白鲸出海

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品389期

周日播报

【AI出海】

借移动端的“凉梗”流量增长150%,

这家AI占星网站一年收入过千万

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6 月底,我们曾在《抓住人们对“Soulmate”的渴望,20 天入账 200 万美金?》选题中观察空降美国下载总榜 Top10 的两款 AI 占星产品,「Starla-Call the Universe」和「Astra-Life Advice」,两款产品不仅持续在榜超一周时间,而且,Starla 巅峰时期月流水达到 240 万美元,Astra 也拿下了 80 万+美元,妥妥的吸量又赚钱。

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Starla-Call the Universe 5 月-11 月

全球双端月流水|图片来源:点点数据

两款产品当时最强有力的发酵手段就是“Soulmate 形象预测”引起的社媒病毒式传播,它们也围绕该功能设计了变现策略。但除了“Soulmate”外,这两款产品用 AI ChatBot 代替真人占星师帮用户解读星盘、关系等功能的设计,体验一般,从后续来看,也并不受用户认可。所以,拉长时间线来看,两款产品都没有能让用户长期付费,当热度过去,收入即出现大幅下滑,Starla 11 月流水仅剩 5.4 万美元,Astra 流水则稍好一些,达到 35 万美元,但相较巅峰期下降幅度也超 50%。

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AIGCRank 10 月网站流量增长

榜单|图片来源:AIGCRank

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Hint.app 2024 年 11 月-2025 年 10 月

网站访问量|图片来源:AIPure

但 Soulmate 这个在移动端已经凉掉了的梗,如今却在 Web 端再次被厂商用作增长利器。

AIGCRank 榜单上的一款 Web 端 AI 占星产品「hint.app」,10 月网站访问量 806 万,相较 9 月上升 152%,11 月流量为 1014 万,环比再次上涨 25%。更难能可贵的是,根据 Growjo 的数据,hint.app 预估年收入达到 6940 万美元。虽然只有单一的收入数据源,但 Semrush 数据显示,购买转化率大概在 1.3% 左右,再结合流量、订阅价格和购买转化率算,hint 的年收入区间大概在 3000-4500 万美元之间,虽然与 Growjo 的数据有差距,但也已经是相当不错的商业化成绩了。

同样是用“Soulmate”切“AI 占星”赛道, Starla 一波流,而 hint 却是长期赚钱的生意。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

最高月费69.99美元,国内AI

社交迎来最强商业化玩家?

过去半年,AI 社交赛道的氛围正在发生明显变化。最初的密集涌入和持续创新正在放缓,取而代之的是接连出现的“停服”“难破圈”“商业化压力”等关键词,产品格局趋于稳定,竞争开始回归理性。在连续更新五期榜单后,我们意识到,仅凭追踪位次变化已经难以洞察这个赛道的真实走向。因此,从本期起,我们改变呈现方式,将分析焦点放在行业最具指标意义的两件大事上,榜单数据作为参考附于文末。

本期重点关注的两大变化分别是:其一,以激进商业化能力著称的「LoveyDovey」正式在中国大陆开启内测,它能否复制在日本、韩国、中国台湾等市场的成功经验,为国内市场提供新的增长范式?其二,头部平台「Character.ai」宣布全面禁止未成年人使用聊天功能,这一决策背后隐藏着监管压力、风险判断及未来路线的重新选择,也为整个行业敲响警钟。

欢迎大家在评论区同我们探讨。

一、「LoveyDovey」在国内开启内测,国内AI社交会变天吗?

