字节跳动最新估值达5500亿美元,爱奇艺进军日本短剧市场|一句话看出海新鲜事
每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。
现可使用 Gemini 在手机上执行自动化任务
Google 宣布 Gemini 推出“任务自动化”功能,率先登陆部分 Pixel 10 机型及三星 Galaxy S26 系列。用户只需发出指令,Gemini 即可自动打开应用并完成操作,如在 Uber 叫车或通过 DoorDash 下单,过程中可随时接管,最终由用户确认提交。据悉该能力未来将整合进 Android 下一代系统,首批试点将在美国和韩国开放。(The Verge)
Perplexity AI 发布通用 AI Agent 「Perplexity Computer」
Perplexity AI 发布通用 AI Agent「Perplexity Computer」,主打“数字员工”能力,现可通过 Perplexity 网页版体验。该产品目前仅向每月 200 美元的 Max 订阅用户开放,未来将扩展至 Pro 与企业用户。
Perplexity Computer 可调用 19 个主流模型协同工作,包括 ChatGPT、Gemini、Grok 等,分别负责规划、研究、图像与视频生成等任务。此次还首次引入按 token 计费机制,Max 用户在其套餐中包含 10,000 个代币,而为了庆祝 Perplexity Computer 的发布,Perplexity 还额外赠送 20,000 个代币,方便用户进行体验。(The Deep View)
a16z 领投 AI 向量图设计公司 Quiver AI
AI 向量图设计公司 Quiver AI 宣布完成 830 万美元种子轮融资,由 Andreessen Horowitz(a16z)领投。与常见生成 PNG、JPG 图片的 AI 不同,Quiver AI 的首个模型 Arrow-1.0 生成的是 SVG 向量图,这种图形由数学公式构成,可无限放大且不会失真,常用于 Logo、图标和 UI 设计。用户既可输入文本生成,也可上传图片生成可编辑图形文件,目前已开启公测。首席执行官 Joan Rodriguez 表示,该项目源于其博士阶段对 SVG 生成的研究,核心理念是将视觉内容视为“可编辑代码”,而非单纯像素图片,希望提升设计效率与易修改性。(X)
在最新的股权交易中,字节跳动估值 5500 亿美元
据两位知情人士透露,美国投资公司 General Atlantic(泛大西洋投资集团)正在出售其持有的字节跳动(ByteDance)股权,这笔交易对字节跳动的估值约 5500 亿美元。
这一估值显著高于去年 11 月的一笔二级市场交易,当时对字节跳动的估值约为 4800 亿美元。General Atlantic 最早于 2017 年首次投资字节跳动,当时公司整体估值约为 200 亿美元。(Reuters)
韩国本土短剧市场 2025 年规模达 4.9 亿美元,今年 1 月收入环比增长 18%
据首尔新闻(Seoulz)行业监测数据显示,韩国国内短剧市场 2025 年规模为 4.9 亿美元,未来预计将增至 15 亿美元。
数据显示,过去一年内,韩国观众对短剧 App 的使用率从 58.1% 增长至 70.7%。2023 年至 2025 年初,韩国本土相关平台数量从 21 家激增至 89 家,增幅达 324%。
另有 DataEye 数据显示,2026 年 1 月,韩国短剧市场表现亮眼,收入环比增长 18%,全球收入排名也从 12 月的第七位攀升至第四位。(DataEye短剧出海)
爱奇艺推出 DramaSugar,进军日本短剧市场
报道显示,爱奇艺于近期在日本低调推出短剧 APP“DramaSugar”,以会员付费模式布局日本短剧赛道。DramaSugar 目前内容题材分为 5 大类,包括职场恋爱、“废柴”逆袭、悬疑推理、都市生活和权谋时代剧。
