流水突破20亿美元,这家北京公司又有Roguelike新作要上线了
编者荐语:Roguelike+骰子,裂变出全新可能。
本文转载自微信公众号游戏新知,作者鳗鱼。
前段时间,海彼(Habby)在海外曝光了一款 Roguelike 新作《Dicero!》(六六英雄,海外译名 点点英雄:骰子传说),同时 App Store 显示游戏预计在 4 月份上线。
这些年已经有不少厂商尝到了混合休闲游戏的甜头,老牌劲旅海彼依然能够走在 Roguelike 玩法创新的最前沿——比如这次的《Dicero!》便采用了比较少见的骰子玩法。
据了解,《Dicero!》由北京壹多互娱研发。此前壹多互娱研发了《雷霆战机》《战机:代号 666》《比特大爆炸》等游戏,2023 年推出了 Roguelike 新作《SSSnaker》并交给了海彼代理全球发行。Sensor Tower 数据显示,《SSSnaker》月流水峰值近 4500 万元。
当时《SSSnaker》是在《弓箭传说》的框架上融入了巨蛇 RPG 的玩法,还算是比较保守的类型。相比起来,这次《Dicero!》的创新程度要更高一些。
海彼推出新品的节奏不算很快,而且从最近几年推出的新品来看,从中可以发现混合休闲品类已经出现了一些方向上的变化。
早些时候海彼手中的 Roguelike 爆款都属于「带点操作」的玩法类型,比如《弓箭传说》和《弹壳特攻队》的 RPG 移动、《Kinja Run》的跑酷、《砰砰法师》的瞄准。而近几年的 Roguelike 新品似乎都弱化了操作性,比如《冒险者日记》的 MUD 类玩法、《胡闹地牢》的放置塔防。相应地,玩家不再能够用操作技巧去弥补策略方面的不足。
《Dicero!》的玩法同样属于一次强调策略、弱化操作的尝试。
游戏采用了 Roguelike+回合制战斗的玩法,并融入了骰子玩法的要素。在每一轮战斗中,游戏会自动为玩家投掷骰子,并根据骰子的点数来结算攻击力,玩家也可以指定攻击的对象。玩家在每个回合可以重掷数次骰子,不过每次只能重掷一颗。
角色的攻击力具体取决于骰子的点数、骰型以及局外养成等其他因素。
首先根据玩家掷出的骰子点数,每颗骰子都会在基础攻击力的基础上提供加成。在默认情况下,骰子的点数越大,提供的攻击力加成越高。
其次根据骰子的不同骰型,游戏里还会提供不同倍数的加成。游戏内的骰型一对、两对、顺子、葫芦等,骰型倍数从 1.5 倍到 10 倍不等。相较于快艇骰子的规则,《Dicero!》中没有小顺和大顺的骰型,并且多了两对的骰型,相对更加容易上手一些。
举个例子,如果玩家的基础攻击力是 30,投掷出了「1-4-3-3-4」的两对骰型,那么结算的攻击力就是【30+(1+4+3+3+4)】×2=90。随着玩家重掷其中的一颗骰子,角色在当前回合的攻击力也会随之变化。
在骰子规则的基础上,《Dicero!》融入了类似于《小丑牌》的强化机制。
玩家在战斗过程中每击杀一名敌人,都会获得一定的经验值,升级后可以三选一获得技能奖励。较为特别的是,玩家不需要清剿所有敌人之后才能获得经验值,意味着在战斗过程就可以习得新技能。游戏里的奖励发放更加频繁,也给玩家带来了及时的正反馈。
奖励内容可以大致分为 3 种类型,包括被动效果、骰子材质、骰子技能、骰子附魔。
被动效果意味着玩家不需要刻意满足一定的触发条件,就能享受相应的增益。比如增加最大生命值、回复生命值、在首个回合增加每个骰型的倍率等。
其中比较重要的是一些影响骰子的能力。比如玩家在每次开始战斗时只有 2 颗骰子,所以通常前几次升级都需要选择「增加骰子数量」的能力,否则没机会掷出高倍率的骰型。再比如玩家可以改变骰子点数,将指定一颗骰子的随机 2 或 3 个面点改为 6 点,从而提高掷出 6 点的概率。
骰子材质则可以改变为某一颗骰子增添武器能力。游戏中制作了「剑气」「巨剑」「巨锤」「中毒」等武器流派,当玩家通过抽卡、闯关等途径获得武器时,就可以在游戏内解锁相应流派的奖励。
流派的概念听起来复杂,实际上只是影响了角色的攻击和攻击力。每种流派都有固定4种骰子材质,都会改变角色的攻击手段。
以「剑气」为例,该流派就是在角色攻击之后,再释放多段剑气,每段造成攻击 10% 的伤害。玩家便需要利用强化后的骰子来增加剑气的攻击段数。比如消耗重掷次数、凑成骰型、或者拥有多颗 6 点骰子时,剑气段数都会相应增加。
「巨剑」的流派核心是打出一次强力的重击、「巨锤」的流派核心是造成 AOE 伤害、「中毒」的流派核心是造成中毒的 debuff。不同流派各有用武之地,比如通过「剑气」可以补刀击杀残血敌人、「巨剑」擅长应对 Boss 和精英怪、「巨锤」擅长应对同样高血量的敌人、「中毒」则擅长打持久战。
每颗骰子只能具有一种材质,但玩家可以用新的材质来覆盖原有材质。玩家不能够为两颗骰子附着相同的材质,而且实际上也不需要这么做。如果玩家选择了同一种骰子材质时,原有的骰子材质会自动升级,强化效果也发生叠加。另外每种骰子材质最高升至 5 级。