在 11 月 6 日,「LoveyDovey」宣布开启中文版本“不计费内测”,在小红书获得了超过千条积极反馈。而同样是在 11 月,小冰旗下「X Eva」、美团旗下「Wow」两款 AI 社交应用相继传出停服消息。两相对照,行业所处的分化阶段清晰可见,有的产品挣扎退场,有的产品却在全球范围继续扩张。

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「LoveyDovey」开始国内内测

但从我们的观察来说,「LoveyDovey」和市面上「猫箱」、「PolyBuzz」、「Talkie」在内的类「Character.ai」产品的确走的是截然不同的道路。

后者沿着「Character.ai」给出的参考路径,先用免费的对话体验吸引用户大量涌入,再用更好的模型、更优对话体验的付费项目去做用户分层,从目前实践上看 ROI 其实很难打正,每次商业化项目的推进都要面对用户汹涌的负面情绪,“好家伙,当初骗我们下载应用的时候说好免费的,现在又是插广告又是加订阅”,从海外的「PolyBuzz」到国内的「猫箱」都接受过类似汹涌差评的洗礼。

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olyBuzz」用户对广告的负面评价|图源:Reddit

但是「LoveyDovey」不一样,这款应用开辟了 AI 社交“按句收费”的订阅模式,从 Day1 用户就会明白每次互动都在消耗资源,不付费的用户在相当早期就被筛选掉了。于是到今天我们首先看到产品在数据层面上的分化,「Character.ai」、「PolyBuzz」、「猫箱」都是百万美元以上的月流水对应着起码大几百万的月活用户,但是「LoveyDovey」同样的收入水平,月活用户就 40 万左右,独有一种“四两拨千斤”的美感。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

Sora的「AI TikTok 梦」梦迅速破产了

说“ Sora 的 60 日留存率是 0”有点夸张,毕竟这个说法诞生时,Sora App 上线还不满 60 天。不过这款明星产品的发展的确不怎么乐观。

根据 a16z 合伙人前段时间贴出的一组对比,Sora 留存率远不如 TikTok,首日留存率只有 10%,30 天留存率只有 1%。对比来看,TikTok 对应的留存率分别是 50% 和 32%,差距明显。

同时从用户反馈来看,浏览这个 App,可能很快会感到厌倦。去看看网络社区讨论,会发现很多抱怨。

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这跟早先的外界期待截然不同。

在 9 月底 OpenAI 正式发布 Sora 2 及独立 App 时,不少预言家陷入集体狂欢。OpenAI 自己宣称,我们可能迎来视频领域的 GPT-3.5 时刻。有评论进一步吹捧,“Sora App 将吞噬 TikTok 和 Instagram 上的网红,一场由 AI 主导的视频革命即将到来”。

他们仿佛看到了一个 AI 版 TikTok。短短五天实现 100 万下载,以及全网的热烈讨论,似乎都验证了这种期待。可惜一切又快速翻转。尽管其下载量仍在增长,但看起来很难成为 TikTok 了。

于是问题来了,这究竟是 Sora 这款产品的失误,还是 AI TikTok 本身就是一个伪命题?(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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【品牌出海】

拿下数百万天使轮融资,00后

创业者要用AI做狗狗的

Apple Watch|对话创始人

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2025 年底,一家几乎从零长出来的宠物智能硬件公司,悄悄把一件“小事”做成了大新闻。

宠物智能品牌 「妙妙宠」 宣布完成由知名产业资本投资的数百万元天使轮融资,与此同时,其首款智能宠物项圈 PAAAWOW 已在海外众筹平台开启预售并顺利完成众筹目标。

妙妙宠成立于 2025 年,定位并不是再做一条“更好看的 GPS 项圈”,而是试图回答一个被无数年轻养宠人反复问到的问题:“为什么我已经很爱它了,它还是拆家、乱叫、焦虑、停不下来?”

因此,PAAAWOW 从一开始就把“解决宠物行为问题”写进产品底层逻辑:在项圈这一 24 小时可穿戴的入口里,叠加细颗粒度的行为与健康监测、情绪识别与训练引导,希望把专业训犬师的知识,压缩到一只普通家庭也能负担得起的智能硬件里。

与市面上功能趋同的项圈不同,PAAAWOW 一端连着多模态 AI 和专业训犬学校的实时数据,一端连着用户的审美与情绪价值。团队在美国做了大量用户调研,围绕当地年轻人偏好的街头文化与潮流饰品,设计出可以自由更换的 「宝石化 DIY 模组」:用户可以根据狗狗的性格测试和塔罗结果,为它选择不同的“能量宝石”和皮革颜色,让每一条项圈都变成独一无二的情绪载体和身份标签——既是功能硬件,也是可以每天搭配的饰品。

