中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品390期
周日播报
不谈“waifu”谈习惯,
海外momo靠健康陪伴融了百万美元
近日,美国知名词典出版机构韦氏 (Merriam-Webster) 将「slop」(本意为“溢出”) 选为 2025年度词汇,寓意是“由人工智能生成的大量低质数字内容”。而不久前,澳大利亚麦格理词典 (Macquarie Dictionary) 也将「AI slop」评为年度词。不约而同的选择,揭示了 AI 作为“双刃剑”的另一面,即在提升效率的同时,也生产了海量的“电子垃圾”,冲刷网络内容的质量与可信度。
在此背景下,一款名为 「Self-Care Pet: Momo」 的 AI 陪伴应用引起了资本的关注。据 TechCrunch 报道,该应用的开发公司 First Voyage 近日获得了包括 a16z speedrun、SignalFire 等机构在内的 250 万美元种子轮融资。
但此陪伴非我们刻板印象里面的“AI 男女友嘘寒问暖”,解决的是,在 AI 内容泛滥的当下,如何帮助用户减少干扰,重建专注与自我关怀的能力。
乍一看文字报道,用“AI 应用”对抗“AI 带来的问题”,颇有几分“以魔法打败魔法”的意味。
从名称「Self-Care Pet: Momo」即可看产品的双重路径,一是引导用户自我管理,二是同时提供情感陪伴。
登录「Self-Care Pet: Momo」之初,用户会领养一只来自异星球、统称为 momo 的宠物,不同星球的 momo 皮肤、性格各异。完成选择后,momo 会引导用户完成一份详细的问卷,核心目的是了解用户作息和日常行为,并确认用户想要养成的习惯。
笔者选择的 momo 来自充满激情
之火的星球,momo 的设定上
有贪吃属性。|图源 Momo App
进入主界面,App 会根据用户的选择显示相应任务,每完成一项任务,都会获得相应的金币奖励。而这些金币的用途,就是为 momo 购买装饰品。App 帮助用户养成习惯的逻辑其实很简单,即“用户选定目标-完成任务-系统发放金币奖励-购买饰品”的一套正向激励机制。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
被质疑“不懂游戏”,张月光的
「AI男友」已完成首轮内测
一个月前,前「妙鸭相机」产品负责人张月光在百度世界大会上分享了他最新的创业项目,一款游戏化的 AI 陪伴产品。当时他透露,这个产品已经打磨了一年半,即将进入测试阶段。
近日,一款名为「星眠」的 AI 陪伴产品通过小红书宣布完成首轮内测,根据内测玩家发布的截图信息显示,这款产品来自上海爱莫伊,正是张月光的创业公司沐言智语的曾用名。公开信息显示,沐言智语已先后拿下总额近 3 亿人民币的 4 轮融资,上一次这家公司出现在公开视野中还是因为发布了 AI 播客产品「Chatpods」,但目前其 iOS 版本已多月未更新,公司将精力转向了对 AI 陪伴产品「星眠」的打造。
「星眠」的开发商指向了沐言智语|
图源:小红书用户@水色百合雨@momo
从小红书上内测玩家反馈来看,「星眠」是一款结合了AI对话、独特触摸反馈以及模拟经营的产品,产品形态上完整践行了张月光当时提到的“游戏化AI陪伴”思路。
根据“AI 产品黄叔”的转述,在百度世界大会上,张月光给出了一组数据,说是 AI 陪伴赛道全部产品加起来,DAU 勉强过千万。这个数字不是危言耸听,量子位智库数据显示,国内 AI 陪伴产品月均 DAU 均不算突出,「猫箱」刚过 10 万,排名最靠前的「星野」也不足百万,海外的情况可能也并不会太乐观。
张月光敏锐地看到了品类“破圈难”背后的三个问题,传统的 AI 陪伴产品用户门槛太高(成年人很难有耐心自己捏人设、编故事)、商业模式太弱(卖Token、卖会员没人买单)、产品同质化(都是聊天机器人套个壳)。
他给出的解法是“游戏化”,但不是简单地给乙女游戏加个 AI 功能,而是反过来,要以 AI 互动为核心,用游戏化解决以上提到的品类问题。当时,张月光分享了三个设计方向:
·把角色从 UGC 变成 PGC(平台提供美术、人设、故事)来对应门槛问题;
·把交互从纯文本扩展到多模态(语音、表情、触摸反馈)
·引入成熟的游戏化商业模式(卖服装、道具、场景,而不是卖 Token)。
听起来,对类「Character.ai」的升级相当明显,但当时「星眠」尚未公开,印象深刻的是在这条分享的评论区有人直接批评张月光是“不懂游戏的傲慢的 AI 创业者”,其实持类似观点的评论不少,大致意思是,这个非游背景的团队大大低估了做游戏的难度,尤其是乙女游戏这种大厂竞争、卷成红海的品类。
但「星眠」目前的呈现可能回应了一部分质疑。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
18岁用户自述:花6000块买6款
AI玩具,年轻人到底在为什么买单?
