产品犬舍

2024 是独立产品的黄金时代吗?这是一份黄金时代的组队指南

我一直觉得,2024 就和 200x 年张小龙做 foxmail 那时一样,是做独立产品的黄金时代。全民移动互联,分发渠道完善,付费习惯已建立,研发侧的基建也搞得很好。

那为什么独立产品并没有风起云涌呢?

6 月底和慢鸽程序员面基,聊了一下午,大概想清楚了原因。

主要原因特别简单,能力较强的这批人,现在的变现渠道多,工作压力大。他们不愿意把业余时间投给独立产品这样的,不确定性极强,早期完全是为爱发电的事情上。

时光倒流二十年,那时的独立开发者没什么更好的变现渠道,社会上也没有高压加班的风气,更容易把业余时间投给自己的爱好——也就是开发独立产品。尤其在做产品赚不到钱的二十年前,压根就没有变现预期,做产品的唯一理由是内心热爱,与今天追逐风口高薪的这批人不可同日而爱。

次要原因是,现在各个工种的分工螺丝钉化,而独立产品需要大包大揽在自己身上。做独立产品需要的一揽子能力,对本职工作几乎没有帮助,但得去突破能力舒适区。

主要原因与次要原因叠加:能力较强的这批人把业余时间投给独立产品,修炼舒适区之外的能力,完全没有短期收益,为爱发电……发个屁的电。要不专心去搞钱,要不工作累死了,回家放过自己。

所以独立产品肥沃的土壤,在国内开不出来一大片鲜艳的花。

我的独立产品犬岛就是典型的失败案例。事先约定好各自投资 18 个月时间,有耐心,不急躁。研发犬岛前前后后投入了 8 个月全职时间——5 个月开发,2 个月内测 debug,1 个月推广。8 个月后,没看到年入百万的确定性,在培育生态与加强收费之间产生了激烈的冲突,you win,我退出。

我退出犬岛半年多以后,发现用户长期留存率出奇的好,专门找到我给月老道谢的都有十几个人,手上还有大把的推广资源和推广手段没打出去。现在回头再看,如果按我的计划来,其实很有机会达到预期中的年入百万,并且我分文不取。但技术合伙人急于在发布后看见现金确定性,强烈的焦虑感摧毁了合作关系,我也愿赌服输。

而同期发布的公众号 “慢鸽”,则是独立产品组队的正面案例,因为慢鸽程序员有着完全不一样的特质和目标:
  • 他的爱好是写代码,我的爱好是画原型,我们都不计回报,单纯地做这件事就很快乐
  • 他是一个愿意为爱好付出巨大热情的人,me too
  • 虽然他也有各种压力,但写代码是他逃离现实,隔离压力的手段;就像我最痛苦的时候,也会享受做产品并借此隔离痛苦
  • “有自己的作品” 一直是他的愿望,像我们这种 1PM+1RD+1UI 组队做出来的产品,当然是他的作品,并且他很享受一个人 handle 研发全流程

一拍即合。

慢鸽用户现在已写了 1005 万字的信件。

慢鸽程序员跟我是这么说的(原话):“想要多尝试不同方向的东西,做一些积累,同时也满足自己从大学就有的,独立运营一个产品的愿望。对于慢鸽完全没有经济上的预期,能不能赚到钱都无所谓,甚至亏点钱进去也可以。慢鸽这样的项目对我来说如同娱乐,搭建起一个系统和一个稳定运行的产品,对我来说就是一种快乐,不用考虑结果。写本职工作的代码拿到钱就达成目标,写慢鸽的代码享受到了创造世界的快乐就达成目标。”

这样就能看出来,做独立产品,一是需要能力较强的人以此为爱好,做独立产品就像做乐队一样,不是非得上《乐队的夏天》不可,而是单纯地做这件事就很快乐,做到自己满意的品质就值回票价。如果还有许多人喜欢,那就是 bonus。

