AI语音初创获2亿美元融资,TikTok电商斋月直播GMV增24倍 | 一句话看出海新鲜事
每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。
1. Sesame AI 是一家开发了名为 Maya 和 Miles 的超逼真 AI 语音助手的初创公司,该公司正在与投资者洽谈,计划筹集超过 2 亿美元的资金,这笔交易将使公司的估值超过 10 亿美元。据知情人士透露,红杉资本和星火资本正在洽谈共同领投该轮融资,但谈判尚未最终确定,细节仍可能发生变化。(Bloomberg)
2. 据美国信息技术研究分析公司 Gartner 最新报告显示,预计到 2025 年全球生成式 AI 的支出将达到 6440 亿美元,这一数字相比 2024 年将增长 76.4%。报告指出,硬件将占据 2025 年生成式 AI 支出的大头,预计将占到 80%,其中设备支出将达到 3983 亿美元,增长率高达 99.5%;服务器的支出将达到 1806 亿美元,增长率为 33.1%;而软件支出则相对较少,仅为 372 亿美元,但增长率仍高达 93.9%;服务支出预计为 278 亿美元,增长幅度达 162.6%。Gartner 分析师表示,企业对生成 AI 的采用和支出正在不断上升。(AIbase、Gartner)
3. 总部位于意大利的 AI 创企 Covision Media 近日宣布完成 500 万欧元的种子轮融资。Covision Media 主攻 AI 驱动的 3D 实物扫描建模,公司研发了高性能工业级 3D 扫描仪,在 AI 模型的优化下能够以更快的速度批量扫描物体,并将其转化为高精度的 3D 模型,用于生成图片和视频等广告素材。目前 Covision Media 已经与 Meta、阿迪达斯和 GUCCI 在内的多家企业展开合作。(EU Startups)
4. runway 推出新版视频生成模型 Gen-4。runway 表示,该模型可以跨场景生成一致的字符、物体,以保持视频的连贯,此外,对物体运动的刻画,Gen-4 也比前代产品有了很大的提升。(TechCrunch)
5. OpenAI 宣布正式完成由软银牵头的 400 亿美元融资,估值达到 3000 亿美元,相比去年 10 月增长了几乎一倍。(联合早报)
6. TikTok 电商斋月直播 GMV 增 24 倍,平台卖家数量增长 40%。数据显示,TikTok 电商和 Tokopedia 双平台系统融合后的首个斋月大促,直播 GMV 增 24 倍,平台卖家数量增长 40%,涌现 7200 万条电商短视频,获超 20 亿直播及视频内容观看量。品牌声量销量双爆发,部分品牌爆发超 10 倍。据了解,TikTok 电商协同 Tokopedia 打造“内容+货架”双引擎,助力商家出海印尼,落地印尼。(TikTok Shop茶话会)
7. 继 2 月份在菲律宾推出东南亚地区首个半托管站点后,Temu 近日再次扩大其半托管业务版图,正式上线马来西亚站点,并已正式对商家开放入驻及商品发布。此举标志着 Temu 在东南亚市场布局再进一步。(AMZ123、EqualOcean)
8. 雷神科技于 3 月 31 日发布 AI 智能眼镜,搭载高通 AR1 芯片和索尼镜头,支持音乐播放、拍照录像、AI 识物解题以及多语种同声传译等功能。该眼镜将在 5 月 30 日开启预售,基础款首发价 1999 元,Pro 版定价 2299 元,预售日前将在全国 4000 余家线下门店开放体验。(钛媒体、AING硬迹)
9. 随着美国可能再次封禁 TikTok,“美版公众号”Substack 于 2025 年 3 月 31 日宣布在其应用中推出可滚动的视频信息流,以吸引视频创作者加入。Substack 早在 2022 年就推出视频功能,并于 2024 年加入了专门的标签页,此次更新将相关功能彻底改造成类似 TikTok 的可滚动信息流。Substack 可展示时长不超过 10 分钟的短视频,未来还计划推出长视频内容和播客预览。自 2024 年 2 月起,平台允许创作者通过应用直接发布视频并从中获利。截至 2025 年 2 月,平台头部创作者中有 82% 使用短视频,而 2024 年 4 月这一比例仅略高于 50%。(Fast Company)
10. 法国反垄断机构对苹果处以 1.5 亿欧元罚款。本次处罚主要针对的是苹果 2021 年推出的 App Tracking Transparency(ATT),监管机构指出,虽然苹果推出 ATT 的目的是保护用户隐私,但这个机制的实施方式“非必要,且不合理”,加重了第三方广告商和开发者的负担。(Apple)
11. AI 驱动的移动广告平台 Appier 近日发布了《合成游戏玩家行为观察报告》,分析合成游戏中 IAP 和非 IAP 玩家之间的行为差异。报告指出,除了合成游戏外,IAP 玩家主要和新闻、音乐以及天气等非游 App 互动,而非 IAP 玩家还会接触更多手游品类;此外 IAP 玩家与合成游戏之间的互动量也比非 IAP 玩家更高。在互动时间段方面,IAP 玩家主要集中在下班之后的晚上玩游戏;而非 IAP 玩家的游戏时间分布更平均,在上午也会玩合成游戏。(Appier、PRNewswire)
12. AppMagic 的数据显示,Supercell 旗下 MMO 新品「mo.co」自上线以来总流水已突破 100 万美元。游戏在 3 月 18 日的 GDC(全球游戏开发者大会)宣布正式上线,目前依然需要邀请码才能下载。游戏目前流水的 30% 来自美国,德国和法国各占 12%。Appfigures 的数据显示「mo.co」的 RPD 目前达到 0.48 美元,依然低于 Supercell 的「荒野乱斗」等产品。部分游戏媒体的评测体验显示目前游戏的付费商品主要集中在外观饰品上,同时缺乏足够吸引玩家长期付费的扭蛋系统,可能限制了游戏的流水增长空间。(Mobile Gamer)
一句话看新鲜事,但不止于此,如果你对某条消息更感兴趣,评论区回复序号,在转天你很有可能看到关于它的更多消息、甚至专门选题。
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