中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品393期
周日播报
AI 陪伴赛道复盘:2026 年了,为什么
还没有一款千万级 DAU 的产品跑出来?
为什么 AI 陪伴赛道,还没有跑出来一个千万级别 DAU 的产品?
2025 年,市场上冒出了非常多 AI 陪伴类的产品:陪伴机器人、可穿戴式挂件、AI 虚拟男友/女友 ....... 产品很多,但不少陪伴产品几乎都是「用完即走」,倒在了用户使用的第 3 个月,还没有看到一款爆款级别的产品出现。
是技术不够强、还是商业模式跑不通?还是我们误读了「陪伴」?
2025 年 12 月,第二期 AI 产品市集 Meetup,我们邀请了 20 多位 AI 陪伴赛道的一线创业者,这其中有宠物玩具、游戏、可穿戴、心理疗愈等诸多陪伴赛道的创业者,聊一聊他们的创业焦虑和思考。
.为什么人需要 AI 陪伴?本质是什么?
.伴产品的用户到底是谁?
.2026 年,AI 陪伴必须要有「身体」吗?
.......
从典型产品、用户行为、技术突破到商业模型,我们整理了现场参与的创业者的部分精彩观点,希望能留下一些讨论共识。
01 针对年轻女性群体的市场机会很大
在讨论开始前,现场先做了一次调研。
一个问题是,谁用过 AI 陪伴产品?调研发现,不管是作为用户还是泛 AI 产品从业者,用过但已经放弃的占多数,一个月、两个月,甚至是「用完即走」,留存率非常低。
同样,针对「未来 12 个月可能会爆发的种子赛道是哪一类?」的问题,从业者的看法也非常分散:AI 恋爱、AI 伴侣、个人助手、Coaching。这说明至少在当下,AI 陪伴赛道足够丰富且分化。
但在关于「2026 年,哪一类 AI 陪伴产品会彻底死去」的讨论中,多位从业者都提到了同一个观点:宽泛、通用的陪伴产品会死掉,因为没有和人建立起深度链接与交互。这也是为什么 Character.AI 赚不到钱的原因。
对于更看好的产品方向,从业者们提到了两类:一类是针对年轻女性群体的恋爱、情感向产品;一类是能够深入日常生活的 AI 个人助手。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
获腾讯青睐、拿下上亿美元
融资,语音模型们又进化?
关于 AI 语音模型的测试,我们已经做过两期,两次覆盖了当时有些成绩(获得融资或者有市场声量)的模型。当时的结论是,虽然语音技术在持续进步,但是单纯靠模型本身的能力,离实际落地还有一段距离。
半年之后,语音赛道无论从融资上,还是从技术上,又都更进一步。
融资层面:
· 赛道头部的 ElevenLabs 继 1 月份融资 2.5 亿美元,估值突破 30 亿美元后,9月份,又推出 1 亿美元员工股权回购计划,此次回购的估值高达 66 亿美元,相比年初翻倍。
· 10月23日,Sesame 完成 2.5 亿美元的 B 轮融资。
· 12月初,欧洲创企 Gradium,刚刚完成 7000 万美元种子轮融资,打破了欧洲 AI 公司种子轮融资额的纪录。
技术层面,近一段时间推出的语音模型主要升级在于更精细的情绪控制、更自然的节奏与语调、更复杂的内容处理能力等等。而基于这些能力的升级,我们也看到了诸如 ListenHub 等应用端音频创企开始爆发,开发者们基于 TTS 的能力提升,正在向创作者工具、个人学习提效等场景发起探索。
所以本次,我们筛选出了最新推出、或者最近有过融资的语音生成模型,进行了新一轮的测试。本次测试将更关注实际场景、与稍长文本场景的表现,而非单纯通过“模仿”的方式测试情感输出,而且,针对 ElevenLabs 等海外模型对中文适配不佳的问题,我们也设计了英文测试。
测试方法:
本次测试将设置 3 个场景,科技播客(1 分钟)、情绪独白(20 秒)、有声书旁白(1 分钟),分别对音频解说、有声书等 TTS 的主流应用场景,而英文测试则进行情绪独白和科技播客两个测试。
所有模型都按测试文本生成音频后,笔者会邀请 5 位评委,在每个场景中按 5 个评价维度进行评分,评委如果认为模型表现符合评价维度要求则打勾,每次打勾该模型得 4分,五位评委打分后,综合计算该模型总得分,满分为 100分,不设及格分数(由于 SoulX 支持双人对话,所以在科技播客场景中 SoulX 模型设 20分加分,单独列出,不加在总分内)。
打分规则举例
注:本次测试音频在各模型官网或者 Hugging Face 等平台生成,可调节的参数或情绪标签较少,可能无法达到实际应用时的输出水平,但在录制测试音频时已尽量将模型的输出效果调节到最好,且由于本次评分为人类主观评分,难免出现偏颇,所以本次评分仅针对测试音频,结果仅供参考。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
测试的第4款AI播客产品,
终于开始有收入了?