二是尽量别全职做独立产品。像我这样财务极简自由,又对做产品热情澎湃的人,国内几乎不存在。一旦有经济压力与现金预期,心态和动作立刻就变形了。犬岛就死在这里。

评论里经常有人说,你财务自由人家不自由啊,人家要生活啊,怎么可能陪你做独立产品。

慢鸽开发去年的 1.0 版本,大概用了 2 个月的业余时间。今年正在开发中的 2.0,预计还需要 1 个月的业余时间。朋友,你玩艾尔登法环+DLC 白金奖杯通关,业余时间也需要 3 个月啊!

所以,如果把做独立产品当做是玩游戏一样的爱好,挤出时间来并不难。如果当做是一项时间投资(咝……),预期但凡踩空一脚,立刻就泄气了,心想我做这事干嘛呢?我去玩真正的游戏不快乐吗?

就像我经常说的:正确的目标是正反馈的一半。

把做产品当做玩游戏的人,和我一样,都是怪人。若你喜欢怪人,其实我很美。

事实上,国内现在有一批活得非常好的独立产品,盈利非常健康。但相对于 11 亿互联网用户这个大市场,有名的独立产品数量,可能和 3 亿互联网用户的 2008 年差不太多。

因为热爱太少,不安全感太多。

这也没什么值得指指点点的,我更在意的是,怪人匹配怪人。合拍的人能走到一起。别人组队玩音乐,我们组队玩独立产品。来呀,一起快活呀。

我现在正在做慢鸽 2.0,手头上还有另外两款重客户端的,工具性质的独立产品计划。8 月先去巴基斯坦喀喇昆仑山脉的冰川雪原徒步,如果能活着回来,再来组队。

上周发了条微博,盘点我这辈子做过的产品,2012 年以后包括:
  1. 蝉游记全家桶(还有蝉游画报与蝉游攻略),我心目中最好的游记 APP
  2. 氢气球旅行,被许多人认为是她们最喜欢的旅行攻略 APP
  3. 生辰,自发下载量可能破千万的怪人 APP
  4. 携程周末,短命的周末生活方式 APP
  5. 猫饼,死于短视频大爆发前夜,面向小白的视频剪辑 APP
  6. 一罐,最好的匿名社交 APP
  7. 犬岛,2023 年发布,外在与内在皆美的严肃社交 APP
  8. 慢鸽,2023 年发布的公众号,目前是成年人的树洞与微信内的邮件工具,正在拓展社交新场景

最近十二年,我从零到一做了八款产品,从来没失手过,只是好评多少的区别。尤其是还有 15 万微博活粉,推广也大包大揽(这是许多独立开发者的瓶颈)。即便如此,找搭子还是很不容易,很不容易(摇头叹气)。遇到慢鸽的程序员与设计师是一件超级幸运的事,感恩,比心,但慢鸽还在开发维护,鸽小队可能没有足够的时间参与下一款独立产品计划。

这世界上没什么事情是容易的,低概率地去邂逅下一个独立产品小队吧。

PS:昨天发了条微博说,产品经理是一个怎样的职业呢?是一个不停地做计划的职业。每一份计划,本质上都是制定规则,让几万,几十万,几百万人按照自己设计的规则来行动。

这种妄想经常是失败的,用户不按计划行动,于是给计划不停地打补丁。

也有时候计划成功,几万,几十万,几百万人按照自己的计划来行动,那种成就感无与伦比,犹如神明造世。看数据看板与用户行为的时候,犹如巨人在虚空中俯瞰大地上如同沙粒般的小人儿。

这就是我即便在行业下行期,也如此热爱产品的理由。一千日活与一千万日活对我来说没有本质的区别,都是创造一个新世界。

内容来自“用思考交换思考”的 PM 思辨社区「犬校」。©2017-2024

社区加入方式:七年产品社区「犬校」2024 年开放加入