人为什么要做独立产品?他得有多闲或者多想不开?
一、我为什么要做独立产品?
我为什么要做独立产品?
我为什么要做爱?
我为什么要旅行?
我为什么要玩游戏?
因为释放创造力,对我来说是这个世界上最快乐的事情,超过了射精、旅行和游戏。大脑高频次高强度地分泌多巴胺。
对我来说,做产品最重要的不是规模和盈利,而是作者性:“按照我刻画出来的模样实现独特气质的方案。”
以前创业融资/创业招聘/找老板要资源,非得给别人画饼不可,但我内心追求的其实是作者性。在作者性的基础上再去追求规模和盈利,把作者性作为基准收益,拿到这个就很开心。
我这辈子创造过的,有作者性的产品共 15 款,自评分如下::
A 级:没有
B 级:犬岛 2023 年的第一个正式版本(线上版本被别人大改过了)
B-:一罐早期版本(线上版本被我自己改坏掉了),氢气球旅行,慢鸽(公众号),有知有行家庭财务分析工具箱,点评算法组装结构化攻略
C+:蝉游记,蝉游攻略,蝉游画报,生辰
C 级:猫饼,携程周末
D 级:网易摄影社区,网易云相册,一万小时训练
犬岛如果完全按我的思路来做,再迭代一年可以达到 A 级,但发布一个月后就把产品交给了别人。
以上仅仅是我脑子里独特方案的不到 40%,我还有大量的创新设计没得到公司允许,或找到契合的资源去研发。
接下来,只有小而美的独立产品,我才有可能拿到话事权,做出作者性鲜明的作品。我愿意为此倒贴十几二十万,产品收益的前一百万(如果有的话)全归同伴。钱不重要,名也不重要,“有自己满意的作品” 就是我的人生追求。
二、程序员和 UI 设计师为什么要做独立产品?
原因和我一样,他们也想要 “自己的作品”。
程序员:想要大包大揽,一个人搭建一个系统和稳定运行的产品。就编程而言,这是我自己的得意作品,同时也认可产品方向与质量。这样的独立编程对我来说本身就是乐趣而非成本。
UI 设计师:想要一个有视觉发挥空间的项目,拿到充分的视觉话事权,甚至一部分产品需求会为视觉表现力进行妥协(并从全局的视觉表现力中拿回价值补偿),做出自己的得意作品。
显而易见,满足以上目标,只可能是独立产品。
不仅我找这样的程序员和设计师很难,这样的程序员和设计师找合得来的独立产品经理也很难。术业有专攻,并非每个人都是全攻全守的全才。
何况我自带的影响力可以让作品一发布就触达十几万活粉,同时被数万互联网从业者关注,解决最难的冷启动问题。
三、交互设计师和运营为什么要做独立产品?
因为他们和我一样,觉得这件事很好玩。
我自己的交互设计刻板,细腻之处依赖 UI 设计师的发挥。但与 UI 远程沟通不便,所以和默契的交互设计师当面打磨,把我的低保真线框图修订为高保真原型,再进入 UI 环节就会顺畅很多。
交互设计师:想要在自己的作品集里,拥有一个充分发挥想象力,自己愿意用又好玩的酷产品。
运营妹子的想法也差不多,单纯地觉得这款产品很好玩,自己在这款产品里做的事情也很好玩,投入的时间不是为别人工作,而是业余爱好。
运营:把自己的想法放进一个有生长力的产品里,可能是永久保鲜它最好的方式。
四、这样的组队是不是很难?
是,很难。
但我做到了。
2023 年犬岛磨合失败,2024 年慢鸽磨合成功。
组队就和脱单一样,(漫长地)提升自己的吸引力,(大大方方地)释放组队的信息素,接触更多的人,有耐心地磨合,并且承受磨合失败的挫折感。但行好事,莫问前程。
有时候觉得,「慢鸽」这款日活一百多,月活一千的微型(公众号)产品,对我来说最大的价值就是团队磨合。如果这么小的体量和收益都能默契合作一年多,那么我希望在未来带给同伴更多的喜悦。
毕竟我的另一款独立产品「生辰」下载千万,2025 年还拿了 App Store 付费榜第一名。
“在正确的方向上分散多次下注,然后等待概率发生”。
对于磨合好的团队,互相信任,互相宽容。我从不催促进度,如果谁状态不好就停下来休息一阵子再出发。在各自的专业领域,大家各有其话事权,我需要 “这是你自己的作品” 而不是为我做产品。
我经常跟同伴说:做独立产品啊,开心最重要,爱好变成负担就没意思了。你的付出不是因为对同伴有责任有承诺,而是因为 “我就喜欢”。为此支付的业余时间并不是时间成本,就像怎么会有人把下班玩黑神话当做时间成本呢?
游戏是爱好,产品设计/交互设计/视觉设计/编程/运营也可以是爱好,但要找到好玩的项目才能把专业变成爱好——就像艾尔登法环,博德之门 3 和黑神话拯救了无数中年人的电子阳痿。
带着这样的心态,才是我心目中的梦之队。
下一款独立产品正在研发中。
这一次依然不求功名利禄,能够按我刻画的模样完成作品就很感恩。至少我的每一款产品都有多多少少的真爱粉,有人喜欢自己的作品是这个世界上最幸福的事之一。
五、一些碎碎念
3 月找 UI 设计师的过程中,发现我的这个观点比较容易得到认同:
在生活中找一个自己的强需求,把它打穿,再看看向外泛化的可能性。
这就是最基础的演变论。
然而在移动互联网黄金十年,这一套没人信的,大家都想找一个 “更大的机会”,押中一把,人生赢家。随着行业进入下行周期,正确的观点反而更容易(在民间)推行下去,而老板们依然宛如疯批。
另外,上周一位犬校的技术同学表示有兴趣加入,但现在还不是时候。
因为按我的理解,最好是一位全栈技术大包大揽。
独立产品的工期极为松散,大家的业余时间是不稳定的。如果你写着写着代码,等着另一个技术伙伴给接口,他恰好忙起来了,一周都给不出接口,你被晾了一周,就不来劲了。这种事情其实会频繁发生。
所以,独立产品不适合实时协作,而是分时协作。我出完线框图给交互 > 交互出完高保真原型给 UI > UI 出完视觉稿给技术 > 技术自测完给我回归测试。每个人负责一个阶段,这个阶段根据你的业余时间,你自己定进度定节奏。
如果分时协作,哪怕产品周期拉长一两个月也没问题,不急不催。换成实时协作,卡几下,晾几次,泄了气,团队就散了。所以做独立产品的人数越少,做出来的概率越高,全栈技术一个人大包大揽是最优解。这就需要程序员突破舒适区,攻克不熟悉的技术栈,不仅对经验和能力,对这方面的个性也有要求。
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