聊聊朝夕光年:创意产业的成功预期越高,成功概率越低
近期新闻报道,朝夕光年换帅。
恰好去年 10 月,我和一个曾经在朝夕光年工作过的前员工长谈,为什么朝夕光年拥有巨大的资源却始终不成功。
和我聊天的对象是曾经朝夕光年旗下的工作室成员,对朝夕光年一通吐槽。几年前她离职时,预言朝夕光年必败,结果如她所料。
她的观点简洁有力:严授不懂游戏研发。
游戏研发是创意产业,创意产业靠堆高薪人才是堆不出来的,决定创意成败的是 “主创”,可能主要是一个人,可能是少数几个人。
朝夕光年的疯狂挖人,并没有挖到最好的主创。
原因很简单,已经被验证了能力的牛逼主创需要什么?他们足够有钱,很难被物质打动。他们需要自由和舒适的创作环境,以及默契的团队支持。考虑到创意产业的高失败率,加入未经磨合的,对成功预期极高的朝夕光年,实在缺乏吸引力。
因此,朝夕光年事实上挖到了一大批,并没有证明牛逼主创能力的,游戏行业的资深员工。
其中很多是老油条……
字节不懂游戏产业的主管和 HR,并不具备甄别人才的能力,更多是看履历光环,高薪但良莠不齐,劣币干扰良币的情况并不少见。可能也因为运气不太好,如此大规模的挖人,目前看来还没有筛选出牛逼的主创。
成功是一个概率事件,大规模挖人并不能显著提升成功率。再说牛逼主创很难从一片混乱中生长出来,如前所述,他需要自由和舒适的创作环境,默契的团队支持。而朝夕光年对成功的极高预期,很难提供提供这样的环境。
这时,我想起黄一孟在访谈中说,当初抱着放松的心态做出了爆款《香肠派对》。成功后想复制成功,抱着高预期重金下注多款游戏研发,结果无一成功,2023 年黯然裁员。
在创意产业,奔着巨大成功而去的努力,往往不能获得巨大的成功。灵感是不可控的野兽。
然后我和她又聊到一些游戏行业的陈年旧事。
首先,网易当年发《大话西游 1》的时候,我记得市场反馈并不是很好,但《大话西游 2》就赚翻了。中间应该经历了主创的快速成长。
更有代表性的案例是,《征途》一开始由史玉柱买来的一支团队开发,团队之前并无成功作品。没想到史玉柱如同半神一样地下场,作为资深传奇玩家,亲自指导了多项重大游戏系统革新。
换句话说,史玉柱自己成长为了《征途》的牛逼主创。
因此,要不你有本事培养出来牛逼主创,要不核心管理层自己成长为牛逼主创,别无他途。
而我这位朋友对严授的评价是,他人很好,但他真的不懂做游戏。
在这个大背景下,朝夕光年烧五百亿也好,烧一千亿也好,都有极高概率失败。
这时,外行严授离场,张云帆带着完美世界的资历入场,也符合逻辑。但张的履历偏向于内容业务,游戏研发相关并不多……
不猜测未来,这很没劲。唯一可以感慨的是,创意产业的成功预期越高,成功概率越低,这可能是朝夕光年的死咒。当然你可以说,米哈游为什么可以突破这个死咒呢?