结识王诗航是在 11 月举办的一场行业活动上。
他今年 18 岁,是一名大一在读的大学生,目前也在做虚拟艺人相关的创业。那天是周六,他不辞辛苦从市郊的家里赶到朝阳区三环内的活动现场,专门来看一款还没正式发售的AI陪伴玩具的现场演示。初见到他时,王诗航正在和周围的人聊 Walulu——那是他随身携带的一款毛绒猫咪造型的 AI 玩具,他对很多类似产品都很熟悉,一度让笔者误以为他来自某家 AI 玩具厂商。但事实上,只是因为他喜欢,以及真实地体验和购买了不少产品。
从今年 1 月份,他陆续拥有了 6 款 AI 玩具,最早是在直播间激情下单的大象机器人 ✖ 玩具品牌 Chongker 合作推出的米塔猫,后来他还大费周章地参与海外众筹,比多数国内玩家更早拿到了 Ropet,而他同样也是芙崽、Walulu首批玩家。王诗航应该属于 AI 玩具这个尚不成熟的品类的那批中坚用户,他们普遍拥有多个 AI 玩具,对产品的理解和体验深度往往会超过其他玩家。
除了真实的热情之外,王诗航还很难得地会用一种商业的视角思考这个非常热闹、但目前依旧称得上是非常小众的行业。以下是他的讲述:
我叫王诗航,今年 18 岁,目前是车辆工程专业的大一学生,业余也和朋友一起开了一家文化传媒公司,主要负责虚拟主播相关的公关和艺人经纪。我最早是对潮玩感兴趣,我玩搪胶毛绒,后来慢慢接触到更“有生命感”的 AI 陪伴玩具,就一路玩到了现在。
我目前手里有 6 款 AI 陪伴玩具,包括了米塔猫(仿真宠物类),芙崽(挂件型 AI 玩具),Ropet(桌宠型 AI),Walulu(猫咪造型互动玩具),AI小耙(潮玩厂商跨界AI玩具),娃三岁 AI(语音盒子型,可自定义角色),中间还有很多关注过、体验过还没买的,在这个兴趣里投入了差不多 6000-7000 吧。
对我来说,收藏 AI 玩具和收藏潮玩差不多,这些产品的外观不一样,“懂用户”的点也不太一样,而且我目前也在尝试做 AI 陪伴玩具相关的自媒体,所以就会买很多感兴趣的产品。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
INNO100,藏着中国硬件的创新野心
关于火热的科创赛道,作者近期看到这样一个说法,“北京的创业者是看自己想做什么,深圳的创业者是看美国家庭里缺什么”,挺生动地描绘了国内当下最前沿创业者的两种鲜明风格。
如果你想亲眼看看,中国的科技创业者正在做什么,那你大概能在这里得到一个集南北之大成的“浓缩版”答案 —— INNO100 全球创新旗舰店。
这是一个由深圳出海平台全球服务中心 GoGlobal 、出海头部营销服务公司朗翰科技和全球最大创意众筹平台 Kickstarter 联合打造的,集产品体验、零售、互动交流于一体的创新平台,也是 Kickstarter 在中国的首家官方授权线下空间。
占地 1800 平米的空间内,精选全球前沿科技、创意设计、机器人、智能家居等多个领域的 100 多个创新品牌,不仅具备展示、零售的功能,还专门设计了“万物定制工作站”、“硅基物种反应堆”等互动体验区,通过“租、买、学、玩”多种形式,吸引用户深度体验产品、参与互动。
这样比“新零售”更“新”的模式,引发了作者极大的兴趣,白鲸出海就此探访了INNO100 的联合发起方——朗翰科技的创始人 Baron, 深入聊了聊 INNO100 背后的故事,它的运营理念、模式,以及团队对于中国科技创新和品牌出海的想法。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
月流水2000万,
合成赛道又添北京新玩家?