10 月底,我们观察过字节智慧教育业务 CEO 李可佳开发的 AIbrary,它的核心思路是用“短播客,理解长书籍”,为用户提升获取知识的效率,也获得了红杉中国等顶级 VC 的投资,算上 Aibrary,我们已经观察了 3 款 AI 播客产品,背后不乏明星创业者,但如今再看,成绩平平。
不过,多款产品的成绩不佳也挡不住又有后来者入局。
一款名为 Befreed 的产品于 11 月 17 日在 ProductHunt 上冲榜,获得了日榜第二、周榜第五成绩。Befreed 的定位也是“AI 播客+读书”,与 Aibrary 比较类似,但 App 成绩却要好一些。
但是相比于教育界“老兵”李可佳,Befreed 创始人 Jisong L.(刘吉松)却基本没有教育行业的背景,他曾供职于亚马逊、Google 和 Pinterest,主要从事偏技术的岗位。在某论坛的分享环节,刘吉松表示:“在生活中,人们经常会碰到‘想要学却没时间学’的场景或内容,在各大社媒上也有大量‘轻学习’的场景,但无论是书籍、视频课程、社媒,都不是轻度学习的适配场景。”基于这些观察,刘吉松开发了一款通过“AI 音频”切入碎片化时间,服务于“读书场景”的产品,也就是 Befreed。
Befreed 和 Aibrary下载量数据|
图片来源:点点数据
Befreed 和 AIbrary 的思路,听上去差不多,但成绩上,Befreed 要好不少,点点数据显示,自从进入 11月之后,Befreed 下载量稳步提升,最近日下载量已经达到 5000 左右了。截止 2026 年 1 月 6 日,Befreed 近 30 天下载量已经突破 10.3 万,近 30 天流水能达到 1 万美元左右,相比之下,AIbrary 同期下载量仅有 1.5 万,三方数据录得的收入聊胜于无。
Befreed( 上) 和 Aibrary( 下 ),
近 90 天广告展示估算次数|图片来源:广大大
从广告投放数据来看,Aibrary 整体的投放力度也高于 Befreed。而Befreed 则靠 ProductHunt 冲榜,以及 X 上部分 KOL 的推荐,撬动了更大的下载量,而且真的开始产生收入,Befreed 到底有无特别之处呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)
又一游戏社交App,
在日本找到了第二春?
2026年的第一天,赤子城旗下的游戏社交产品 TopTop 登上日本 iOS 下载总榜 99 位,而且至今一直能保持在 110 位之前,几年之后,我们又一次看到游戏社交在日本市场出现冲榜动作。
TopTop 于 2025 年 4 月 24 日上线日本,距今大半年的时间,月下载量稳定在 15 万左右,月流水也从 2025 年 10 月开始出现明显提升,12 月份,日本单一市场的流水来到了 75 万美元,约合人民币 500 万。
TopTop 日本市场双端月流水|图片来源:点点数据
目前,出海厂商还坚持做游戏社交的基本上是三家,包括我们曾经观察过的 Yalla Ludo、武汉微派的 WePlay、以及 TopTop。而这三家当中,Yalla 主要面向中东北非(MENA)市场,WePlay 则以东南亚、日韩为核心市场,尤其是日本,WePlay 12 月日本市场的流水为 122 万美元,占整体收入的比例为 26%。
本次 TopTop 选择入局日本市场,一个重要背景是 WePlay 已经在当地取得了不错的成绩,验证了“小游戏社交+语音房”的产品模式在日本具备可行性;而另一方面,TopTop 在产品设计以及增长和变现路径上,又与 WePlay 打出了一定的差异化,完成了从 0 到 1 的用户积累,并取得了初步的商业化成绩。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
Plaud 推出2款新品,消灭
前代痛点、覆盖更多场景
CES 开幕在即,Plaud 推出了两款新品:全新 AI 录音笔 Plaud NotePin S,以及支持多平台会议录音的桌面应用程序 Plaud Desktop。
迄今 Plaud 设备全球销量已突破 150 万台,NotePin S 是其推出的第四款硬件产品;而 Plaud Desktop 让其软件生态从 App 端扩展到 PC 端。
增添了实体按钮的 NotePin S
2024 年,Plaud 推出了挂饰形态的 NotePin,专注于“on the go”场景,受到业界关注。此次推出的新品NotePin S 为 NotePin 的升级版,主要区别在于新增了实体按钮,用户可一键控制录音启停,录制过程中轻按即可标记重点内容,该功能在去年推出的 Plaud Note Pro 上就已出现。
Plaud Note Pro、NotePin、
NotePin S|图源 Plaud
NotePin S 最核心的变化,新增实体按钮,是对上一代产品痛点的回应 ( 详见往期文章《功能类似、更便携的 PLAUD 新品,为何没“再成爆款”?》)。这种改进直接提升了用户体验,主要体现在两方面:
1、硬件直接反馈,降低失误率
上一代 NotePin 的按压启动因为震动提示不明显,且有测评表示所需按压力度非常高,偶有反应延迟。很多人反馈“有时根本不知道有没有启动录音”,用户会后打开 APP 看记录才知道可能并没启动录音。
新版 NotePin S 加入了物理按钮和灯光反馈,更加直观清晰,降低漏录风险。
2、从“误触风险”到“统一操作模式”
新版 NotePin S 把所有功能操作都集中到按钮上,长按录音、短按高亮,操作一致且方便。对比上一代,提升了关键场景下操作的可控性。
此外,短按标记重点的功能是实现“人与 AI 意图对齐”的关键。此前,Plaud 曾重点强调过这一“产品哲学”。( 详见往期文章《对话 Plaud 莫子皓:你还记得 PMF 的感觉吗?》) 用户的每一次点击,都是在为 AI 提供“这是重要时刻”的明确信号,使得后续分析更具针对性和深度。
核心配置方面,NotePin S 延续上一代的 64GB 内置存储和 20 小时连续录音续航,搭载的双 MEMS 麦克风支持 3 米内清晰拾音。用户每月可免费获得 300分钟 AI 转写额度。NotePin S 支持语音、重点标记、文字笔记、图片同步整合,AI 生成会议总结。
产品售价 179 美元,内附吊坠绳、磁吸夹、腕带等多款配件,用以支持不同佩戴方式。此外,产品还增加了 Apple Find My(查找)网络支持,利于解决微型设备易丢失的痛点。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
封面图片由 AI 生成
混休跑出百万美元月流水,在一年前可能还算不错的成绩,但疯狂的土耳其人,在近一年里逐渐拉高标准。
如果说 Rollic 的「Color Block Jam」算是特殊案例,但最近 Loom Games 旗下「Pixel Flow」的月流水在上线后不久就迅速突破千万美元,预示着混休赛道的潜力可能远超此前的预测。
高下载推动流水上涨,背后厂商已经在“精细化运作”
「Pixel Flow」(左图2)相比此前
性质类似的混休竞品(左图1)增加了
传送带机制,在丰富视觉效果的同时
增加了屏幕上半部分解谜内容的深度,
是最大的创新 | 图片来源:Pixel Flow
不久前我们曾拆解过「Pixel Flow」的玩法。这款游戏的最大特点就是继承 Rollic 目前正在尝试的将屏幕一分为二或一分为三,再分别搭配休闲玩法,组合出新体验的机制;在这个基础上,「Pixel Flow」还在屏幕上方添加了“像素射击”以及“传送带”的设计,在提供益智玩法体验的同时,还强化了视觉快感,上线不久不错的吸量表现和商业化成绩,引得大量越南和国内厂商模仿( 详见文章《消除又上创新玩法,上线 70 天月流水有望突破百万美元》)。
「Pixel Flow」(蓝色)已经在2025年
12月超过「Color Block Jam」(橙色),
成为月流水最高的混休游戏 |
数据来源:点点数据
虽然在当时看好「Pixel Flow」的发展前景,但其后续的增长速度依然让人震惊。data.ai 显示「Pixel Flow」最早在 2025 年 8 月上线,点点数据显示游戏 10 月才产生流水,但在 12 月的流水就已经高达 868 万美元,超过 Rollic 的「Color Block Jam」成为月流水最高的混休游戏。Sensor Tower 更是显示游戏在 12 月的流水已经高达 1100 万美元 (约合 7692 万人民币)。
不仅如此,「Pixel Flow」的日流水还在快速增长中,点点数据显示截止到 1 月 5 日已经达到 35 万美元左右;更有自媒体表示日流水已经超过百万美元,也就是一个月 3000 万美元。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
日流水破25万美元,腾讯
收来的解谜游戏“全网刷屏”
封面图片由 AI 生成
最近,一大批“箭头解谜”游戏在各个小游戏平台冒头,其热度甚至有点要接班“倒水”、“拧螺丝”等热门玩法的趋势。
微信人气榜和抖音热门榜 | 图片来源:引力引擎
其中表现最突出的是广州的池骋网络,不仅用这个玩法跑出了《箭了又箭》《超级消消王》两款产品,其中的《箭了又箭(超级消消)》更是目前这个赛道中的 TOP。从榜单上来看,该游戏不仅拿下过微信人气榜和抖音热门榜的双榜榜一,在微信畅玩榜上的最好成绩也登上了第 4 名,且现在依然长期稳定在畅玩榜 TOP5。
除此之外,指色科技、四五互娱、厦门云说网络、指米网络等更多头部 IAA 厂商,也都已经入局推出了类似玩法的产品。到今天,跻身畅玩榜 TOP100 的“箭头解谜”游戏数量已经达到了 10 款左右。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
数据来源:引力引擎
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