换而言之,如果玩家想要为每颗骰子都附上材质,就必须要选择2种甚至更多流派进行混搭。
《Dicero!》为了让玩家更好的辨识骰子材质的触发条件,还专门制作了相应的图案标识。例如「循环箭头」代表着玩家在消耗重掷次数时会获得增益、「多个点面」代表该骰子要形成骰型时才会发挥效果、「背包」代表该骰子在背包里就可以发挥效果。
假设玩家同时选择了剑气流派和巨剑流派里的重掷材质,那么在重掷骰子的时候,两个骰子都会同时提供增益。
因此玩家在游戏过程中也得到了一定的引导。玩家只需要选择相同颜色、或者相同图案标识的奖励,骰子的 build 基本就不会太糟糕。
利用各种骰子材质的效果,玩家可以获得百分比的伤害加成。值得留意的是,《Dicero!》中没有直接计算出最终的伤害数值。以巨剑为例,当玩家当前回合的攻击力为 360,伤害加成为 99% 时,实际上最终可以造成 716 点伤害。
最终随着选择的奖励越来越丰富,玩家更难精准算清楚实际的攻击伤害,从而逐渐丧失掉对数值的敏感度。一开始玩家还会精打细算怎样才能令攻击效率最大化,但到了关卡的后期,玩家只需要考虑怎样提升伤害的百分比加成、提升攻击力便可。
骰子技能也比较容易理解,实际上就是每种流派相应的被动技能。比如提升剑气的伤害、提升巨剑的暴击率等等。骰子技能被分成了红色、橙色和蓝色品质,各自有 2、3、4 种技能。
骰子附魔则是较为少见的高稀有度奖励。附魔效果可以给指定的骰子增加额外的效果,同时不影响本身的材质效果。比如「磁铁」可以令该骰子在重掷之后,只会出现最大点数或者最小点数。「阶梯-上」可以令骰子在重掷后随机出现比当前更高的点数。
所以《Dicero!》也形成了一些没有明示、但可以被玩家发掘的配合。例如巨剑流派有一种材质,其效果是当该投掷重掷出相同或更高的点数时,角色的巨剑攻击力会提升 22%。如果搭配改变骰子点数、或者「阶梯-上」的附魔效果,便可以提升触发材质效果的概率。
总的来说,《Dicero!》的玩法风格和海彼以往的爆款都不太一样。
这款游戏的策略体验类似于《小丑牌》like,但是又显得更加精简。游戏的随机性不只是反映在 Roguelike 奖励方面,同时还建立在核心的骰子玩法上。而且随机性的反馈来得更加频繁,玩家在每个战斗回合中都面临着多次策略选择。
作为混合休闲游戏,《Dicero!》的局外养成系统依然是玩家们最熟悉的那一套。不过游戏也还是结合 Roguelike 骰子玩法做了一定的适配。
其一是游戏减少了局外养成对玩法机制的影响。
游戏中唯一比较显著的影响体现在武器方面。当玩家选择巨剑或巨锤时,在游戏过程中便会出现相应流派的技能奖励。与此同时,剑气和中毒流派的技能都会在游戏过程中出现。《Dicero!》由此避免了养成系统对 Roguelike 玩法造成过大的破坏。
其二是游戏在局外养成中依然追求数值的提升。
值得关注的是,《Dicero!》中数值养成的提升幅度虽然比较小,但是在 Roguelike 骰子的玩法影响下,数值上限的提升幅度会以倍数增加。
所以最终玩家是否能够通关成功,很大程度上取决于玩家是否理解了游戏的玩法诀窍。虽然游戏中也会出现「差一点点通关」的情况,由此来促使玩家付费养成,但游戏没有太依赖这种设计。或许玩家在上一次战斗中有着较大的战力差距,但经过一轮养成后就能够从容应对。
具体到提升数值的方法,最基本的就是装备系统。玩家通过装备升级可以提升基础攻击力、生命值等基本数值。每次战斗无论成功与否,玩家都会获得金币、不同装备的升级券等养成材料,成功通关或者通过任务系统可以获得宝箱钥匙等。游戏围绕着装备系统就构成了最基本养成循环,当玩家闯关失败的时候,就需要通过养成系统去提升数值。
除了基础数值之外,玩家在《Dicero!》中还可以提升每种骰面点数的攻击力加成、提升骰型的倍率等。
其中一个途径就是天赋系统。游戏还结合骰子题材对天赋系统做了特殊的包装,不过本质上也只是抽卡。玩家需要投掷一颗骰子,每当点数超过4点或达到 6 点时,便会获得紫色或橙色的稀有天赋,否则就获得普通的蓝色天赋。
另外一个途径就是宝物系统。宝物系统共有 8 个栏位,分别用于提升 8 种骰型的倍率加成,而且高稀有度的宝物同样可以提升指定点数的攻击力加成。
能够看得出来,《Dicero!》不属于那种将战力门槛卡得很死的类型。养成系统映衬出玩法核心的存在感,一方面表现出骰子玩法的乐趣,另一方面也放缓了玩家消耗游戏内容的速度。
海彼至今依旧活跃在混合休闲赛道。根据 AppMagic 最新的报告,公司的累计用户流水已经突破了 20 亿美元。与此同时,海彼也设法在坚持玩法创新的同时,继续保持在混合休闲品类上的优势,比如去年宣布和 111% 在新加坡成立合资公司,计划共同开发运营游戏。
这次海彼和壹多互娱再度合作,同样也是长线布局混合休闲游戏的体现。如今《Dicero!》能够从测试阶段杀出,至少证明游戏玩法有着一定潜力。
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