • 现在我看知乎,更多地只看问题,因为那有窥视他人头脑的快感。尽可能不看回答,因为可以避免智商指数被取平均数。

  • 为了证明人是环境的反应器,在自然环境中才会产生更多的想法,我做了个实验,用语音记事本记录了今天在路上的十分钟产生的想法,结果发现,路上的思维很活跃。

  • #路想#一只狮子领头的一群绵羊可以战胜一只绵羊领头的一群狮子,这也说明,集体是多么的愚蠢。

  • #路想#好战是人的天性,所以任何一个团队或者产品都要树立一个敌人来提振精神,哪怕没有敌人都要找一个假想敌。

  • 很多人看到MJ的海报说pm心中有爱。不是爱,是愤怒。

  • “创造力就是连接。如果你问一个很有创造力的人他是怎么做到某件事的,他会觉得很不好意思,因为他并没有做什么,他只是看到而已,感觉到自己所走的方向,前方自然变得明朗起来。因为他能连接生命中的各种体验,然后把它们组合成一种新的东西。他们之所以能这么做,是因为他们有更多的经验。”

  • 要么你让市场营销人员去前线大炮,费钱费精力。要么你直接让用户打炮,一劳永逸。

  • 大部分的所谓创新,都是把问题搞复杂化而已。

  • 人最自由的时刻是在浴室。