这家公司的故事,同样带着一股明显的“新一代”气质。

妙妙宠创始人 段宇皓 出生于 2001 年,是一位已经走到第三个项目的连续创业者。此前,他先后参与清华智能产业研究院、大疆系创业项目,在李泽湘教授创立的 xbotpark 孵化过工厂消防机器人和巡检机器人,如今把目光从工厂场景转向养宠家庭,把对具身智能、计算机视觉和决策系统的理解,统统压进了这一条项圈里。核心团队成员来自北京智源人工智能研究院、保时捷设计、清华大学、北京大学等机构,在算法、工业设计与出海消费品牌上形成了天然的“跨界拼图”。

也正是带着这条项圈和对“人宠沟通”这件事的真实困惑,我们和段宇皓坐下来聊了很久。从他为什么在很年轻的时候就反复选择创业,到一次次技术路线和产品方向的取舍与否定,以及 PAAAWOW 背后的逻辑。

以下是采访全文。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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来自华强北的AI硬件,成了

外国学生口中的“作弊神器”?

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解题,一直是教育领域最刚需的场景之一,在 AI 时代也是如此。

皮尤研究中心在今年 1 月发布的一项研究数据显示,在美国约 26% 的 13-17 岁青少年会使用 ChatGPT 完成家庭作业,这一比例是 2023 年的 2 倍。而在通用型 AI 助手之外,也有大量专门的解题应用供学生选择,比如国内「作业帮」月活已经接近亿级,海外也有「Photomath」、「Gauth」在内的一批成熟产品。

预期中,解题 App 已经“触手可得”,不会给硬件产品留下太多空间,但国内海外的实际情况似乎都并非如此,而原因截然不同。

今年 2 月头部品牌网易有道推出了有道 AI 答疑笔,媒体报道这款产品一上市便一度售罄,半年后网易有道又官宣了升级版本有道 AI 答疑笔 Space X,售价高达 1499 元却销量很好,目前仅京东渠道这款产品的销量就已经突破 20 万,类似产品在各大电商渠道还有不少,又一次验证了国内家长对于独立于手机的学习工具的强劲付费意愿。

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有道 AI 答疑笔造型类似手机,

销量超过 20 万|图源:京东

在海外,一款功能类似的设备在 TikTok 上走红,它被称之为“应对纸笔考试的作弊神器”。此前不少海外学校为应对学生过度依赖 AI,重新将纸笔考试引入课堂,当手机里的 App、浏览器里的拓展程序某种程度上失去了用武之地之后,答疑笔开始被一部分“不安分”的学生给予厚望。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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相关短视频在 TikTok 上已经获得

超过百万点赞,预计浏览量

破千万|图源:TikTok

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【游戏出海】

钓鱼又出小爆款了,月流水近 2000 万

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封面图片由 AI 生成

在「MONOPOLO GO!」大大抬高流水天花板之后,许多厂商也开始跟进社交博弈,跑出成绩的新品也多了起来,但因为「MONOPOLO GO!」有 IP、买量力度极大,跑出的难度依然很高。

最近有一款产品吸引了我们的注意力,这款名为「Fish of Fortune」的游戏 10 月流水达到 253 万美元(点点数据,约合 1794 万人民币,Sensor Tower 显示为 190 万美元)。这款产品背后的以色列厂商做了长达 4 年左右的测试,直到今年下半年才开始发力,而且,经测试,这款产品在题材和付费体验上也有一些新思路,值得和读者分享。

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「Fish of Fortune」| 图片来源:点点数据

又是以色列厂商,深耕4年才发力

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「Fish of Fortune」早在 2021 年 11 月