点点数据显示,DramaSugar 上线于 2 月 12 日,下载量和流水方面暂无突出表现。目前,国内不少企业均已布局日本短剧市场,包括字节的 PikoShow,还有 DramaBox、TopShort、ShortMax、MoboReels 等。(读佳、点点数据)
游戏产业持续高速发展,塞浦路斯成立开发者管理协会
游戏媒体《Gamigion》的最新报道显示,塞浦路斯近日成立了该国第一个游戏开发者管理机构——塞浦路斯游戏开发者协会(CYGMA)。该协会将代表塞浦路斯开发者加入欧洲相关游戏管理机构,帮助塞浦路斯开发者争取到更优质的游戏开发资源和市场环境,同时寻找更多潜在投资人。塞浦路斯游戏市场随着大量俄罗斯厂商进驻而迅速扩张,目前该国拥有超过 300 家游戏厂商,在 2025 年发行 550 款游戏新品,总收入达到 16 亿美元。包括头部策略游戏厂商 Wargaming 和 Gajin Entertainment 等企业都在塞浦路斯设有办公室。(Gamigion)
纽约检察长起诉 Valve,指控「CS2」开箱涉非法赌博
2 月 26 日,纽约州检察长利蒂希娅·詹姆斯宣布正式对游戏开发商 Valve 提起诉讼,指控其旗下热门游戏「反恐精英 2」(CS2)、「军团要塞 2」及「DOTA 2」中的开箱机制构成非法赌博。起诉书指出,玩家在上述游戏中通过付费获取随机虚拟物品,而这些物品具备转售价值并可兑换为现金,本质上已形成赌博行为。检察长办公室在后续新闻稿中进一步表示,Valve 的运营模式诱导包括未成年人在内的玩家参与赌博,且其宣传方式对青少年构成潜在危害。此次诉讼要求 Valve 停止在纽约州提供相关非法赌博功能,并追缴其不当得利及处以相应罚款。(游侠网)
2025 年全球手游收入同比去年基本持平,PC/主机游戏收入大涨 13%
近日,Sensor Tower 公布了《State of Gaming 2026》年度游戏产业报告。数据显示,2025 年全球手游总收入同比增长 1%,达到 820 亿美元,和 24 年基本持平;而 PC、主机端游戏收入增长明显,达到 13%,其中 Steam 游戏 2025 年总流水达到 113 亿美元。报告表示,2A 和 3A 游戏新品的集中上线是驱动 PC/主机游戏流水增长的主要动力。此外 SLG 是移动端唯一一个在下载量、收入以及游戏时长都实现同比增长的子类。(Mobile Gamer)
小米创始团队成员创业做 AI 睡眠灯,即将开启众筹
小米初创 13 人团队成员、小米 AIoT 与 IoT 平台核心负责人范典于 2022 年离职创业,成立格物科技,推出品牌 Sleepal。近日报道显示,Sleepal 的首款产品睡眠灯 AI Lamp 计划在 Kickstarter 上开启众筹。
在今年 CES上AI Lamp 正式亮相,斩获 3 项 CES 创新奖。该产品搭载 60GHz 毫米波雷达多模态传感器,无需接触用户即可捕捉心跳、胸腹部微动、睡姿变化;区分睡眠阶段(浅睡 / 深睡 / REM),同时监测打鼾、卧床离床时间。内置 AI 模型能够判断用户的睡眠状况,当发现睡眠不好时,通过自适应渐暗灯光,搭配白噪音、呼吸指导和冥想声景助眠。(AING硬迹)
Shopify 2025 年营收 36.72 亿美元
近日,Shopify 发布 2025 年财报,总营收达 36.72 亿美元,同比增长 31%;商品交易总额(GMV)为 1238.41 亿美元,同比增长 31%。同期,公司毛利润为 16.93 亿美元,营业利润 6.31 亿美元,净利润 7.43 亿美元,整体经营表现保持稳健增长。(AMZ123)
欧盟跨境新规落地,将取消小额包裹的关税优惠
消息显示,欧盟跨境电商进口监管改革推进,将取消长期针对 150 欧元以下小额包裹的关税优惠,并强化平台责任监管。业内普遍认为,该政策将直接影响 Temu 等低价跨境平台的价格优势,并可能推高欧洲市场履约成本。(AMZ123)
一句话看新鲜事,但不止于此,如果你对某条消息更感兴趣,评论区回复序号,在转天你很有可能看到关于它的更多消息、甚至专门选题。
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