在卷剧情,是目前休闲赛道的一个演进方向。其实,早在 2022 年包括 Playrix 在内的大厂至少就开始试水悬疑题材,来突破三消合成只能匹配狗血爱情线的瓶颈,其中也有产品曾跑出过千万人民币以上的月流水(详见文章《已经跑出千万月流水,Playrix 赌到三消下一个王炸?》),但成绩都不稳定,没有能够长期维持 500 万美元以上月流水的产品。
Playrix 旗下的「Mystery Matters」
是头部大厂最早尝试悬疑题材的休闲游
戏之一 | 图片来源:Microsoft Store
直到最近,我们又观察到一款主打悬疑题材的休闲产品「Mystery Town - Merge & Cases(中文名“迷雾小镇”,以下简称 Mystery Town)」开始慢慢爬榜。点点数据显示目前最近 30 天流水已经达到 273 万美元,Sensor Tower 则显示流水已经超过 300 万美元(约合 2112 万人民币)。而更有意思的是,仔细查询后我们发现,这款产品极有可能来自一家北京头部的 IAA 工具&游戏厂商,这也可能是这家厂商做出来的首款大 IAP 游戏。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
一周冲上美国免费榜Top15,
这家北京团队如何以“水排序”
玩法打开海外市场
自2020年IEC Global推出了《Water Sort Puzzle》之后,经典解谜框架的“水排序”玩法在全球休闲游戏市场中悄然走出一条持续增长之路。这一玩法以简单的操作逻辑——将不同颜色的液体分瓶归置、实现同色汇聚——为核心,自诞生以来便凭借低门槛与舒缓节奏吸引着大量玩家。
随着市场竞争加剧,开发者们不断为其注入微创新元素:从视觉与音效的沉浸式优化,到关卡机制的精巧变形,推动该品类从早期单一形态逐步演变为一个富有层次与变化的产品矩阵。尤其在近几年,水排序类游戏在下载榜单上屡创佳绩,多款产品进入全球多个地区前列,印证了这一玩法持久的生命力与广泛的受众基础。
而近日罗斯基关注到,在海外表现亮眼的《Water Match™ - ASMR Water Sort》,正是这一趋势下的最新写照——它在延续经典交互的同时,通过引入 ASMR 音效与多层动态关卡设计,再次展现了该玩法在微创新驱动下的增长潜力。
据点点数据显示,《Water Match™ - ASMR Water Sort》自 12 月 2 日首次出现在榜单上,随后一路攀升。截至 12 月 10 日下午,游戏在美国 App Store 游戏免费榜排名第 15。
同时在全球 12 个地区和国家排名 Top10,25 个国家和地区排名 Top20。单日下载量已经达到 6 万+。
玩法方面,《Water Match™- ASMR Water Sort》是以水排序玩法为基础进行的微创新类产品。游戏延续了点击互动的模式,并且加入了带有 ASMR 元素的音效,如倒水时的水流声,点击瓶子时的清脆的玻璃之间接触的声音。
关卡设计方面,《Water Match™- ASMR Water Sort》做了如下几种微创新:
第一是屏幕顶部的打包袋,完成某一种颜色的液体分类后,若顶部有对应颜色的打包袋,则瓶子会自动进行打包。若顶部没有对应的袋子,则会在场上停留,直到出现对应的颜色。这种设计乍看之下,是在引导玩家优先收集某种颜色的液体。但实际体验后发现,其对游戏进度的影响微乎其微,甚至可以完全无视这个机制。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
推荐阅读
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品389期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品385期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品386期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品387期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品388期
商务合作
Cassie | 微信:18506490569
Ares | 微信:18606066421
Lina | 微信:13381020131
Ania | 微信:13559431142
Echo | 微信:13003974360
Shadow | 微信:18650708568
Demerly | 微信:18150844790
Lia | 微信:baijing018
白鲸出海魏方丹 | 微信:bjbandari02
(添加请备注姓名、公司及职位)
长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源