就已经上线测试 ( 上图 ),但游戏月流水

从 2025 年下半年才开始明显增长 

( 下图 )| 数据来源:data.ai、点点数据

data.ai 的数据显示,「Fish of Fortune」最早上线日期是 2021 年 11 月,自此之后产品就一直处于漫长的测试调优环节,直到今年下半年才逐渐跑出流水。进一步查阅资料可以发现,「Fish of Fortune」背后是一家以色列厂商 Whalo,这家公司在 4 年时间里也没有正式上线其它产品,仅在 2023年短暂测试了一款物理消除游戏。

为什么 Whalo 会将产品打磨近 4 年?很可能也和社交博弈产品近几年的市场格局变化有直接关系。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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「金币大师」是社交博弈赛道早期爆款之一,

同时也是最早引入卡通虚构

形象的同类产品 | 图片来源:IGN

中国手游海外收入Top30,1/6是合成

1765529891567708.jpg封面图片由 AI 生成

AppMagic 发布 2025 年 11 月中国出海手游排行与增长榜!

11 月中国出海手游榜单前四与 9 月、10 月保持不变,《Whiteout Survival》与《Kingshot》稳居前二;匠心趣游旗下《Top Tycoon: Coin Theme Empire》新入榜;另外一款 4X 策略手游《Last Z: Survival Shooter》自 7 月进入出海榜单前十后,持续增长至第四;《崩坏:星穹铁道》出海榜排名上升七位,位列第五;《胜利女神: NIKKE》出海榜排名上升至第六;《信长之野望 真战》、《境·界 刀鸣》、《英雄来搞鬼:房间保卫战》多款新游戏入围出海增长榜。

出海手游收入Top30

匠心趣游旗下《Top Tycoon: Coin Theme Empire》是一款模拟经营题材休闲赌场游戏,玩家可以通过转盘抽取金币、奖励及各种加成,为公园发展提供助力。根据 AppMagic 数据估算《Top Tycoon: Coin Theme Empire》11 月出海分成后收入约 550 万美元。该游戏于今年1月上线,自 7 月起收入开始迅速增长,是下半年截止目前全球休闲赌场品类中累计收入增长最高的手游。Florere Game 旗下《Last Z: Survival Shooter》11 月海外收入延续稳健增长态势,核心驱动力主要来自美国、韩国、日本。根据AppMagic数据估算,该游戏 11 月出海分成后收入约 4200 万美元,美韩日合计收入占比约 65%。另外这款产品的长线增长表现尤为突出,今年以来月复合增长率达到 40%。

米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》于 11 月 5 日全球推出重磅版本"成为昨日的明天",上线新剧情与限定五星角色"昔涟(记忆·冰)",并加入“货币战争”等新玩法,显著提升玩家活跃与付费。11 月该游戏海外收入增长主要由日本与美国两大核心市场拉动,两区域环比增幅均超 100%。

根据 AppMagic 数据估算,腾讯旗下《胜利女神:NIKKE》11 月出海分成后收入突破 2000 万美元,创今年月度次高。11 月增长核心来自周年档期的密集活动:月初至中旬的 3 周年大版本更新“Goddess Fall(女神陨落)”带来新剧情、探索玩法、联机战等多重加成,显著提升活跃度与抽卡需求;多名周年限定SSR角色与主题皮肤同步上线,进一步拉动付费。

点点互动旗下二合手游《Tasty Travels: Merge Game》11 月出海收入表现亮眼,自 7 月入围榜单以来排名持续稳步提升。依托点点互动在海外市场的长期沉淀,该游戏重点深耕高价值核心市场,美、日、韩区域贡献收入合计占比达 62%;根据 AppMagic 数据估算与追踪,该游戏今年 4 月出海分成后收入首次突破百万美元,之后连续数月保持高增速,11 月出海分成后收入超 900 万美元。

根据 AppMagic 数据估算,柠檬微趣旗下二合手游《Flambé: Merge & Cook》11月出海分成后收入突破610万美元。作为柠檬微趣今年推出的新游戏,其6至11月的收入平均增幅超10%。《Flambé: Merge & Cook》与《Tasty Travels: Merge Game》虽同属烹饪题材二合手游,但也存在明显差异。前者强化烹饪流程与餐厅经营,后者融合环球旅行元素。

以下是榜单详情:(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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